再生魔法陣
◆ステータス
種族 |
コスト |
支配力 |
無機 |
1 |
0 |
レア |
スロット |
HP |
攻撃力 |
C |
0 |
1 |
0 |
◆成長
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
◆カード能力
再生起動 |
退却:味方の移動で退却した時、その味方に《再生》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《再生》を与える |
フィールド配置物 |
特殊:全ての味方はこのカードの上に移動することができる |
◆考察
魔法陣シリーズの一枚。これは再生を与える。
再生を与える効果自体は非常に珍しいものなのだが、回復量が少なすぎて非常に使いづらい。配下の場合、回復させたいならパンでも食わせておいたほうが遥かに手間要らずだし、アイテム使用不能の戦闘で使おうにも、そういう時は
EXシナリオなり闘技場なりの自動回復戦闘の場合がほとんどで、なおさら出番が無い。
一方
リーダーを回復させる効果としては、特にヘタレ無しの場合は傷薬系が貴重なので、長期戦になるような場合は多少は意味が出てくるかもしれない。ただしその場合は、ある程度早い段階で引けなければ意味が薄く、かといって複数枚デッキに入れると2枚目以降を引いても無駄になりやすいというジレンマを抱えることになる。
- 配下に対して使う場合でも、例えば敵リーダーが《クラインベルゼ》持ちで後衛がじわじわ削られるような状況で、パンをケチりたい場合などには有効。
- 分かっているとは思うが、迂闊に前衛に出したりすると敵の攻撃で奪われかねない。使うときはよっぽどのことが無い限り後衛に出した方がいい。
◆入手方法
◆バトルボイス
登場 |
(未編集) |
攻撃 |
(未編集) |
敵を撃破 |
(未編集) |
能力発動 |
(未編集) |
退却 |
(未編集) |
関連リンク