0525_竜魔王サタン

魔族「ラース」 0525 竜魔王サタン (りゅうまおうさたん)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                          基本技                                       
ペンタラース・天 6 ランダムに敵を攻撃 TYPE:無の相手にクリティカル
【威力300】

カード設定の変更

2014年8月19日のメンテナンスで攻、防、速の初期値が変更されました
変更前:攻 495 防 805 速 115
変更後:攻 465 防 750 速 125
2014年8月19日のメンテナンスで基本技・必殺技の効果が変更されました
基本技 変更前:ランダムに敵を攻撃
    変更後:ランダムに敵を攻撃 TYPE:無の相手にクリティカル
必殺技 変更前:ランダムに敵を攻撃 ガード不能
    変更後:ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能

能力

※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。



    Lv 0               HP 880                     攻 465                     防 750                     速 125          
5 968 488 787 126
10 1056 511 825 127
15 1144 534 862 128
20 1232 558 900 130
1



   20    1302 593 960 130
25 1390 616 997 131
30 1478 639 1035 132
35 1566 662 1072 133
40 1654 686 1110 135
2



   40    1724 721 1170 135
45 1812 744 1207 136
50 1900 767 1245 137
55 1988 790 1282 138
60 2076 814 1320 140
3



   60    2146 849 1380 140
65 2234 872 1417 141
70 2322 895 1455 142
75 2410 918 1492 143
80 2498 942 1530 145
4



   80    2568 977 1590 145
85 2656 1000 1627 146
90 2744 1023 1665 147
95 2832 1046 1702 148
100 2920 1070 1740 150


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト             HP                 攻                 防        
1段階 40 7 +70 +35 +60
2段階 60 8 +70 +35 +60
3段階 80 9 +70 +35 +60
4段階 100 10 +70 +35 +60

必殺技:ディエス・イレ

                                             効  果                                              技Lv 威力
ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
450
468
492
516
540
558
582
606
630
672
                    技ランク                             補 足        
F・極(コスト6)
スクショがあれば貼る
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ゲームオリジナルカード

レアリティ「F」で登場したオリジナルカード
8225_竜魔王サタンとイラストは同じのアナザーで、背景と一部の色調、ステータス、必殺技(技ランク)が異なる。

フロンティア  実装日:2013年9月24日
フロンティア+ 実装日:2013年10月24日


0525_竜魔王サタン/コメント

  • 糞ゴミ修正じゃねえか。ランダムってだけで強烈なハンデ背負ってるのに - 名無しさん 2014-08-19 18:44:40
  • キングオブ産廃F。ZXFもともと弱くなかったのにキチ修正(贖罪)かけてこの落差。ランダムの時点で多大なハンデなのに調整の方向狂ってんじゃないですかね。スポットの件もあって他の魔王Fも不遇・・・ - 名無しさん 2014-09-24 09:19:36
  • ランダムなんだから無クリ+スパクリ+ガー不の3盛りでもいいぐらいだな - 名無しさん 2014-09-24 09:26:54
  • せめて霧散は必要だよな - 名無しさん 2014-09-24 21:37:18
    • ランダムなんてリーダー狙いの事故勝ち狙いで使うカードだから霧散なんてあっても「無いよりマシ」でしかないと思うが - 名無しさん 2014-09-24 22:13:26
  • 通常のしょぼさが改善されない限り全く使い物にならない1枚、修正前も後でもF最弱を争っている - 名無しさん 2014-10-07 07:19:54
  • もうFは特効やらスパクリやらの追加効果をデフォで3点盛りくらいにしてもいいと思う - 名無しさん 2015-02-12 05:02:58
    • Fは陣形効果とステが強いから、あんま技を盛り過ぎると今度はFヤスみたいにぶっ壊れになるから調整が難しいんだよなぁ…。もっとも、こいつはそれを差し引いても弱すぎるとは思うが。通常必殺ガー不+霧散が妥当なところか。 - 名無しさん 2015-02-12 13:16:19
  • 2章F勢が最弱だよ そろえても今だと大器があったりと勝ちにくい - 名無しさん 2015-02-12 22:10:58
  • あんまりエドガーさんの事を忘れてやるな - 名無しさん 2015-02-12 23:12:23
  • どれが一番とかどうでもいい。運営が修正しない限りこのカードが高価な置物ってのは変わらない - 名無しさん 2015-02-13 03:16:57
  • kore - 名無しさん 2015-02-13 06:54:19



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最終更新:2014年08月19日 17:59