- ん~面白そうな話ですねぇ…♪
原作好きだし、期待してます。できたら…きっと買っちゃうw
宿屋イベントで誕生日とかどうでしょう。
主人公やPTメンバーの誕生日に宿泊するとミニイベント。
隠しイベントへの導入にも使えます。
歴史進行とバッティングする時期は困りますけど。
延々とギルド依頼などで時間経過してしまうのを予防するのに、
経年で年齢が加算される、という方法もありますよ。
結構ヒンシュクモノですから、実装は難しいですが。
原作で、強制歴史進行なしのゆっくりスピードなら全行程10年程度まででしょうか。
ソウル集めしないのならだいたい半分。
メインシナリオの量にもよりますが、このくらいなら許容範囲かと。
例えば16歳でスタートして、26歳でエンディングならまあまあOK。
100歳でエンディングとかはプレイヤー心理として避ける、はず。
加齢でステータスが下がるとかいなくなる人があるとか
グラフィックが変わるとかは考えないほうが身のためです。 -- (みずき) 2010-02-12 19:57:17
最終更新:2010年02月12日 19:57