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**格闘(10点over)
****P:50000 S:40000&br()A:3730 B:5050 C:2350 D:2000 E:10080 F:6300(9hit)
最速のスピードと最強の攻撃力を誇るぶっちぎりのドSキャラ。
ラッシュインからの空中コンボだけで18000ダメージを超える。
派生技のバリエーションも文句なし。
ラッシュ気弾も弾数・威力ともに最高で、チャージ気弾の性能も優秀
とりあえず置いておけば有利になる。唯一2HIT持ちなのが痛いが
それがなかったら評価が15点くらいになってそうなので、むしろ丁度いいハンデ。
**B1(6.5点)
***「ワイルドセンス」 消費:3
流れを引き寄せられる便利なブラストだが消費が3なので
ゲージに余裕があるとき以外は控えたほうがいいかも。
***「ギリギリ限界パワー」 消費:3
最大の欠点、気力チャージの遅さを補ってくれるありがたいスキル。
どうせ元からチャージ速度は遅いので、切れたあとのことは考えずに
ゲージが3つたまったら積極的に使っていけばいいと思う。
たいていはスーパーキングが切れる前に戦闘が終わっている。
**B2(6点)
***「ビッグバンかめはめ波」消費:4/威力:7490~17220
チャージタイプの気功波は基本的に使い勝手が良くない。ただ、距離があいていれば
連続エネルギー弾をつぶしたり、中間距離でおもむろにぶっ放したりとそれなりの
使い道はある。逆に使いこなせれば一人前といえるのかもしれない。
***「アルティメットインパクト」 消費:4/威力:14780
ショートタイプの突進ブラスト中、最強の威力を誇る。
気力消費はでかいが、突進ブラストは持っているというだけでもメリットになる。
**UB(7.5点)
***「100倍ビックバンかめはめ波」 消費:5/威力:22800
当然のごとく最高の威力。
ただカットインタイプの気功波はUBの中では最も使えない部類。
ふっとばし後の追撃でこれを当てたら終了という場合でもなければ使う機会はなさそう。
**総評 (ウルトラZ)
格闘が非常識な強さなので殴ってるだけで終わるし、多分それが最強。
無理に気力をためない方がいい。究極のフュージョンの力を示すのみ。
**対戦時
とにかく接近戦では勝ち目が薄いので、離れてブラスト主体で戦う。
気力チャージが遅いので、連続エネルギー弾や突進ブラスト、超爆発波などが
あればなんとかなる。とにかく最初は全力で距離をとることに専念する。
それらのブラストが無い場合は技術と根性と気合でカバーするしかない。
ゴジータのラッシュは初段の出が速いので攻撃終わりの隙をのがさず常に
先手をとることを心がける。
ブロッキングをとりやすい2HITに一縷の望みをかければ報われる、かも。
**格闘(10点over)
****P:50000 S:40000&br()A:3730 B:5050 C:2350 D:2000 E:10080 F:6300(9hit)
最速のスピードと最強の攻撃力を誇るぶっちぎりのドSキャラ。
ラッシュインからの空中コンボだけで18000ダメージを超える。
派生技のバリエーションも文句なし。
ラッシュ気弾も弾数・威力ともに最高で、チャージ気弾の性能も優秀
とりあえず置いておけば有利になる。唯一2HIT持ちなのが痛いが
それがなかったら評価が15点くらいになってそうなので、むしろ丁度いいハンデ。
**B1(6点)
***「ワイルドセンス」 消費:3
流れを引き寄せられる便利なブラストだが消費が3なので
ゲージに余裕があるとき以外は控えたほうがいいかも。
***「ギリギリ限界パワー」 消費:3
最大の欠点、気力チャージの遅さを補ってくれるありがたいスキル。
どうせ元からチャージ速度は遅いので、切れたあとのことは考えずに
ゲージが3つたまったら積極的に使っていけばいいと思う。
たいていはスーパーキングが切れる前に戦闘が終わっている。
**B2(6点)
***「ビッグバンかめはめ波」消費:4/威力:7490~17220
チャージタイプの気功波は基本的に使い勝手が良くない。ただ、距離があいていれば
連続エネルギー弾をつぶしたり、中間距離でおもむろにぶっ放したりとそれなりの
使い道はある。逆に使いこなせれば一人前といえるのかもしれない。
***「アルティメットインパクト」 消費:4/威力:14780
ショートタイプの突進ブラスト中、最強の威力を誇る。
気力消費はでかいが、突進ブラストは持っているというだけでもメリットになる。
**UB(7.5点)
***「100倍ビックバンかめはめ波」 消費:5/威力:22800
当然のごとく最高の威力。
ただカットインタイプの気功波はUBの中では最も使えない部類。
ふっとばし後の追撃でこれを当てたら終了という場合でもなければ使う機会はなさそう。
**総評 (ウルトラZ)
格闘が非常識な強さなので殴ってるだけで終わるし、多分それが最強。
無理に気力をためない方がいい。究極のフュージョンの力を示すのみ。
**対戦時
とにかく接近戦では勝ち目が薄いので、離れてブラスト主体で戦う。
気力チャージが遅いので、連続エネルギー弾や突進ブラスト、超爆発波などが
あればなんとかなる。とにかく最初は全力で距離をとることに専念する。
それらのブラストが無い場合は技術と根性と気合でカバーするしかない。
ゴジータのラッシュは初段の出が速いので攻撃終わりの隙をのがさず常に
先手をとることを心がける。
ブロッキングをとりやすい2HITに一縷の望みをかければ報われる、かも。