20546_狂華咲乱 花媛香具耶

青龍 20546 狂華咲乱 花媛香具耶 (きょうかしょうらん はなひめかぐや)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                              基本技                                            
青龍五霊陣 6 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す
ブースト発動【威力120】

能力

※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。



    Lv 0               HP 800                     攻 525                     防 525                     速 130          
5 880 551 551 131
10 960 577 577 132
15 1040 603 603 133
20 1120 630 630 135
1



   20    1185 670 670 135
25 1265 696 696 136
30 1345 722 722 137
35 1425 748 748 139
40 1505 775 775 140
2



   40    1570 815 815 140
45 1650 841 841 141
50 1730 867 867 143
55 1810 893 893 144
60 1890 920 920 145
3



   60    1955 960 960 145
65 2035 986 986 146
70 2115 1012 1012 148
75 2195 1038 1038 149
80 2275 1065 1065 150
4



   80    2340 1105 1105 150
85 2420 1131 1131 152
90 2500 1157 1157 153
95 2580 1183 1183 154
100 2660 1210 1210 156


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト             HP                 攻                 防        
1段階 40 7 +65 +40 +40
2段階 60 8 +65 +40 +40
3段階 80 9 +65 +40 +40
4段階 100 10 +65 +40 +40

必殺技:毒霧散布

                                             効  果                                              技Lv 威力
敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
180
186
198
204
216
222
234
240
252
270
                    技ランク                             補 足        
H・SP・極(コスト6)
スクショがあれば貼る
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ゲームオリジナルカード

「如月祭」(フロンティア:2015年1月27日~2月3日)期間に
F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、
「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、
20546_狂華咲乱 花媛香具耶(このカード)・20547_耀籃魔神イシス
の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。
(2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能)
6318_狂華咲乱 花媛香具耶とイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。

なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、
2015/2/17までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中
 ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。
 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。
 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。

