ステータス
LV | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
HP | 120 | 122 | 124 | 127 | 129 | 132 | 134 | 136 | 139 | 144 |
AT | 40 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 44 | 45 | 46 | 48 |
AG | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
カード説明
大地の女神であり、運命を定める女神の一人。シュメール語で、「山の母神」を意味する。人間をはじめとした数多くの動物を創造し、大地に恵みをもたらした。
行動
特技:大地讃頌(ゲージ:4)
味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、HPをAT分回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、HPをAT分回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:護身の矢
敵全体の中で一番HPの低いキャラにAT×0.7のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
敵全体の中で一番HPの低いキャラにAT×0.7のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 60% | ×0.7 |
■■■ | 30% | ×0.84 |
■■■ | 10% | ×1.05 |
中列:高嶺の祈り
範囲内の味方への戦闘不能を無効にし、範囲内の味方を致死ダメージを1度だけHP1で耐えるステータスにする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
範囲内の味方への戦闘不能を無効にし、範囲内の味方を致死ダメージを1度だけHP1で耐えるステータスにする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□□ | 100% | ×1.00 |
■●■ | ||
□□□ |
効果2属性:無
効果2範囲:相対
効果2範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□□ | 100% | ×1.00 |
■●■ | ||
□□□ |
後列:霊峰の加護
味方全員の中からATが一番高いキャラにかかっているマイナス効果を打ち消し、ATをAT×0.5アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
味方全員の中からATが一番高いキャラにかかっているマイナス効果を打ち消し、ATをAT×0.5アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 60% | ×0.50 |
■■■ | 30% | ×0.60 |
■■■ | 10% | ×0.75 |
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 60% | ×0.50 |
■■■ | 30% | ×0.60 |
■■■ | 10% | ×0.75 |
考察
メインアタッカーを神速でサポートしてくださる女神。最も注目を浴びるのは勿論後列行動だろうか。
味方特定で、AT強化とマイナス効果打ち消しの両立は彼女の後列行動が初である。
採用する時はどのように生かすかしっかり考えて置いてみるといいだろう。
なお神速だけでなく、守命・慈恵という痒いところに手が届く能力も見逃せなく、特に慈恵のおかげで予想以上に活躍してくれることも。
味方特定で、AT強化とマイナス効果打ち消しの両立は彼女の後列行動が初である。
採用する時はどのように生かすかしっかり考えて置いてみるといいだろう。
なお神速だけでなく、守命・慈恵という痒いところに手が届く能力も見逃せなく、特に慈恵のおかげで予想以上に活躍してくれることも。
味方のマイナス効果を打ち消し+回復なので最低でも40の回復は保証されている、慈恵と合わせれば裁きを1ターンぐらい凌ぐこともできる。
低HPサーチ攻撃だが緑にはSRオーディンという大御所がいるので、列が崩れた際の護身術程度に考えておこう。
前後の味方を不慮の死から守ることができる。慈恵もあるため、中列LEケツァルコアトルと同じような挙動が行える。
Rスセリビメの中列行動と似ているがこちらは元々高いATをさらに上げてくれる。SRシヴァ等の高AT、高耐久カードの後方に配置することで後列行動・中列行動・慈恵の全てをフルに活かせる。
2ターン目以降は通常の速さになってしまうので注意しよう。
しかし、遅い分大抵の妨害行動をアタッカーが受けきってから打ち消しをしてくれるため、
アタッカーがRスセリビメより速い場合、メリットとして受け取ることができる。
2ターン目以降は通常の速さになってしまうので注意しよう。
しかし、遅い分大抵の妨害行動をアタッカーが受けきってから打ち消しをしてくれるため、
アタッカーがRスセリビメより速い場合、メリットとして受け取ることができる。