05003_黄金神マキシウス

天界 05003 黄金神マキシウス (おうごんしんまきしうす)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                         基本技                                      
天界五皇陣・疾風 6 正面の敵の被ダメージをアップ&追い討ち攻撃
さらに常時効果を打ち消す【効果量200%】【威力180】

能力

※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。



    Lv 0               HP 835                     攻 555                     防 555                     速 130          
5 918 582 582 131
10 1002 610 610 132
15 1085 638 638 133
20 1169 666 666 135
1



   20    1234 711 711 135
25 1317 738 738 136
30 1401 766 766 137
35 1484 794 794 139
40 1568 822 822 140
2



   40    1633 867 867 140
45 1716 894 894 141
50 1800 922 922 143
55 1883 950 950 144
60 1967 978 978 145
3



   60    2032 1023 1023 145
65 2115 1050 1050 146
70 2199 1078 1078 148
75 2282 1106 1106 149
80 2366 1134 1134 150
4



   80    2431 1179 1179 150
85 2514 1206 1206 152
90 2598 1234 1234 153
95 2681 1262 1262 154
100 2765 1290 1290 156


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト             HP                 攻                 防        
1段階 40 7 +65 +45 +45
2段階 60 8 +65 +45 +45
3段階 80 9 +65 +45 +45
4段階 100 10 +65 +45 +45

必殺技:超神星・鬼吼煉舞

                                             効  果                                              技Lv 効果量 威力
正面の敵の被ダメージをアップ&追い討ち攻撃
さらに常時効果を打ち消す
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
200%
200%
200%
200%
200%
200%
200%
200%
200%
200%
270
282
294
306
324
336
348
360
378
402
                    技ランク                             補 足        
H・SP・極(コスト6)
画像1 画像2
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神羅万象チョコでは

神羅万象チョコ 王我螺旋の章コレクションファイルの特典カード(王我 SP)として登場。

羅震獄で神として成長したマキシ。黄金の鎧を身に纏い、ゼロと共に羅震鬼達を見守っている。
創造神としての役割を担うマキシの尽力で、羅震獄の自然は急速に回復へと向かっているのであった。

フロンティア  実装日:2014年9月9日
フロンティア+ 実装日:-


05003_黄金神マキシウス/コメント

  • 追い打ちの呪いは健在だった・・・ 万能速度陣なのはいいが終極が出てきた瞬間に産廃化する以上今の枡で戦うのは辛そう。 - 名無しさん 2014-09-09 21:46:30
  • だが強い - 名無しさん 2014-09-09 22:52:46
  • 5-3SPマキシから、速度陣一本に絞られ、攻防配分がフラットに。しかし、陣形効果は逆の方がイメージに近かった。 - 名無しさん 2014-09-10 10:55:22
  • 無課金だったら付与合成なにがいいんやろ - 名無しさん 2014-09-10 16:15:22
    • 本命一騎、弱点を補う正鵠の一撃、迷ったらカウンター - 名無しさん 2014-09-10 16:31:01
  • 通常正面常時消しだからデバフ持ちと組めば終極以外には強い。 - 名無しさん 2014-09-10 21:27:01
    • デバフって何のデバフと組むんだ? むしろ攻バフと組んだ方がやりやすいそうだが - 名無しさん 2014-09-11 01:54:23
      • 789とかベリ系じゃ?マキシの速も高いし妥当な組み合わせだと思う。ただやはり終極万古が・・・。 - 名無しさん 2014-09-11 09:00:18
        • ベリアルは防御デバフが完全に無駄になるからほぼ無意味。あと天は如何に他メンバーで無と地を処理出来るかが勝負なので、デバフ攻撃を入れると対応出来るPT幅がかなり狭まると思う。 - 名無しさん 2014-09-11 11:23:55
          • つまりホウセンホウセン… - 名無しさん 2014-09-11 11:33:13
            • なるほど。デバフ狙いよりも国士潰してホウセンに暴れさせる運用が正解か。 - 名無しさん 2014-09-11 22:24:51
          • そうだった・・・「マキシ→ベリ→PRサイ」 とかの順でなんとか? - 名無しさん 2014-09-11 11:48:52
  • 終極系に天ガードとか無ガードつけるのも選択肢にはなるのか - 名無しさん 2014-09-12 08:57:05
  • 追い打ちの威力修正してくんねーかな。レジストされてもランダム相当ぐらいの火力は出るようにさ。どうせ終極には通用しないんなら、終極以外は一撃で粉砕できるぐらい尖っててもいいだろうに。 - 名無しさん 2014-09-16 03:42:13
    • それ言ったらデバフ攻撃全般が強くなって、ベリアールなんかも修正されちゃうんですがね - 名無しさん 2014-09-16 14:46:23
      • 上とは違う人だけど、Wデバフ攻撃と追い打ちは同列視しない方が良いと思う。威力も180と222でベリアール系の方が2割強上だし、追い打ちは個人で完結する単発正面のほうが近い。 - 名無しさん 2014-09-16 14:55:32
        • だな。ベリアール系はあくまで後続の為のデバフ、追い打ちは後続に繋がらない、実質的にレジストされると威力が半減する単発な上に、例えレジストされなくてもそれ以上デバフが乗らないから(デバフにデバフをかけても4倍にはならない為)、期待値が明らかに平均以下なんだよなぁ。普通に修正候補でしょ - 名無しさん 2014-09-16 23:07:11
          • 最初は一騎、疾風、頑健を付けるような人にアドバンテージ取れる意味合いが合ったんだろうけど、終極系、神具回復、クリエール系バフ、万古不易全部に弱くなっちゃったからねえ。基本攻撃力上げてデバフ効果量下げる形で対処して欲しいとは思う。 - 名無しさん 2014-09-17 01:38:23
            • 追い打ちの何が駄目って終極以前の問題で、例えレジストされなくてもそもそもデバフに乗れない時点で最大ダメージがたかが知れてる事なんだよなぁ。「デバフが攻撃の先に来るから霧散で割り込まれない」が長所じゃなくて、「デバフが先に来るせいでデバフに乗れない」という短所になってる。その欠点を考えたら、普通に基本攻撃力を上げるだけの上方修正でもいいぐらい。 - 名無しさん 2014-09-17 01:55:31
      • ベリは攻撃の追加効果としてデバフ、マキシ(追い打ち)はデバフの追加効果として攻撃だから意味が全然違うんだが。追い打ちの修正が来てもベリには影響ねーよ。テンザンとかには影響あるが。 - 名無しさん 2014-09-16 22:57:48
  • くっそださい - 名無しさん 2014-09-20 02:26:32



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最終更新:2014年09月09日 18:35