フロンティア  実装日:2015年1月27日
フロンティア+ 実装日:-


20546_狂華咲乱 花媛香具耶/コメント

  • この子に投票して当選して嬉しかったけど、この仕打ちは・・・ - 名無しさん 2015-01-27 18:04:42
  • 上位当選したのに性能はこれ - 名無しさん 2015-01-27 18:53:22
    • 女の子祭の頃からもう期待してなかったわ - 名無しさん 2015-01-27 18:59:17
  • 無クリくらい付けてやれよと思ったけど地だから付けられないのか - 名無しさん 2015-01-27 20:06:37
  • 祭ムジナの所属違いか…ムジナは所属がそこそこ強かったけどこっちは… - 名無しさん 2015-01-27 21:00:23
  • 贖罪つけて終極仕様にでもすれば・・・・強すぎるか - 名無しさん 2015-01-27 22:48:34
  • このキャラに投票した人は気の毒と言う他ない - 名無しさん 2015-01-28 04:41:37
  • ほぼ同じ性能でムジナが出た時は割と絶賛されたのに、たった数か月でこのボロクソ言われよう…全反撃が悪いんや… - 名無しさん 2015-01-28 10:45:41
    • 所属の問題もあるねー。まあ同じ性能だから比較して弱く見えるのもあるし、ひねりがなさすぎる - 名無しさん 2015-01-28 16:46:43
  • 神羅F初の地属性無クリ持ちで実装しても良かったんじゃないですかね。まあ性能なんて可愛ければどうでもいい派だけど - 名無しさん 2015-01-28 13:45:40
    • 地属性地クリもちでもよかったしな。ほぼバニラはつらい - 名無しさん 2015-01-28 16:47:22
    • 「地は無に弱い」なんだから地属性無クリなんてあるわけねーだろ。付与技以外で。魔に対してクリティカル取れる力がいたらおかしいだろ。それと同じだ。地属性地クリ持ちならまぁ別によかったかもしれんが - 名無しさん 2015-01-28 21:38:37
      • もうこれはおかしいとか理屈の通じないゲームになってるから何が起きても驚かないけどな - 名無しさん 2015-01-30 16:18:23
        • 付与技やバランスに関してはその通りだけどな。でも理屈に関しては頑なに守ってるよ。無のガー不を出さずに地クリを出すほど理屈には無駄に拘ってる。 - 名無しさん 2015-01-30 19:54:04
          • 今となっては誰も疑問に思わない元カードと全く別の技をもった背景替えカードも、絶対にありえないルール違反だったんだよね。初実装当時の神羅スレの反応とか凄かったよ。結局法則があるように見えるのはユーザーの幻想で、単なる運営の都合よね - 名無しさん 2015-02-18 06:00:50
            • ゲーム内ルールの話をしてるのに運営方針の話をされても困るんだけど…論点ズラしまくりで草生える - 名無しさん 2015-02-18 13:07:30
              • 運営は自分達の決めたルールは破らないって言ってるじゃない。 - 名無しさん 2015-02-18 21:52:12
                • 運営は自分達の決めた「ゲーム内の」ルールは破らないって話な。文脈見りゃ判るだろフツー - 名無しさん 2015-02-19 01:01:49
              • >理屈に関しては頑なに守ってる これが実装の都合で「そう見えるだけ」って話 - 名無しさん 2015-02-18 22:04:09
                • ゲーム内ルールに明記されたものに反する性能が実装された事は一度も無いんだが。ルールに明記されていない部分をついた性能なら今まで何度も実装されてきたけどな。 - 名無しさん 2015-02-19 01:03:57
        • 少なくとも、付与技以外で苦手属性に対してクリティカルを取れたキャラなんて今まで一切いないんだが、何を根拠に言ってるんだろうねこの人 - 名無しさん 2015-01-30 19:56:06
          • 今までなかったからない、ならないもんばっかりだろ。結局はこれで売ろうと思ったらやってくるだけでしょ。両方何の根拠もないよ - 名無しさん 2015-02-03 08:56:39
            • 今まで無くても、仕様に反しない内容のものなら出てくる可能性はあるし、現に今まで追加されたものは全てそうだった。あくまで仕様に反しない範囲内での追加だった。でも、苦手属性に対してクリを取るなんてのは仕様そのものに反してるから今まででも一切前例が無い。ゆえに絶対にありえない。 - 名無しさん 2015-02-03 12:19:52
              • 苦手属性からガードをもらえるってのは仕様に反する内容じゃないの? クリをとるのもガードを取る(あるいはガードされない)のも変わらないと思うんだけど。 - 名無しさん 2015-02-05 09:40:16
                • ガード不能技をくらったらちゃんとクリティカルになるだろ。あと贖罪すればガードされなくなるだろ。仕様には反していない。神具効果で特定属性の攻撃を強制ガード扱いにしてるだけで、ガード不能技を食らったり神具を消されればちゃんと本来の仕様が発現するようになってる。まぁそういう意味じゃ「常時効果:○属性に対して常にクリティカル」という感じの神具ならば、今後実装される可能性はあるかもな。その神具がついている間は苦手属性に対してもクリティカルを取る事ができるようになるっていう感じの。 - 名無しさん 2015-02-05 12:30:10
