◆基本情報◆
◆カードイラスト◆
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imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (srフェンリル.png)
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イラストレーター/Mitsuhiro Arita
◆ステータス◆
通常 |
LV |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
HP |
120 |
133 |
150 |
165 |
180 |
AT |
48 |
53 |
60 |
66 |
72 |
AG |
41 |
41 |
41 |
41 |
41 |
能力 |
なし |
覚醒1 |
覚醒2 |
覚醒3 |
限界突破 |
LV |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
HP |
181 |
183 |
184 |
186 |
187 |
190 |
|
|
|
210 |
AT |
72 |
73 |
73 |
74 |
75 |
76 |
|
|
|
84 |
AG |
41 |
41 |
41 |
41 |
41 |
41 |
|
|
|
41 |
能力 |
覚醒3 |
◆カード説明◆
ロキの息子である巨大な狼。
あまりの獰猛さにグレイプニルと呼ばれる特殊な足枷で力を封印されていた。
しかし、ラグナロクの際に解き放たれ、主神であるオーディンを飲み込んでしまう。
しかし、オーディンの息子ヴィーザルによって殺される。
◆ダンジョンアビリティ◆
ダンジョンアビリティ |
概要 |
攻撃減少耐性33% |
敵の攻撃力減少攻撃の耐性を33%加算する。 |
◆行動◆
特技:足枷グレイプニル(ゲージ:4)
自身を行動不能にする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
前列:暴虐の巨狼
範囲内の敵にAT×1.3(無)のダメージを与え、自身の特技ゲージを4減らして特技の発動を早める
(Lv25~) 範囲内の敵にAT×1.4(無)のダメージを与え、自身の特技ゲージを4減らして特技の発動を早める
(Lv35~) 範囲内の敵にAT×1.5(無)のダメージを与え、自身の特技ゲージを4減らして特技の発動を早める
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
(Lv25~) |
(Lv35~) |
■□□ |
60% |
×1.30 |
×1.40 |
×1.50 |
■□□ |
30% |
×1.56 |
×1.68 |
×1.80 |
■□□ |
10% |
×1.95 |
×2.10 |
×2.25 |
(Lv41~)クリティカル率上昇
効果2属性:無
効果2範囲:相対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
□□□ |
100% |
×1.00 |
□●□ |
|
|
□□□ |
|
|
中列:噛み砕く顎
範囲内の敵にランダムに3回AT×0.55のダメージを与える
(Lv40~) 範囲内の敵にランダムに3回AT×0.6のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
(Lv40~) |
■□□ |
60% |
×0.55 |
×0.60 |
■■□ |
30% |
×0.66 |
×0.72 |
■□□ |
10% |
×0.85 |
×0.90 |
後列:戦慄の咆哮
範囲内の敵でAGが元の1.2倍以上のキャラのAGをAT×0.4ダウンさせる(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■□ |
60% |
×0.40 |
■■□ |
30% |
×0.48 |
■■□ |
10% |
×0.60 |
■考察
脅威のステータスと前列行動を持つロキの息子。
天空では暴虐の限りを尽くし現在もメタの一角に存在する程のカードだが、流石に蒼穹にリリースされる際にはいくつかのマイルド調整がなされた。
今作は少なくともメタの対象をしっかり定めて採用しなければ8コスト支払った分の働きは難しいが、やはりいるだけで意識せざるを得ない前列行動の驚異は健在。
俺に任せろに縛られる。強力な前列行動の代償。
1試合に2回以上発動することも珍しくないくらいタフネスなので
テュールさんの腕は2本以上あるのだろう。間違いない。
他のカードで打ち消すのか、甘んじて縛られ、他のカードに攻撃を任せるのか、如何にしてこの行動と付き合うかは意見の分かれることだろう。
R+テフヌト等、特技を回避できるカードも登場した。
しかしながら特技発動ターンはどのみち攻撃できないため、そのためだけにそういったカードを採用するのはやや非効率的か。
- 前列…前列:前列薙ぎ(×1.5)+自身の特技ゲージ減少(4ゲージ)
特技ゲージの減少量は4なので、3色以上(または
禊祓+2色)の構成であればこの位置で2ターン行動ができる。
そのため使用する場合は多色前提となる。
天空の赤属性から無属性になったため各色が平等に噛まれるようになり、ダメージもマイルドに。
また特技も自滅ではなく自身を行動不能にする点に注意。この点は蘇生による再利用が難しくなったが、生き残ればまた行動可能になるため一長一短。
強力なフェンリルのメイン行動だが、多くのデッキは前列に
護神や
無痍を採用しているため大したダメージを与えられないことも。
もちろんそういったカードのいないデッキにとってはやはり驚異。隊列を崩しやすいため、このカードと
護神持ちアタッカーを配置して
【フルロック】に縛られる前に前列を倒す、などの使い方が可能。
この効果は
アジダハーカと属性違いであるが安定性に期待はしない方がいいだろう。もちろん当たれば強い。
敢えてこの位置からスタートさせて相手の
護神や
無痍をやりすごす手もある。
自身のAGが41もあるため、1ターン目はほぼ効果を発揮しないと思った方が良いだろう。
さらに列崩れの可能性を考えると通常のデッキにそのまま8コストを配置するのはリスキー。
トナメなどでのメタには使えるかもしれない。
■関連カード
■コメント
- Level50時 HP210 AT84 AG41 です。覚醒3のみ。 -- 2014-12-25 23:12:02
- 進化先と進化先が逆になってる気がします 編集おね -- 2015-01-22 14:44:09
- ↑進化先と進化元ですw -- 2015-01-22 14:44:56
最終更新:2015年01月22日 18:13