◆ステータス
種族 |
コスト |
支配力 |
人間 |
4 |
2 |
レア |
スロット |
HP |
攻撃力 |
R |
1 |
11 |
12 |
◆成長
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
スロット2 |
- |
- |
- |
- |
- |
◆カード能力
最後の一手 |
退却:このカードに攻撃を行った敵配下を退却させる。次のターン、このマスには味方の「移動」「登場」が出来ない |
- |
- |
◆考察
ステータスはそこまで高いわけではない。そして問題は《最後の一手》である。メリットともデメリットとも取れるこの能力をどう扱うかがポイントになる。タフな相手も問答無用で倒せるのは有難い話ではあるが、
リーダーに倒されると何にもならないし、次のターンは前衛が薄くなってしまう。これに止めを刺すカードが何になるかを選べるわけでもないので、相手が出してきたカードによってはどうでもいいカードと相討ちになって終わりということもありうる。
- 専用装備で《貫通》を持たせることが出来るのは利点だが、やはり《最後の一手》の存在がネックになってしまう。
- 装備で《鉄壁》等のダメージ減少スキルを持たせた場合、《最後の一手》が発動したのに自分だけ生き残るという状況がしばしば発生する(Ver1.5)
- 「相打ちで死んだと思った仲間が実は生きていた」とか「この仮面が無ければ即死だった」とかまあ少年漫画ではお約束ではあるが……多分バグだろう
◆入手方法
- イベント等
- 人間ルート7章(藤二郎戦後)
- 悪魔ルート7章(救出イベント後)
- 錬成
◆バトルボイス
登場 |
(未編集) |
攻撃 |
(未編集) |
敵を撃破 |
(未編集) |
能力発動 |
(未編集) |
退却 |
(未編集) |
関連リンク