0416_アスベル・ラント

テイルズ オブ 0416 アスベル・ラント (あすべる・らんと)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                           基本技                                        
スピードファイブ 6 正面の敵を攻撃【威力300】(直接)

能力




    Lv 0               HP 765                     攻 635                     防 355                     速 130          
5
10 918 698 390 132
15 994 730 408 133
20 1071 762 426 135
1



   20    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
25
30
35
40
2



   40    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
45
50
55
60
3



   60    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
65
70
75
80
4



   80    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
85
90
95
100


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト             HP                 攻                 防        
1段階 40 7 + + +
2段階 60 8 + + +
3段階 80 9 + + +
4段階 100 10 + + +

必殺技:葬刃

                                             効  果                                              技Lv 威力
正面の敵を攻撃 ガード不能
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
450
468
492
516
540
558
582
606
630
672
                    技ランク                             補 足        
H・SP・極(コスト6) 間接
画像1 画像2
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ゲームオリジナルカード

「テイルズ オブ グレイセス」の主人公。ラント領主の長男。騎士養成学校へ入学し、真面目で礼儀正しい青年へと成長する。

「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」とのコラボ企画
(フロンティア 2013年6月11日~7月2日、フロンティア+ 2013年6月13日~7月4日)により配布された限定カード(全20種)
期間中のログインボーナス特典、神羅の塔「ダイスタワー」での報酬としてランダムに配布された。

また、フロンティアでのみ「ダイスアドベンチャー」で獲得した称号の数に応じて欲しいカードを最大5枚まで選ぶことが可能だった(2013/6/28まで)。

現在は入手不可。

なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、
フロンティアでは2013/7/22013/7/15、フロンティア+では2013/7/42013/7/18までの期間のみ、
Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル開放中
 ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。
 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。
 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。

フロンティア  実装日:2013年6月11日
フロンティア+ 実装日:2013年6月13日


0416_アスベル・ラント/コメント

  • 完全速攻型。アスベルっぽいが、ソフィの方が遅いのは納得できない - 名無しさん 2013-06-11 20:30:36
    • 抜刀に全てをかけました、って感じだなまさに - 名無しさん 2013-06-11 21:02:19
      • らしいといえばらしいな - 名無しさん 2013-06-12 00:52:26
  • マモレナカッタ… - 名無しさん 2013-06-12 02:58:01
  • 間接攻撃・・・じゃないよね? - 名無しさん 2013-06-13 14:57:38
    • 間接攻撃なら言うことないステなんだけど、どうなんだろうね - 名無しさん 2013-06-16 09:40:52
    • 誰かkwsk - 名無しさん 2013-06-16 12:28:05
      • 反撃を受けたのを確認しました。必殺は未確認ですが通常は直接攻撃です - 名無しさん 2013-06-16 22:59:33
        • さんくす - 名無しさん 2013-06-17 14:41:08
  • やけに防御ひくいなw - 名無しさん 2013-06-13 15:30:16
  • 葬刃は間接っぽい技だったんだがな~ - 名無しさん 2013-06-15 13:57:20
  • 正面ガー不は散々タイガがガー不なら・・って言われてた割に評価ひくいな・・・ - 名無しさん 2013-06-26 09:57:26
    • 決定的なのは、防御力かな。あと、速さ。これじゃ、攻バフかける前に衝突死するおそれもある - 名無しさん 2013-06-26 21:50:43
      • タイガみたく間接じゃないから - 名無しさん 2013-06-26 21:51:10
      • タイガみたく大器晩成でもないし - 名無しさん 2013-06-26 21:57:56
        • 大器晩成ガー不なんていたっけ - 名無しさん 2013-06-27 00:20:31
          • いない。いたら、確実にぶっ壊れ - 名無しさん 2013-06-27 20:55:57
  • ユーリが間接必殺技だから、アスベルだって… - 名無しさん 2013-06-27 20:56:39
  • a, - 名無しさん 2013-08-04 17:37:09
    • アスベル間接だったんだ - 名無しさん 2013-08-04 17:37:50
      • だからと言って、使いたいカードでも - 名無しさん 2013-08-04 21:04:59
  • Wエッジみたいなステータスだ…ガー不とブーストどっちがいいんだろ - 名無しさん 2013-08-04 18:25:25
    • 「何も考えない」ならガー不 ちゃんと実用したいならステータスだけじゃなく組ませるキャラや連続、単体の利点も考えるべき - 名無しさん 2013-08-04 23:25:05
      • 考えたところでブースト>ガー不の評価になることはまずないけどな。ブーストはオマケの域を出ない - 名無しさん 2013-08-05 00:44:58



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最終更新:2014年04月21日 12:21