0130_閃影瞬神ムジナ

隠神刑部 0130 閃影瞬神ムジナ (せんえいしゅんじんむじな)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                              基本技                                            
刑部五霊陣 6 ランダムに敵を攻撃【威力300】

カード設定の変更

2013年11月12日のメンテナンスで必殺技の効果が変更されました
変更前:ランダムに敵を連続攻撃
変更後:ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ

能力




    Lv 0               HP 795                     攻 610                     防 425                     速 130          
5 874 640 446 131
10 954 671 467 132
15 1033 701 488 133
20 1113 732 510 135
1



   20    1178 782 545 135
25 1257 812 566 136
30 1337 843 587 137
35 1416 873 608 139
40 1496 904 630 140
2



   40    1561 954 665 140
45 1640 984 686 141
50 1720 1015 707 143
55 1799 1045 728 144
60 1879 1076 750 145
3



   60    1944 1126 785 145
65
70 2103 1187 827 148
75
80
4



   80    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
85
90
95
100 2645 1420 990 156


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト             HP                 攻                 防        
1段階 40 7 +65 +50 +35
2段階 60 8 +65 +50 +35
3段階 80 9 +65 +50 +35
4段階 100 10 + + +

必殺技:畏駕流忍術・三千大千世界

                                             効  果                                              技Lv 威力
ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
150
156
162
168
180
186
192
198

                    技ランク                             補 足        
H・SP・極(コスト6) 3回
スクショがあれば貼る
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ゲームオリジナルカード

「バレンタイン祭」(2013年2月5日~2月12日2月19日)期間に
指定の女の子カード(CPは0122~0127)を引いて、
「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。
現在は入手不可。
7404_閃影瞬神ムジナとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ・ステータスが異なる。
技Lvを揃えれば強化合成が可能。

フロンティア  実装日:2013年2月5日
フロンティア+ 実装日:2013年7月25日


0130_閃影瞬神ムジナ/コメント

  • ライバルは種族も属性もステータスも陣形もまる被りのPRてんてるか!? - 名無しさん 2013-02-06 02:59:04
    • 魔ルキさんでしょ - 名無しさん 2013-02-06 03:17:38
    • 魔ルキに限らず実用6コス魔ランダムって事ならアルマも被りって事になるし実用130速魔って括りなら魔んぽこも白レも被りって事になる。そもそも面子の構成、陣形次第やらリダやらせるだとか単体では比較できない要素で性能比較するもんなんだからライバルだのなんだのは基本的に無い - 名無しさん 2013-02-06 11:09:32
      • いや、ポジション争いするカードはあるだろ - 名無しさん 2013-02-06 14:43:54
      • 高速の魔ランダムなんだから比較対象に上がるのは当然だろ、何言ってんだ - 名無しさん 2013-02-07 16:54:50
        • ならわざわざ魔族PTde - 名無しさん 2013-02-12 11:42:06
        • nara - 名無しさん 2013-02-12 11:43:04
        • 壮絶なタイプミス ならわざわざ魔族PTで魔ルキじゃなくてこっち使うの?逆に狸パで魔ルキの方使うの?考慮する必要あるケースなんてせいぜい完全万物陣で使う時ぐらいじゃん - 名無しさん 2013-02-12 11:45:39
          • 万物以外でも比較対象になるだろ、っつーかなんで対象にならないと思い込んでるのかサッパリ分からん 速度帯と攻撃タイプ、属性まで被ってたら普通に比較されるだろう  - 名無しさん 2013-02-15 21:31:58
  • みんなが石灰石灰煩いから運営が魔属性連続を最近多発している件 - 名無しさん 2013-02-06 16:23:38
  • 狸の高速ランダムなら属性は力であってほしかった - 名無しさん 2013-02-07 14:56:16
    • これ以上狸の選択肢を広めるのはアウトととられたか - 名無しさん 2013-02-07 21:37:36
      • 運営にそこまで考えられる頭あったら、今のような大戦状況にはなっていない - 名無しさん 2013-02-07 21:52:58
  • これでほんとにイエヤスお父さんが…… - 名無しさん 2013-02-09 12:48:59
  • 力か、今ならアサギもいるから技のままならなぁ。魔んてると被るうえあっちのほうが安定感がある - 名無しさん 2013-02-10 07:57:59
    • ランダムと正面は運用が全く違うのに何言ってんだろうこの人 - 名無しさん 2013-02-10 22:17:00
    • 魔んてるは無難派、魔瞬ぽこは博打派 安定求めるのもいいが、たまには博打してみよう - 名無しさん 2013-02-12 04:21:43
  • 技効果が同じカードならステ違っても比較できるだろ。あと必要なのは陣形の一致くらいじゃないか? - 名無しさん 2013-02-10 22:39:11
    • 技効果が同じって何に対して言ってるんだ? - 名無しさん 2013-02-12 15:07:18
      • ランダムとか連続とか貫通とか、そういうことじゃないの? - 名無しさん 2013-02-12 18:50:15
  • 普通に使ってはいけるけど同じランダムなら高速スパクリの魔ルキ、正面連続に安定の魔んてるが既にいる現状厳しい感じがする。力か技のほうが良かったかな - 名無しさん 2013-02-15 06:52:10
    • 6コス無ランダムってのがいないはずなので、無でも良かったかも - 名無しさん 2013-02-15 13:38:26
      • それはそれでなんで無クリ付いてないんだよ!ってなるのが手に取るように分かる - 名無しさん 2013-02-17 18:28:58
  • 基本魔んてるのほうがいいだろうけど、バフ入りや石灰壁相手にはランダムのほうが機能する場面もあると思う。まあ貫通使えよって話だが - 名無しさん 2013-02-17 16:18:04



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最終更新:2014年02月06日 08:54