2104_火炎のショウ

飛天 2104_火炎のショウ (かえんのしょう)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                              基本技                                            
飛天五霊陣 4 正面の敵に貫通攻撃
限界突破の回数に応じて威力アップ【威力132】

能力




    Lv 0               HP 580                     攻 420                     防 495                     速 105          
5 638 441 519 106
10 696 462 544 107
15 754 483 569 108
20 812 504 594 109
1



   20    882 554 654 109
25 940 575 678 110
30 998 596 703 111
35 1056 617 728 112
40 1114 633 753 113
2



   40    1184 688 813 113
45 1242 709 837 114
50 1300 730 862 115
55 1358 751 887 116
60 1416 772 912 117
3



   60    1486 822 972 117
65 1544 843 996 118
70 1602 864 1021 119
75 1660 885 1046 120
80 1718 906 1071 121
4



   80    1788 956 1131 121
85 1846 977 1155 122
90 1904 998 1180 123
95 1962 1019 1205 124
100 2020 1040 1230 126


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト           HP             攻             防           基本技威力    
1段階 40 5 +70 +50 +60 148.5
2段階 60 6 +70 +50 +60 165
3段階 80 7 +70 +50 +60 181.5
4段階 100 8 +70 +50 +60 198

必殺技:火炎衝

                    効  果                     技Lv 未突破
威力
1段階
威力
2段階
威力
3段階
威力
4段階
威力
正面の敵に貫通攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
200
208
220
228
240
248



225
234

256.5





250
260
275
285
300
310
325
335
350
375
275
286







300
312
330
342
360
372
390
402
420
450
                    技ランク                             補 足        
H・SP・極(コスト4)
突破ごとにコスト0.5ずつランクアップ
画像1 画像2
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神羅万象チョコでは

第二章 第1弾のHカード(Ⅱ003)として登場。
飛天族の末裔。「光の戦士」の一人。思慮深く落ち着いた性格。
優れた頭脳を持つ戦術に長けた魔法戦士。

フロンティア  実装日:2012年3月29日
フロンティア+ 実装日:2013年4月4日


2104_火炎のショウ/コメント

  • ミドルをつまらなくさせた元凶 - 名無しさん 2013-01-19 02:38:54
  • ミドルは無属性が幅きかせてるために各種オウキ使うとおもしろいように勝てるぞ - 名無しさん 2013-01-19 08:59:54
  • だが出ないんだなこれが - 名無しさん 2013-01-23 02:47:54
  • Sカリン+Sヘリオス「ガタッ」 - 名無しさん 2013-01-23 14:52:09
    • カリンはお察しだがヘリオスは真面目に鍛えればそれなりに強そうだよね - 名無しさん 2013-01-24 06:08:48
  • しばらくミドルで無双してたが五神陣の仕様変更で狸にやられそう - 名無しさん 2013-03-17 21:10:14
  • 狸はガード不能持ちとか無いから速度で上回っても・・・ - 名無しさん 2013-03-19 10:36:52
  • ミドルにて連勝テロップに載るほとんどこれ2体にアリアとバフのPTばっか。無クリ置いとけばそれだけで対策になりうるか? - 名無しさん 2013-05-13 16:35:09
  • 最終的な値が全然違うから比較は無意味だと思うけど、SP最高クラスのステのデストールと突破ボーナスを比較すると、HPと攻が同じで防が+10とか・・・・大器晩成の調整って色々おかしくない? - 名無しさん 2013-05-13 17:28:24
    • Fより攻撃が強い5コスで忘れられてるけど4コスも十分狂った性能だからな - 名無しさん 2013-05-13 20:47:10
    • 基本的に、コストとレアリティが同じなら元コスト低い方がステータス高くなるような気がする - 名無しさん 2013-05-13 23:57:32
      • そりゃそうだ、突破ボーナスがあるもの。初期構想としては、本来ならそこでカード間のバランスとりたかったんだと思うよ。技威力がコスト依存なせいでいろいろと台無しだけど。 - 名無しさん 2013-05-14 00:43:07
  • 今頃手に入れたが突破するのと4コス五人どっちがいいの? - 名無しさん 2013-06-28 12:46:20
    • 何に使うかしらんが。遺跡攻略なら4コス*5だとつらい(というか相性考えないと無理?)。対人なら未突破は論外。序中盤の冒険なら4コス*5でもいいんじゃない? - 名無しさん 2013-06-28 14:02:36
      • すでに持っている飛天神との使い分けが良く分かりませんが突破する方にします - 名無しさん 2013-06-28 15:33:56
  • こいつって襟でも使える性能? 無なのが痛いがステはめちゃくちゃ高くなるけど - 名無しさん 2013-11-09 05:48:09



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最終更新:2014年07月12日 19:27