00461_魂獣大帝ゼノン

魂獣大帝 00461 魂獣大帝ゼノン (すぴりっつかいざーぜのん)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                              基本技                                            
万物五皇陣 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE:無の相手にクリティカル
【威力198】

能力

※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。



    Lv 0               HP 800                     攻 495                     防 590                     速 125          
5 880 519 619 126
10 960 544 649 127
15 1040 569 678 128
20 1120 594 708 130
1



   20    1185 634 753 130
25 1265 658 782 131
30 1345 683 812 132
35 1425 708 841 133
40 1505 733 871 135
2



   40    1570 773 916 135
45 1650 797 945 136
50 1730 822 975 137
55 1810 847 1004 138
60 1890 872 1034 140
3



   60    1955 912 1079 140
65 2035 936 1108 141
70 2115 961 1138 142
75 2195 986 1167 143
80 2275 1011 1197 145
4



   80    2340 1051 1242 145
85 2420 1075 1271 146
90 2500 1100 1301 147
95 2580 1125 1330 148
100 2660 1150 1360 150


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト             HP                 攻                 防        
1段階 40 7 +65 +40 +45
2段階 60 8 +65 +40 +45
3段階 80 9 +65 +40 +45
4段階 100 10 +65 +40 +45

必殺技:プロミネンス・ブラスター

                                             効  果                                              技Lv 威力
正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
300
312
330
342
360
372
390
402
420
450
                    技ランク                             補 足        
H・SP・極(コスト6)
スクショがあれば貼る
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ゲームオリジナルカード

神羅の塔「七天の塔」
 (フロンティア 2014年9月10日~9月29日)で7F→8F昇格報酬として配布。
7331_魂獣大帝ゼノンと絵柄は同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。

フロンティア  実装日:2014年9月9日
フロンティア+ 実装日:-


00461_魂獣大帝ゼノン/コメント

  • 速度が125もある!こんなのゼノンさんじゃない! - 名無しさん 2014-09-13 07:13:24
  • 結局このゲームは早い奴が強いって環境からは抜け出せなかったな。 - 名無しさん 2014-09-13 11:52:30
    • タイガ砲やW頑健が流行した頃は抜け出せる可能性があったけどな…神具破壊や終極や薙ぎ貫のせいで結局早い者勝ちになってしまった - 名無しさん 2014-09-13 12:17:36
    • 速いほど威力下げるとか出来そうなのにね駄目なら修正すればいいし - 名無しさん 2014-09-13 14:18:11
      • というか攻防値をHPと速度に合わせて設定するようにすりゃいいんだよなぁ - 名無しさん 2014-09-13 16:54:10
      • 攻防値というか準基準値みたいな。低速度の攻防値を今よち上げるようにして。 - 名無しさん 2014-09-13 16:55:38
        • あるいは常時は通常技のみ発動、瀕死時は必ず必殺技が発動、という感じで仕様変更するとかな。そうすりゃ先手を取る事が必ずしも有利ではなくなる。あえて通常技で殴らせてから必殺技で逆襲、ていう戦法も取れるようになる。 - 名無しさん 2014-09-19 02:44:44
          • それだと神具や反撃が難しそうだな - 名無しさん 2014-09-19 07:52:42
            • 神具は安定付与過ぎて他の必殺技を付ける選択肢を阻めていたから、厳しくなるぐらいでちょうどいい。反撃は自分ではなく相手の行動に反応して発動するのが利点だから差別化できる。現状の、神具か反撃の2択じゃなくて、もっと付与に自由があってもいいと思う。 - 名無しさん 2014-09-19 14:13:01
              • その安定した神具は贖罪で脅かされてて何とも。まあそれでも下手に付与するよりかは神具か反撃かの二択だからいいんだろうけども - 名無しさん 2014-09-29 21:58:16
  • 速80で終極仕様の壁とか出てくると面白いんだけどな。タダカツリニューアルとかされて。 - 名無しさん 2014-09-13 12:30:14
    • Fマヒロが手がつけられなくなるからやめてくれ - 名無しさん 2014-09-19 10:54:41
      • そこで貫通ですよ。まぁ貫通の威力修正が必須だけど。 - 名無しさん 2014-09-19 14:09:16
  • 貫通の威力上昇、低速度カードの攻防合計値上方修正、薙ぎ貫の威力低下で相当バランス良くなる筈 - 名無しさん 2014-09-21 10:41:52
    • タダカツがもうどうにもならないほど硬くなりそうだな - 名無しさん 2014-09-21 13:06:16
  • あとほんの少しだけ攻防ステータスの影響力が大きくなるように調整してくれたらいいな。やり過ぎるとタダカツゲーの再来だから難しいんだろうが。 - 名無しさん 2014-09-22 07:52:20
    • 貫通やランダムの威力修正とセットなら、多少攻防値の影響が大きくなっても大丈夫。むしろ貫通とランダムの存在意義を増すためにも正面攻撃じゃ話にならないぐらい固いカードは必要。 - 名無しさん 2014-09-22 18:02:49
  • 硬い壁があるからこそ、壁を無視して後ろを刺せる貫通やランダムが輝いてたからねえ……。 - 名無しさん 2014-09-23 10:08:09
  • これが微妙になるんだから凄い時代になったもんだ - 名無しさん 2014-09-29 18:59:58
    • 天バラと終極が完全にゲームをぶっ壊したからなぁ…ホウセンだけならまだ対策できない事もなかったのに - 名無しさん 2014-09-29 22:38:28
  • ゼノンさん大スキーな俺としては十分な性能だからバリバリ前線で使うよ! - 名無しさん 2014-10-01 17:42:21
  • 今までは別に気にならなかったけど、こんなの出すなら流石にSPゼノンなんとかしてほしい・・・。 - 名無しさん 2014-10-01 21:01:49
    • だな。いい加減、強いけど実戦では微妙なPRを出すより、明らかに弱いHやSPの方をそのレベルまで修正して欲しいもんだ。PRばっか増やされてもPR石が足りん。 - 名無しさん 2014-10-02 20:23:52
  • 必殺一騎5のこいつと当たったけどステが低い分すぐ溶けてそこまで脅威じゃなかったな ただ必殺連打されるとつらいけど - 名無しさん 2014-10-07 20:36:01
    • ゼノンの中では歴代最強というだけで、現環境だと一部の限られたPTに対するメタ用ぐらいしか使い道ないからな・・・ - 名無しさん 2014-10-07 21:01:25



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最終更新:2014年09月09日 18:32