            • 仕様に反しない範囲内での新性能追加と、仕様に反する内容の新性能追加は全然違うって事に気付け - 名無しさん 2015-02-03 12:20:52
              • っていうかなんで付与技は除く事が前提になってるんだろう。自分ルールで熱く語られても - 名無しさん 2015-02-04 16:11:14
                • 純粋性能を考えるなら付与技を除くのは当然じゃね? - 名無しさん 2015-02-04 18:21:22
                • カード性能の話をしてるって理解してる?自分ルールじゃなくて何の話をしているのかぐらい理解してコメントしろよ。何の話をしてるのかさえ理解できてないほどアホだと話にならんぞ。 - 名無しさん 2015-02-05 01:37:27
                  • 最初から道具と名前を変えた付与技が付いてるカードがあるんですがそれは・・・ - 名無しさん 2015-02-05 13:45:09
                    • 贖罪されれば消えるガード神具と無クリを同列に扱う時点で論点が解ってないだろお前。 - 名無しさん 2015-02-05 14:18:43
                    • ちなみにデフォでガード神具と万古の両方がついたキャラは皆無。つまりデフォだとガード神具は必ず贖罪で消せるようになっている。あとは万古スポットに置くなりガード神具や万古を付与するなりのプレイヤーの工夫次第で弱点を無くせるカードはある(それすらガー不の前では本来の仕様に戻る)が、純粋カード性能の時点で仕様に反してるカードは未だに一つたりとも存在していない。 - 名無しさん 2015-02-05 14:24:10
                    • ゆえに、もしあるとするなら、上の方にも書いているが、無クリ持ちの地属性ではなく、「常時効果:無属性に対する攻撃がクリティカル」というような、贖罪可能な新神具を持った地属性になる。 - 名無しさん 2015-02-05 14:27:20
                • 付与技込みなら「地属性無クリ持ち」なんてそれこそ地属性が実装された瞬間から存在してるんだが。全然「神羅F初」でも何でもないだろ。ツリーの大元ぐらい読んでレスしなよ。 - 名無しさん 2015-02-05 04:29:12
              • だから無クリ持ち地は出ないってことでしょ - 名無しさん 2015-02-04 18:23:06
                • ツリー見て。一段下がってる部分がツリー元に対するレスで、並行になってる部分は同じツリー元に対するレスだよ。 - 名無しさん 2015-02-05 01:39:35
    • おうおう、もうジャンケン無視カードでも実装しちまえってな(やけくそ) - 名無しさん 2015-02-03 07:24:56
      • 運営は自分達が定めた理屈だけは頑なに守るから無理だろうな。例えそのせいでバランスが崩壊したとしても。天属性や万古見りゃわかるだろ?天属性をちょっと上方修正、万古をちょっと下方修正するだけでずっとバランスの取れた良いゲームになるのに、絶対に修正しないからな。この運営は自分達の定めた理屈だけは絶対に反故にしないんだよ。 - 名無しさん 2015-02-03 08:22:51
        • そういえば実装した技性能に関してはここしばらく変更された覚えがないな。効果量変更とかあったのは初め1年くらいか? - 名無しさん 2015-02-03 10:24:50
          • 上方にしろ下方にしろ、性能修正したところで文句が出るだけだと判ったからな。それなら修正せずにメタカードを増やしてバランスを取る方がメタカードが売れてお得。 - 名無しさん 2015-02-03 12:23:03
            • と、考えてるから多くのユーザーを逃したわけだ。納得 - 名無しさん 2015-02-18 13:41:21
              • その逃げたユーザーが続けたとして、残ったユーザーほど課金してくれたかというと微妙だから商売としては運営のやり方が正しかったと思うけどな。ただ、ゲームの寿命を縮めたのは明らかだし、神羅ファンとしてはがっかりだけど。ああ、結局集金袋としてしか神羅を見てないんだな、って。 - 名無しさん 2015-02-18 13:57:15
                • そりゃあね、利益が出るって意味じゃ間違いない。でもそれしかやり方が無かったわけでは決してない。どれが正しいなんてことはなくて、数ある方法の中1つってだけでしょう。それならユーザーに希望持たせるやり方のが何倍もいいって俺は思うね。よっぽど複雑なもの作ってて手付けられないなら別だけど - 名無しさん 2015-02-18 14:42:06
  • 無の - 名無しさん 2015-01-31 12:09:27
  • ツァ!! - 名無しさん 2015-01-31 13:38:18



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最終更新:2015年01月27日 16:23