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各種の小技や豆知識をまとめるページです。 コメント欄からの投稿もお待ちしております。 #contents() #hr *豆知識 部隊編成画面で部隊名(1番隊など)をクリックすると、 部隊名を自由に変更できます(最大8文字まで) 部隊にあった名前を考えて付けてあげると、より愛着がわきます。 また、[[神羅大戦]]で連勝中のパーティ名で陣営への指示を行う などの使われ方もしています。 #hr プロフィールで「お気に入り」を変更すると、 闘技場に登場する部隊を自由に変更することができます。(初期状態では1番隊) あえて攻撃能力のないカード1枚などにして、他プレイヤーが楽に稼げるようにしてあげるのもいいですし 歯応えのあるパーティを組んでみるのもひとつの遊び方です。 バトル内容はバトルログで確認できますので 新しいパーティ構成の試験運用としてライバルに戦いを挑んでみるのもいいでしょう。 #hr [[アイテム>チョコ連動・課金ガイド]]のエナジーポーションやスタミナポーションは[[神羅大戦]]の開戦直後・終戦直前など 動作が重くなる時間帯に使うと無駄になってしまう可能性もあります。注意しましょう。 #hr 使用中の[[アイテム>チョコ連動・課金ガイド]]「経験値アップ1」「経験値アップ7」「経験値アップ30」の有効期限は アイテムショップで経験値アップ7または経験値30をポイントすると「利用状況」として表示されます。 また、使用中の効果が切れる前に追加で使うと、効果は倍にはならず、効果の期間が延長されます。 #hr ランダムの味方補助/敵ステータス異常技はランダムとなっていますが、実際はランダムではありません。 速度はもっとも効果が高くなる相手(味方補助なら一番ウエイトラインの右にいるキャラ)が対象になります。 回復は、もっとも残HPの割合の少ない味方を回復します。 「与ダメージダウン」と「与ダメージアップ」 、「被ダメージアップ」と「被ダメージダウン」は 同じ効果(または状態異常)のかかっている相手に優先的に上書きします。 #hr [[神羅大戦]]で最終的に複数陣営が同点1位になった場合は「引き分け」になり全陣営が負け報酬になります。 #hr *小技 #hr カードソート時、最終ソートはつねに「入手順」になっています。 これを利用すると、1次ソートをLv、2次ソートを-にすることでlv0のカードを入手順に並び替えることができ 引いたばかりのカードを一括売却する場合に非常に便利になります。 #hr 野営地を占領し[[砂漠地域や森林地域>新マップ]]が解放されると、 宮殿周辺マップの野営地と新マップの野営地の間でマップ移動できるようになります。 これを利用して新マップで出撃し野営地へ移動すると、宮殿周辺マップの端部への移動エナジーを節約することが出来ます。 #hr 章コインを使う場合は、カードショップから行くよりも、「持ち物」で使用したい章コインを クリックするほうが早く行けます #hr 「神羅大全・我」で、章タイトルの下の▼をクリックすると、表示する章を切り替えるメニューが開き、章の切り替えが楽にできます。 &image(大全_章メニュー.png,width=300,height=105,http://www49.atwiki.jp/sinraf?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=%E5%A4%A7%E5%85%A8_%E7%AB%A0%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC.png,blank,title=クリックすると別画面で拡大画像を表示します) #hr 大戦において☆が多い空き地は占領されにくい。 これを利用して、前線近くで☆が多く接続地点も多い空き地はプレイヤーが一時的に休憩する場所にする事があります。 そのため、前線近くで人が多く集まっているのに占領度%が急激に上昇していない空き地などを占領すると、 敵が押し寄せ休んでいた味方が狩られ味方のスタミナが一気に無駄になる可能性があるので注意してください。 #hr #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- #comment()
各種の小技や豆知識をまとめています。 #contents() #hr *豆知識 部隊編成画面で部隊名(1番隊など)をクリックすると、 部隊名を自由に変更できます(最大8文字まで) 部隊にあった名前を考えて付けてあげると、より愛着がわきます。 また、[[神羅大戦]]で連勝中のパーティ名で陣営への指示を行う などの使われ方もしています。 #hr プロフィールで「お気に入り」を変更すると、 闘技場に登場する部隊を自由に変更することができます。(初期状態では1番隊) あえて攻撃能力のないカード1枚などにして、他プレイヤーが楽に稼げるようにしてあげるのもいいですし 歯応えのあるパーティを組んでみるのもひとつの遊び方です。 バトル内容はバトルログで確認できますので 新しいパーティ構成の試験運用としてライバルに戦いを挑んでみるのもいいでしょう。 #hr [[アイテム>チョコ連動・課金ガイド]]のエナジーポーションやスタミナポーションは[[神羅大戦]]の開戦直後・終戦直前など 動作が重くなる時間帯に使うと無駄になってしまう可能性もあります。注意しましょう。 #hr 使用中の[[アイテム>チョコ連動・課金ガイド]]「経験値アップ1」「経験値アップ7」「経験値アップ30」の有効期限は アイテムショップで経験値アップ7または経験値30をポイントすると「利用状況」として表示されます。 また、使用中の効果が切れる前に追加で使うと、効果は倍にはならず、効果の期間が延長されます。 #hr ランダムの味方補助/敵ステータス異常技はランダムとなっていますが、実際はランダムではありません。 速度はもっとも効果が高くなる相手(味方補助なら一番ウエイトラインの右にいるキャラ)が対象になります。 回復は、もっとも残HPの割合の少ない味方を回復します。 「与ダメージダウン」と「与ダメージアップ」 、「被ダメージアップ」と「被ダメージダウン」は 同じ効果(または状態異常)のかかっている相手に優先的に上書きします。 #hr [[神羅大戦]]で最終的に複数陣営が同点1位になった場合は「引き分け」になり全陣営が負け報酬になります。 #hr *小技 #hr カードソート時、最終ソートはつねに「入手順」になっています。 これを利用すると、1次ソートをLv、2次ソートを-にすることでlv0のカードを入手順に並び替えることができ 引いたばかりのカードを一括売却する場合に非常に便利になります。 #hr 野営地を占領し[[砂漠地域や森林地域>新マップ]]が解放されると、 宮殿周辺マップの野営地と新マップの野営地の間でマップ移動できるようになります。 これを利用して新マップで出撃し野営地へ移動すると、宮殿周辺マップの端部への移動エナジーを節約することが出来ます。 #hr 章コインを使う場合は、カードショップから行くよりも、「持ち物」で使用したい章コインを クリックするほうが早く行けます #hr 「神羅大全・我」で、章タイトルの下の▼をクリックすると、表示する章を切り替えるメニューが開き、章の切り替えが楽にできます。 &image(大全_章メニュー.png,width=300,height=105,http://www49.atwiki.jp/sinraf?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=%E5%A4%A7%E5%85%A8_%E7%AB%A0%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC.png,blank,title=クリックすると別画面で拡大画像を表示します) #hr 大戦において☆が多い空き地は占領されにくい。 これを利用して、前線近くで☆が多く接続地点も多い空き地はプレイヤーが一時的に休憩する場所にする事があります。 そのため、前線近くで人が多く集まっているのに占領度%が急激に上昇していない空き地などを占領すると、 敵が押し寄せ休んでいた味方が狩られ味方のスタミナが一気に無駄になる可能性があるので注意してください。 #hr #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- ----

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