ベジータ(後期)

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ベジータ(後期) - (2007/07/16 (月) 10:00:32) の1つ前との変更点

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**格闘(5.5点) 攻撃力・派生とも平均的な能力。ラッシュ気弾が 強いので積極的に撒いていきたい。 **B1(5点) **「残像拳」 消費2 回避出来るのは一度。ベジータは離れて戦いたいので、 ゲージに余裕があれば仕込んでおきたい。 **「サイヤ人魂」 消費2 アーマー破壊を持ってない相手には脅威のB1。 ただB2を連発するベジータにはあまり相性がいいとはいえない。 **B2(9.5点) **「ギャリック砲」 消費:2/威力:4200~11340 いまいち影が薄いが、溜め系の気功波の中では発生が早く燃費もいい優秀な技。 使いどころは結構ある。 **「超連続エネルギー波」 消費:1/威力:9000 SparkingNEO最大のバグ。スタッフは何を思って消費1の連続エネルギー波なんてつけたのだろうか・・・。 他の連続E系に比べて射程が短い(それでもステージの半分程までは届くが)あまり離れていると届かない可能性もあるが、逆にピシュンでよけられたときの硬直時間が短いというメリットにもなる。 適当に撃っていても強いが、タイミングを考えて撃つともっと強い。ラッシュ気弾との 交互使用は、対戦相手の怒りゲージがたまるので控えめにしましょう。 **UB(5.5点) **「ビッグバンアタック」 消費:4/威力:13800 普通。弱くはないけど、見る機会はあまりないと思う。 どう考えても超連続エネルギー波を撃って気力を残したほうがいい。 **総評(SS) いわゆる一つの厨キャラ。なんといっても超連続エネルギー波の存在に尽きる。 相手を吹き飛ばしたら、そこからは悦楽のベジータタイム。変身によるB2硬直の解除を狙いたいので、B1の使用は控えめにしておいた方がいいと思う。 *超サイヤ人ベジータ(後期) **格闘(6点) 攻撃力・派生技とも全体的に底上げされている。 **B1(5点) **「爆発波」 消費1 使いどころによっては中々有用。後ろに回られたときに重宝する。 **「サイヤ人魂」 消費2 通常形態と同じ。 **B2(9点) **「ファイナルフラッシュ」 消費:4/威力:5000~13000  燃費が倍に発生は遅くなり、急に使いづらくなった。 はっきり言っていらない子。 **「超連続エネルギー波」 消費:1/威力:10000 基本は同じ、威力がちょっと上がっている。 **UB(8.5点) 「超爆発波」 消費:5/威力:14040 おなじみ至近距離で強い攻防一体の便利技。 ちなみにスパキン継続時間がなぜか他の2形態に比べて長い。 SS1形態はスパーキングする価値がかなりある。 **総評(SS) B2の使い勝手は少し悪くなったが、その分格闘とUBの性能が上がっている。 後期ベジータはスパキン速度が速いので、積極的にUBを狙いにいける。 **超サイヤ人2ベジータ(後期) **格闘(6.5点) とうとうアーマー破壊までつきました、ヤッター。 これにより格闘でもたいていのキャラに遅れはとらない仕様に・・・。 **B1(6点) **「爆発波」消費1 SS1形態と同じ、助けられることはわりとある。 B2の連発でずっとガード状態で固めて、体力0ドットにした相手のとどめを刺すことに 使用することもしばしばの、隠れたベジータのファイナルブロー。 **「ワイルドセンス」消費2 ベジータにとってはサイヤ人魂よりも役に立つと思う。 連続エネの嵐をかいくぐった末の渾身の一撃を、後ろからの蹴りで 返されたときの絶望感といったらもう・・・。 **B2(9.5点) **「ギャリック砲」消費:3/威力:4020~12000 なぜかSS2になって復活。消費は増えたが、まだまだ使いやすい。 **「超連続エネルギー波」消費:1/威力:10000 もはや説明不要。なんだって全形態これを持ってるんだろう・・・。 **UB(5.5点) **「ファイナルフラッシュ」消費:5/威力:14800 スパキン時の超連続エネとのダメージ差はたった2800、UBになってもいらない子。 **総評(SS) アーマー破壊を手に入れ、苦手な相手はいなくなった。 変身と変身解除を駆使しての超連続エネルギー波5連発はまさに鬼。 魔人になる必要がどこにあったのかさっぱりわからない。 ただ連続エネ系B2は比較的ピシュンしやすいので、過信は禁物。 **対戦時(全形態共通) 離れていたら削り殺されるだけなので、頑張って近づく。ワイルドセンスに注意。 少なくても超連続エネルギー波の初段は高確率でピシュン回避できないと相当厳しい。 中級者ぐらいまでにとってはSS4ゴジータよりも厄介な相手だと思う。
