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システム > 戦闘システム案1 > コメントログ

  • アクションはやめてほしい…;
    SO3とか無理でしたもの! -- (名無しさん) 2009-10-28 11:20:51
  • 管理人です、コメントありがとうございます。

    >アクションはやめてほしい…;
    >SO3とか無理でしたもの!

    もちろんその気持ちはよく分かります…w
    ジルオールに戦闘なんてむしろいらないんじゃないか?くらいの考えの人ですw

    自分も、こう言っては何ですが、SO3はノーマルじゃクリア出来ませんでしたorz

    ただ、この仕様の特徴にも書いてある通り、基本的には、味方AIの
    自動行動+オートターゲッティングで弱ボタン連打の力押しで勝てる内容なのです。

    (この戦い方の場合、原作戦闘とテンポ・難易度は変わらず、
    戦闘の見栄えを上げられるのではないかと考えています。)

    あくまで、アクションしたい人にも興味を持ってもらえる内容、という考え方です。

    今のところ、イージーモードは上記方法(力押し)で瞬殺可能、
    ノーマルモードはある程度アクションが必要、という程度の難易度で考えています。

    いかがでしょうか…? -- (管理人) 2009-10-28 22:47:12
  • アクションにするというのであれば、
    そもそもソウルの意味がなくなる可能性があります。
    エフェクトが違うだけで効果に然したる差がないスキルに、
    魅力を感じる人間はいないのではないでしょうか。
    -- (名無しさん) 2009-11-15 19:43:15
  • 管理人です、コメントありがとうございます。

    やはりアクションは不評ですね…。

    個人的に、アクションが外せない理由として、
    プレイヤー主観視点を追求したいという部分が大きいです。

    主人公以外をAI操作とする事で、主人公をよりプレイヤーの主観として
    感じることが出来るシステム、という事で考えました。

    コマンド選択で全員の操作を選択、というシステムはRPGの王道ではありますが、
    自分は、主観というより第三者という意識の方が強く出る気がするのです。


    >エフェクトが違うだけで効果に然したる差がないスキルに、
    >魅力を感じる人間はいないのではないでしょうか。

    確かに、スキルや魔法を(アクションシステム内の)一定の枠に押し込めてしまった場合、
    指摘されている様な問題はあり得るかも知れません。

    そもそもこれには、ネメアやレムオン、その他魅力的なキャラがリアルタイムで
    アクションをする姿が見てみたい、という個人的な希望も含まれていたりします。


    というわけで、ここまでの評判を参考にしつつ、なおかつプレイヤーの主観を重視、
    魅力的なキャラ達のアクションを引き立たせる事が出来るシステムを考えています。

    まとまり次第、新たな案としてアップしますので、そちらの方も意見・要望等頂けると嬉しいです。
    -- (管理人) 2009-11-16 06:57:51
  • やはり私もアクションには反対です。

    用意しなければならないモーションに莫大な時間が必要そうですし…。

    FF4以降のアクティブタイムバトル制RPGがジルオーラーには受けるのではないでしょうか。

    主人公以外がAIで戦うというのは賛成ですが、あまりにアタマの悪い行動をされるのは辛そうです。

    素人が失礼致しました。

    期待しております。 -- (もょもと) 2009-11-18 16:59:42
  • もょもとさんへ
    管理人です、コメントありがとうございます。

    >用意しなければならないモーションに莫大な時間が必要そうですし…。

    どちらにしろ、モーションをケチると原作の様になってしまう気もします・・・
    (あのチープさが好きという人もいるかもしれませんが)

    そうなると、やはりモーションはそれなりに充実させるべきであり、
    結果的に、量としてはコマンド選択でもアクションでもさほど変わらないと思います。

    >FF4以降のアクティブタイムバトル制RPGがジルオーラーには受けるのではないでしょうか。

    個人的な心配は、ATBの場合原作より戦闘のテンポが悪くなるという点です。

    >主人公以外がAIで戦うというのは賛成ですが、あまりにアタマの悪い行動をされるのは辛そうです。

    ターン制バトルで主人公以外がAIだと、確かにアタマの悪い行動が目立つと思います。
    AIを入れるからこそアクションで、と考えていたのです。


    ここまでの評判を考えると、戦闘は原作に準拠する形になってしまいそうですが、
    元々の戦闘がつまらないものである為、どうしたものかと悩んでいます。

    (いっその事、戦闘を排除し・・・って、ただのノベルゲーになってしまいますねorz)
    -- (管理人) 2009-11-20 04:49:21
  • はじめまして。コメント(提案?)させてもらいます
    SFの聖剣伝説3のようなものはどうでしょうか?
    ボタン押しっぱなしで自動的に攻撃しゲージが貯まっていれば必殺技が発動できる。
    上記のシステムはアクションの苦手だった私には結構ありがたかったです。

    もしくは、戦闘の難易度を自由に変えられるようにするとか…。(イージー・ノーマル・ハード・マニアのように)
    アクション苦手な人は↑のような感じ+高確率でオートガード発生とか

    -- (Aa) 2009-11-23 10:58:11
  • Aaさんへ
    管理人です、コメントありがとうございます。

    「原作の戦闘の改善」を目標とする以上、やはりテンポの良い画期的なシステムを考えたい、
    という理想はあります。理想と現実をどう刷り合わせていくかですねー。

    >ボタン押しっぱなしで自動的に攻撃しゲージが貯まっていれば必殺技が発動できる。

    上記意見を受けて、ATBと自動攻撃を組み合わせた戦闘を思いつきました。
    ヒントを下さった「もょもとさん」「Aaさん」ありがとうございます。

    近日中に更新予定です。
    -- (管理人) 2009-11-23 19:59:44
  • FF12の戦闘システムを参考にしてはどうでしょうか。

    戦闘時の色んな状況での行動を優先順位を予め設定してAI行動させれれば、
    仲間の行動はAIが自動で行ってくれるのでテンポは上がるし、
    覚えたスキルやスペルも状況に応じて有効に使わせる事ができそうですしね。
    -- (名無しさん) 2010-05-13 01:07:54
  • 自律稼動する仲間というのは魅力的ですね。プレイヤーが全員を操作するよりも
    形式として現実に近く仲間との自他の境界がはっきりするので仲間を独立した
    1個の人間として認識しやすい。自分以外の人間と協力して戦うのは楽しいです
    よね。

    無双やってるときでも戦場で走り回る孫尚香を見かけると嬉しくて
    つい追い掛け回してしまいます。 -- (名無しさん) 2010-06-10 14:57:51

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最終更新:2010年06月10日 14:57
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