8013_煉獄魔戒王アーク

魔族「ヴァイス」 8013 煉獄魔戒王アーク (れんごくまかいおうあーく)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                          基本技                                        
ペンタヴァイス 6 正面の敵になぎ払い攻撃【威力246】

能力




    Lv 0               HP 800                     攻 530                     防 635                     速 115          
5 880 556 666 116
10 960 583 698 117
15 1040 609 730 118
20 1120 636 762 119
1



   20    1185 676 812 119
25 1265 702 843 120
30 1345 729 875 121
35 1425 755 907 123
40 1505 782 939 124
2



   40    1570 822 989 124
45 1650 848 1020 125
50 1730 875 1052 126
55 1810 901 1084 127
60 1890 928 1116 128
3



   60    1955 968 1166 128
65 2035 994 1197 129
70 2115 1021 1229 131
75 2195 1047 1262 132
80 2275 1074 1293 133
4



   80    2340 1114 1343 133
85 2420 1140 1374 134
90 2500 1167 1406 135
95 2580 1193 1438 136
100 2660 1220 1470 138


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト             HP                 攻                 防        
1段階 40 7 +65 +40 +50
2段階 60 8 +65 +40 +50
3段階 80 9 +65 +40 +50
4段階 100 10 +65 +40 +50

必殺技:超絶アーク・ストラッシュ

                                             効  果                                              技Lv 威力
正面の敵に連続なぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
186
192
204
210
222
234
240


                    技ランク                             補 足        
H・SP・極(コスト6) 2回
画像1 画像2
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神羅万象チョコでは

大魔王と八つの柱駒 第3弾のPRカード(八柱P13)として登場。
大魔王と八つの柱駒 第3弾のWeb企画「八柱駒チャレンジ」の景品として
実カードとデータカードの両方で配布された。現在は入手不可。
8325_煉獄魔戒王アークの色違いアナザーであり、ステータスが異なる。
技Lvを揃えれば強化合成が可能。

フロンティア  実装日:2012年10月15日
フロンティア+ 実装日:未実装


8013_煉獄魔戒王アーク/コメント

  • マスターでは魔リーダーが多いせいか大魔王と比較すると脅威ではないな、技キチが出れば話は変わってくるとは思うがオクは高すぎるし - 名無しさん 2012-10-20 04:34:03
  • 純粋に力薙要員として強力、SP版に比べて入手難度が低い(それでもかなり高いが)のも良い。 - 名無しさん 2012-10-21 23:52:23
  • 薙ぎ払いのような範囲攻撃は、バフを乗せての複数攻撃が強力だから、そのメリットが半減してしまう連続薙ぎはちょっと残念な気がしてきた。攻デバフはそこまで見かけないし。 - 名無しさん 2012-10-23 02:43:03
    • ミドルや枡だとバフやデバフを絡めない超突破が多いので、襟でもなければそこまでデメリットでもないけどね。 - 名無しさん 2012-10-24 14:25:16
  • 頑健付けるべきか疾風にするぶきか - 名無しさん 2012-10-23 06:52:57
  • 当たったんだがコイツ強いのか? - 名無しさん 2012-10-29 00:57:34
  • 連続攻撃によるデバフ耐性が活かせて、技レベルを殆ど強化できなくても活躍できるフィールドと言うと、EX対戦で輝くんじゃないかなこいつは。あの環境なら力最強候補だと思うよ。 - 名無しさん 2012-10-29 01:20:11
  • 陣形がクインではなくペンタ - 名無しさん 2012-11-01 01:51:33
  • 一騎付けて使ってるがガー不じゃないからか火力がイマイチに感じる、PR版はやはり壁運用かな? - 名無しさん 2012-11-12 06:23:36
    • 連続攻撃に一騎は合わないだろ・・・ - 名無しさん 2012-11-16 03:19:40
      • なんで?割合増加だから、小数点切捨てっていっても結果は与ダメが1点下がるかどうかだぞ?攻バフと勘違いしてないか? - 名無しさん 2012-11-16 04:10:47
        • PRは頑健、SPは一騎と相性がいいような気がするな。 - 名無しさん 2012-11-16 17:35:10
  • むしろ連続攻撃なら一騎こそ最良の付与だろ。こいつは壁にもできるから頑健つけるのもアリだが - 名無しさん 2012-11-16 06:48:59
    • 疾風つけるほど悪手はないと思ってる。 - 名無しさん 2012-11-17 00:15:44
      • 必殺発動しねぇ…ってなることもあるから一応ありだと思うゾ! - 名無しさん 2012-11-26 00:54:42
        • 疾風での時間当たりの攻撃力上昇は低いし、行動順が増えるのも終盤になってから。ガー不ならともかく、スパクリじゃ疾風で手数を増やそうとしてもあんまり意味ない。相性有利なら行動順が増える前に相手は死んでるから。単純に攻撃力を増す一騎か、ステに沿って壁にするための頑健かが安定だと思うよ - 名無しさん 2012-11-26 07:21:39
  • 100にしてみたものの今の升環境には色々と性能が噛み合っていない。そのうち来るであろうEX八柱大戦のために突破しない方が良かったかも・・・ - 名無しさん 2012-12-31 03:38:05
    • リーダーよりも傭兵で使うといい。横一列3体相手でもなければ、前二枚直撃とか後ろ二枚のはみ出し部分に引っ掛かったりと、巻き込み事故の期待値も高いから結構使える。防衛に居座ってる相手だとメタも組みやすいし。 - 名無しさん 2012-12-31 19:31:25



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最終更新:2013年05月27日 02:41