作品世界の基本設定について
文明レベルは現代と同程度です。
世界を構成する要素に「魔力」が存在し、それを扱う技術「魔術」も存在します。
知的生物は、人間の他にファンタジー的な種族が存在していますが、人間の姿を取って紛れているか、魔術的な「隠れ里」の中で生活しています。
世界を構成する要素に「魔力」が存在し、それを扱う技術「魔術」も存在します。
知的生物は、人間の他にファンタジー的な種族が存在していますが、人間の姿を取って紛れているか、魔術的な「隠れ里」の中で生活しています。
フツヌシ
分類:対大型異存在用兵器
名称:神格式大甲冑壱号機 フツヌシ
全高:35.2m 重量:110.7t
軽く、しなやかで尚且つ強靭という特性を持つ古代金属『ヒヒイロカネ』製の基本骨格と、
その特性を人工的に再現した非結晶金属『人造ヒヒイロカネ』を使用した複合装甲を持つ、
『速さ』と『硬さ』の両立を目指して開発された機体である。
主機関は、内部に納められた『御神体』を通じて『神の力』を招き、機体のエネルギーとする『神楽式神通炉』。
補助機関はプラズマジェネレータ2基。
名称:神格式大甲冑壱号機 フツヌシ
全高:35.2m 重量:110.7t
軽く、しなやかで尚且つ強靭という特性を持つ古代金属『ヒヒイロカネ』製の基本骨格と、
その特性を人工的に再現した非結晶金属『人造ヒヒイロカネ』を使用した複合装甲を持つ、
『速さ』と『硬さ』の両立を目指して開発された機体である。
主機関は、内部に納められた『御神体』を通じて『神の力』を招き、機体のエネルギーとする『神楽式神通炉』。
補助機関はプラズマジェネレータ2基。
武装(フツヌシ@オープニング時)
斬霊刀・霧風(きりかぜ)試作弐型
人造ヒヒイロカネと玉鋼を打ち鍛えて造られたフツヌシ専用武装。全長28.8m刀身21.6m柄部7.2mの大太刀。
形状:華表反りで大鋒。身幅も広く重ねも厚い。拵えは唐鍔造りの黒飾太刀に酷似する。
※参の型「霞舞(かすみまい)」
属性:格闘 移動後攻撃可能 ALL武器 攻撃力:3400 射程距離:1~3
命中修正:+40 クリティカル修正+30 EN消費:20 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
※奥伝之壱「雷閃(らいせん)」
属性:格闘 移動後攻撃可能 攻撃力:4800 射程距離:1
命中修正:+10 クリティカル修正:+10 EN消費:50 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 備考:気力130 バリア貫通 サイズ差補正無視
人造ヒヒイロカネと玉鋼を打ち鍛えて造られたフツヌシ専用武装。全長28.8m刀身21.6m柄部7.2mの大太刀。
形状:華表反りで大鋒。身幅も広く重ねも厚い。拵えは唐鍔造りの黒飾太刀に酷似する。
※参の型「霞舞(かすみまい)」
属性:格闘 移動後攻撃可能 ALL武器 攻撃力:3400 射程距離:1~3
命中修正:+40 クリティカル修正+30 EN消費:20 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
※奥伝之壱「雷閃(らいせん)」
属性:格闘 移動後攻撃可能 攻撃力:4800 射程距離:1
命中修正:+10 クリティカル修正:+10 EN消費:50 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 備考:気力130 バリア貫通 サイズ差補正無視
90mm可変型長砲・飛燕雷(装弾数:実体弾4魔導弾8)
元々は戦艦に搭載される予定だった物を大甲冑用に改修した遠距離用武装。
魔術によるエネルギー弾を使用するアサルトモードと、
普段は折り畳まれている砲身を展開して長距離攻撃にも対応出来る、実体弾使用のフルバレルモードを選択出来る。
※アサルトモード
属性:射撃 移動後攻撃可能 攻撃力:2900 射程距離:2~6
命中修正:+30 クリティカル修正:+10 EN消費:10 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
