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  • ん~面白そうな話ですねぇ…♪
    原作好きだし、期待してます。できたら…きっと買っちゃうw

    宿屋イベントで誕生日とかどうでしょう。
    主人公やPTメンバーの誕生日に宿泊するとミニイベント。
    隠しイベントへの導入にも使えます。
    歴史進行とバッティングする時期は困りますけど。

    延々とギルド依頼などで時間経過してしまうのを予防するのに、
    経年で年齢が加算される、という方法もありますよ。
    結構ヒンシュクモノですから、実装は難しいですが。
    原作で、強制歴史進行なしのゆっくりスピードなら全行程10年程度まででしょうか。
    ソウル集めしないのならだいたい半分。
    メインシナリオの量にもよりますが、このくらいなら許容範囲かと。
    例えば16歳でスタートして、26歳でエンディングならまあまあOK。
    100歳でエンディングとかはプレイヤー心理として避ける、はず。
    加齢でステータスが下がるとかいなくなる人があるとか
    グラフィックが変わるとかは考えないほうが身のためです。 -- (みずき) 2010-02-12 19:57:17

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最終更新:2010年02月12日 19:57
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