**格闘(5.5点) 攻撃力・派生とも平均的な能力。ラッシュ気弾が 強いので積極的に撒いていきたい。 **B1(5点) **「残像拳」 消費2 回避出来るのは一度。ベジータは離れて戦いたいので、 ゲージに余裕があれば仕込んでおきたい。 **「サイヤ人魂」 消費2 アーマー破壊を持ってない相手には脅威のB1。 ただB2を連発するベジータにはあまり相性がいいとはいえない。 **B2(9.5点) **「ギャリック砲」 消費:2/威力:4200~11340 いまいち影が薄いが、溜め系の気功波の中では発生が早く燃費もいい優秀な技。 使いどころは結構ある。 **「超連続エネルギー波」 消費:1/威力:9000 SparkingNEO最大のバグ。スタッフは何を思って消費1の連続エネルギー波なんてつけたのだろうか・・・。 他の連続E系に比べて射程が短い(それでもステージの半分程までは届くが)あまり離れていると届かない可能性もあるが、逆にピシュンでよけられたときの硬直時間が短いというメリットにもなる。 適当に撃っていても強いが、タイミングを考えて撃つともっと強い。ラッシュ気弾との 交互使用は、対戦相手の怒りゲージがたまるので控えめにしましょう。 **UB(5点) **「ビッグバンアタック」 消費:4/威力:13800 普通。弱くはないけど、見る機会はあまりないと思う。 どう考えても超連続エネルギー波を撃って気力を残したほうがいい。 **総評(SS) いわゆる一つの厨キャラ。なんといっても超連続エネルギー波の存在に尽きる。 相手を吹き飛ばしたら、そこからは悦楽のベジータタイム。変身によるB2硬直の解除を狙いたいので、B1の使用は控えめにしておいた方がいいと思う。 *超サイヤ人ベジータ(後期) **格闘(6点) 攻撃力・派生技とも全体的に底上げされている。 **B1(5点) **「爆発波」 消費1 使いどころによっては中々有用。後ろに回られたときに重宝する。 **「サイヤ人魂」 消費2 通常形態と同じ。 **B2(9点) **「ファイナルフラッシュ」 消費:4/威力:5000~13000  燃費が倍に発生は遅くなり、急に使いづらくなった。 はっきり言っていらない子。 **「超連続エネルギー波」 消費:1/威力:10000 基本は同じ、威力がちょっと上がっている。 **UB(8.5点) 「超爆発波」 消費:5/威力:14040 おなじみ至近距離で強い攻防一体の便利技。 ちなみにスパキン継続時間がなぜか他の2形態に比べて長い。 SS1形態はスパーキングする価値がかなりある。 **総評(SS) B2の使い勝手は少し悪くなったが、その分格闘とUBの性能が上がっている。 後期ベジータはスパキン速度が速いので、積極的にUBを狙いにいける。 **超サイヤ人2ベジータ(後期) **格闘(6.5点) とうとうアーマー破壊までつきました、ヤッター。 これにより格闘でもたいていのキャラに遅れはとらない仕様に・・・。 **B1(6点) **「爆発波」消費1 SS1形態と同じ、助けられることはわりとある。 B2の連発でずっとガード状態で固めて、体力0ドットにした相手のとどめを刺すことに 使用することもしばしばの、隠れたベジータのファイナルブロー。 **「ワイルドセンス」消費2 ベジータにとってはサイヤ人魂よりも役に立つと思う。 連続エネの嵐をかいくぐった末の渾身の一撃を、後ろからの蹴りで 返されたときの絶望感といったらもう・・・。 **B2(9.5点) **「ギャリック砲」消費:3/威力:4020~12000 なぜかSS2になって復活。消費は増えたが、まだまだ使いやすい。 **「超連続エネルギー波」消費:1/威力:10000 もはや説明不要。なんだって全形態これを持ってるんだろう・・・。 **UB(5.5点) **「ファイナルフラッシュ」消費:5/威力:14800 スパキン時の超連続エネとのダメージ差はたった2800、UBになってもいらない子。 **総評(SS) アーマー破壊を手に入れ、苦手な相手はいなくなった。 変身と変身解除を駆使しての超連続エネルギー波5連発はまさに鬼。 魔人になる必要がどこにあったのかさっぱりわからない。 ただ連続エネ系B2は比較的ピシュンしやすいので、過信は禁物。 **対戦時(全形態共通) 離れていたら削り殺されるだけなので、頑張って近づく。ワイルドセンスに注意。 少なくても超連続エネルギー波の初段は高確率でピシュン回避できないと相当厳しい。 中級者ぐらいまでにとってはSS4ゴジータよりも厄介な相手だと思う。

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