※フルバレルモード
属性:射撃 移動後攻撃不能 攻撃力:4000 射程距離3~8
命中修正+10 クリティカル修正:0 弾数:4 地形適応:陸A 空A 海B 宇A
元々は戦艦に搭載される予定だった物を大甲冑用に改修した遠距離用武装。
魔術によるエネルギー弾を使用するアサルトモードと、
普段は折り畳まれている砲身を展開して長距離攻撃にも対応出来る、実体弾使用のフルバレルモードを選択出来る。
※アサルトモード
属性:射撃 移動後攻撃可能 攻撃力:2900 射程距離:2~6
命中修正:+30 クリティカル修正:+10 EN消費:10 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
※フルバレルモード
属性:射撃 移動後攻撃不能 攻撃力:4000 射程距離3~8
命中修正+10 クリティカル修正:0 弾数:4 地形適応:陸A 空A 海B 宇A
E(エクスプロージョン)ダガー
刀身に爆発の術式が仕込まれた近接用武装。起動信号を入れなければ通常の短剣としても使用可能。
主に投擲武器として使用される。
※属性:射撃 移動後攻撃可能 攻撃力:2000 射程距離:1~4
命中修正:+10 クリティカル修正:+20 弾数:6 地形適応:空B 陸A 海B 宇A 備考:装甲ダウン2Lv
刀身に爆発の術式が仕込まれた近接用武装。起動信号を入れなければ通常の短剣としても使用可能。
主に投擲武器として使用される。
※属性:射撃 移動後攻撃可能 攻撃力:2000 射程距離:1~4
命中修正:+10 クリティカル修正:+20 弾数:6 地形適応:空B 陸A 海B 宇A 備考:装甲ダウン2Lv
開発の母体は『Souma』グループで、制御系と主機関、及び基本骨格を含めた素体はソウマ単体で開発されたが、
駆動系及び推進系は独のシュバルツブルク社と、武装とジェネレータは英のマクスウェル社との技術協力による物。
駆動系及び推進系は独のシュバルツブルク社と、武装とジェネレータは英のマクスウェル社との技術協力による物。
スパロボユニット風データ
フツヌシ(オープニング時) 特殊能力:剣装備、神光障壁(パイロットの技能Lvで防御力が変化するバリア)
HP:6500
EN:180
運動:85
装甲:1700
移動力:5 移動タイプ:陸 サイズ:M 地形適応:空B 陸A 海B 宇A
HP:6500
EN:180
運動:85
装甲:1700
移動力:5 移動タイプ:陸 サイズ:M 地形適応:空B 陸A 海B 宇A
時正
分類:魔導甲冑
名称:十九式魔導甲冑 時正
全高:15.8m 重量:38.0t
国産の量産型魔導甲冑で19番目のモデル。
この19番目というのは最初期の人間が装着する鎧に魔導技術を付与した物も含めての数字であり、尚かつ19体全てが開発された訳ではなく、計画のみの物も含める。
以前までの魔導甲冑と同様に汎用性重視のタイプだが、一世代前の十八式「吉兼」から新型の魔力変換炉(マナ・リアクター)の導入とスラスターの改良により、出力増加と機動性の向上が図られている。
また試験的に『加圧機構』が組み込まれている。
ソウマ重工を始めとしたSoumaグループ内で作られた魔導甲冑。搭乗型の魔導甲冑としては純国産(十八式まではフレーム等に海外の物を流用していた)。魔力変換炉とは魔術師の行う魔力変換プロセス(自然界に偏在している魔力→体内に取り入れて蓄積させる→精神力を使用して扱える形(魔術のエネルギー)に変換)を機械に代替させるシステム。
名称:十九式魔導甲冑 時正
全高:15.8m 重量:38.0t
国産の量産型魔導甲冑で19番目のモデル。
この19番目というのは最初期の人間が装着する鎧に魔導技術を付与した物も含めての数字であり、尚かつ19体全てが開発された訳ではなく、計画のみの物も含める。
以前までの魔導甲冑と同様に汎用性重視のタイプだが、一世代前の十八式「吉兼」から新型の魔力変換炉(マナ・リアクター)の導入とスラスターの改良により、出力増加と機動性の向上が図られている。
また試験的に『加圧機構』が組み込まれている。
