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0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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140 | 142 | 145 | 148 | 151 | 154 | 156 | 159 | 162 | 168 |
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40 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 44 | 45 | 46 | 48 |
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36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |


猛々しい隼の頭を持ちエジプトの天空を支配する偉大なる神。セトとの壮絶な覇権争いに勝利し、父オシリスの仇討ちを果たす。その後は、オシリスの跡を継ぎ現世を統治する神となった。天空を支配するホルスの目は万物を見通す力があったと言われている。


特技:天空神の飛翔(ゲージ:4)
自身のATとAGをAT分アップし、敵全体の属性を赤属性にする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
自身のATとAGをAT分アップし、敵全体の属性を赤属性にする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
範囲 |
□□□ |
□●□ |
□□□ |
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
効果2範囲:絶対
範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:天空の双炎
範囲内の敵に2回AT×0.55のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:相対
範囲内の敵に2回AT×0.55のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:相対
範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□□ | 75% | ×0.55 |
■■■ | 20% | ×0.85 |
□□□ | 5% | ×1.10 |
中列:大いなる青炎
範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、範囲内の敵の属性を赤にする(1ターン)
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、範囲内の敵の属性を赤にする(1ターン)
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□■□ | 60% | ×0.55 |
■■■ | 30% | ×0.66 |
□■□ | 10% | ×0.85 |
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
効果1範囲:絶対
範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□■□ | 60% | ×0.55 |
■■■ | 30% | ×0.66 |
□■□ | 10% | ×0.85 |
後列:隆盛なる青炎
範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、青属性の味方全員のAGをAT×0.25(表示係数の50%)アップ(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、青属性の味方全員のAGをAT×0.25(表示係数の50%)アップ(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■□ | 75% | ×0.50 |
■■□ | 20% | ×0.75 |
■■□ | 5% | ×1.00 |
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
効果2範囲:絶対
範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 75% | ×0.50 |
■■■ | 20% | ×0.75 |
■■■ | 5% | ×1.00 |
考察
中列破壊のエース格、SRホルスのリメイクカード。
護神持ちとしてはAGは反則レベル、スキルがフルアタック構成であるなど青アタッカー、壁、護神要員として活用できる。
護神持ちとしてはAGは反則レベル、スキルがフルアタック構成であるなど青アタッカー、壁、護神要員として活用できる。
が、実際使ってみるとそれぞれのスキルに欠点があり意外と使いにくさがある。
特に躍神持ちでありながら行動内容のせいで火力に悩まされがちになってしまうことが多く、この点はEX/LEアテナと似る。
特に躍神持ちでありながら行動内容のせいで火力に悩まされがちになってしまうことが多く、この点はEX/LEアテナと似る。
自身を強化し、相手の属性をこちらに有利なものに変えられる。
回復などは無いため発動ターンは殴られっぱなしになってしまい、黒アタッカーに不利な点は変わらない。
特技など出さず攻撃を繰り返すべきであり、多色デッキ使用が推奨される。
回復などは無いため発動ターンは殴られっぱなしになってしまい、黒アタッカーに不利な点は変わらない。
特技など出さず攻撃を繰り返すべきであり、多色デッキ使用が推奨される。
- 前列:青属性の突進2回
係数は×0.9相当と超強力。SRインドラ等の特殊な例を除けば最高クラスである。
一発目でその列を全滅させた場合、2発目は隣の列に移行するなど、単発の突進よりも融通が利きやすいメリットも持つ。
一発目でその列を全滅させた場合、2発目は隣の列に移行するなど、単発の突進よりも融通が利きやすいメリットも持つ。
が、突進は属性やデッキの型等の相性の影響を受けやすく、3枚同時に攻撃できる時もあれば黒1枚に止められる場合もあり、
さらにサイドアタックによるダメージ低下もあるため安定しにくい。
手数がほしいフルアタ向きのスキルでありながら6コストである点がマイナスに働いてしまっている。
2013年8月29日の調整で攻撃無効打ち消しが無くなった代わりに係数が上がった。
さらにサイドアタックによるダメージ低下もあるため安定しにくい。
手数がほしいフルアタ向きのスキルでありながら6コストである点がマイナスに働いてしまっている。
2013年8月29日の調整で攻撃無効打ち消しが無くなった代わりに係数が上がった。
元と同じ。
護神だがコストが1高くAGが2低く、LV0だとダメージが変わらないためかなり微妙。
中列で復活しても攻撃できるとはいえ、相手のメインアタッカーが配されているであろう前列左右に攻撃できないのは完全な不利であり、
AGが段違いながらEX/LEアテナと同じ欠点を抱えている。
護神だがコストが1高くAGが2低く、LV0だとダメージが変わらないためかなり微妙。
中列で復活しても攻撃できるとはいえ、相手のメインアタッカーが配されているであろう前列左右に攻撃できないのは完全な不利であり、
AGが段違いながらEX/LEアテナと同じ欠点を抱えている。
元の前列技とLEホルス&ネフティスの後列技を組み合わせたようなスキル。
係数は低いが攻撃と補助を同時に行うことができ、青単はSRフレイヤを入れるだけで黒アタッカーに対抗できる可能性があるため
有用性はそれなりにある。
加速を考えない場合は、やはり相手側後列に攻撃できない微妙な攻撃、で終わってしまう。
2013年8月29日の調整により係数が底上げされ、加速の範囲が全体になった。
係数は低いが攻撃と補助を同時に行うことができ、青単はSRフレイヤを入れるだけで黒アタッカーに対抗できる可能性があるため
有用性はそれなりにある。
加速を考えない場合は、やはり相手側後列に攻撃できない微妙な攻撃、で終わってしまう。
2013年8月29日の調整により係数が底上げされ、加速の範囲が全体になった。