ソウマ重工を始めとしたSoumaグループ内で作られた魔導甲冑。搭乗型の魔導甲冑としては純国産(十八式まではフレーム等に海外の物を流用していた)。魔力変換炉とは魔術師の行う魔力変換プロセス(自然界に偏在している魔力→体内に取り入れて蓄積させる→精神力を使用して扱える形(魔術のエネルギー)に変換)を機械に代替させるシステム。
武装(京介仕様)
魔導甲冑用術式刀・一型(太刀)二型(脇差)
『浮揚』&『鋭き刃』の魔術が付与された太刀と、『魔剣』&『光刃』が付与された脇差
術式刀とは御劔機関で正式採用されている術式武装の中で日本刀やそれに類する形状を持った装備を言う。
術式武装は人間サイズの物を基本として様々な種類が存在しており、付与された術式(大抵は刀身に文字などの形で彫り込まれたり、術式が記録された媒体を柄の内部などに装着する)とそれを発動するための魔力(魔導甲冑の動力炉からの直結、自然回復型の魔石、所有者自身の魔力等)が損なわれなければ、様々な条件下でも安定した性能を発揮するため、費用対効果の面からも優秀な武器として広く使われている。
※術式刀・二型
属性:格闘 移動後攻撃:可能 攻撃力:2500 射程距離:1~2
命中修正:+20 クリティカル修正:+10 EN消費:5 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
※術式刀・一型
属性:格闘 移動後攻撃:可能 攻撃力:2800 射程距離:1~3
命中修正:+30 クリティカル修正:+20 EN消費:10地形適応:空A 陸A 海B 宇A
『浮揚』&『鋭き刃』の魔術が付与された太刀と、『魔剣』&『光刃』が付与された脇差
術式刀とは御劔機関で正式採用されている術式武装の中で日本刀やそれに類する形状を持った装備を言う。
術式武装は人間サイズの物を基本として様々な種類が存在しており、付与された術式(大抵は刀身に文字などの形で彫り込まれたり、術式が記録された媒体を柄の内部などに装着する)とそれを発動するための魔力(魔導甲冑の動力炉からの直結、自然回復型の魔石、所有者自身の魔力等)が損なわれなければ、様々な条件下でも安定した性能を発揮するため、費用対効果の面からも優秀な武器として広く使われている。
※術式刀・二型
属性:格闘 移動後攻撃:可能 攻撃力:2500 射程距離:1~2
命中修正:+20 クリティカル修正:+10 EN消費:5 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
※術式刀・一型
属性:格闘 移動後攻撃:可能 攻撃力:2800 射程距離:1~3
命中修正:+30 クリティカル修正:+20 EN消費:10地形適応:空A 陸A 海B 宇A
Eダガー
※属性:射撃 移動後攻撃可能 攻撃力:1600 射程距離:1~4
命中修正:+10 クリティカル修正:+20 弾数:6 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 備考:装甲ダウン1Lv
※属性:射撃 移動後攻撃可能 攻撃力:1600 射程距離:1~4
命中修正:+10 クリティカル修正:+20 弾数:6 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 備考:装甲ダウン1Lv
スパロボユニット風データ
時正 特殊能力:加圧機構(気力120以上で搭乗者の回避率、命中率に+15%)
HP:4000
EN:130
運動:115
装甲:1200
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
パーツスロット:2
※本編で京介は追加装甲(チョバムアーマー)とインバネス(ビームコート)を装備。
HP:4000
EN:130
運動:115
装甲:1200
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
パーツスロット:2
※本編で京介は追加装甲(チョバムアーマー)とインバネス(ビームコート)を装備。