ギニュー

「ギニュー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ギニュー」を以下のとおり復元します。
**格闘(7点) 
****A:1610 B:2030 C:1470 D:1400 E:6620 F:2080(8hit)
体力・攻撃力・ラッシュ速度・派生技・スマッシュチャージ 
気弾性能・サーチ能力と満遍なく平均、またはそれ以上で穴がない。 
あえて言うなら投げ技が、投げっぱなしジャーマンで、追撃できないことか。 
アーマー以外が相手なら上位キャラと比べてもそん色なく 
総合的にはかなりの強さといえる。 

**B1(6.5点) 
***「SPファイティングポーズ5」消費2 
おなじみの即スパB1。 
消費は2とSPポーズにしては多いが、それでも優秀。 
だが相変わらずスキだらけなので、チャンスがなかなか作れない。 
相手のダウン時間が長くなる後半は自害が使いやすくなっているため 
あまり活用する機会はないかもしれない。 

***「自害」消費1 
同じく即スパB1。こちらは消費が少なく硬直も短いかわりに 
一度使用するごとにそのときの体力が20%減る。 
序盤に使うのはもったいないが、終盤体力が減っている状態なら 
こっちの方が使い勝手がいい。 

**B2(6.5点) 
***「フルパワーエネルギー波」消費3 威力10000 
単発気孔波。威力が高いので追撃にはこっちでもいい。 

***「ギャラクシーダイナマイト」消費2 威力8000 
使いやすい連続系エネルギー弾。 
ただ弾数が少ないので若干フルヒットさせにくい。 

**UB(6点) 
**「ボディチェンジ」消費5 威力1500 
巨人系にも対応しているロングタイプのラッシュブラスト。 

孫悟空、孫悟飯(幼年期)、クリリン、ピッコロ、べジータ(スカウター)、キュイ 
の誰かにランダムで変身する。全員ナメック星編のコスになっているのが芸が細かい。 
全回復する体力量はチェンジした相手に対応。
加えて攻撃力・防御補正も忠実に再現される。 

ただしモーションはチェンジ前のままで、 
派生技や固有技がチャンジしたキャラのものとなる。 
なのでラッシュや空中コンボへの移行時の速さは変わらない。 
また投げ技だけは、投げっぱなしジャーマンで固定されていてダメージも同じ。 

ピッコロの伸びる手での投げや、本来なら悟空とクリリンが使えるはずの 
気円斬が使えないなど細かいところでの違いも見られる模様。 

**総評(B) 
格闘性能の高さとB2のギャラクシーダイナマイトの 
使いやすさだけでも十分強キャラに入れる強さはある。 

B1が二つとも即スパで被っているのと、特殊なUBが独特。 
ボディーチェンジは体力が回復するのはいいんだが、 
ブラストが一切使えなくなるという大欠点がある。 

しかも変わる相手はランダムで、ピッコロや悟空に変われば 
当たりといえるが、それでも格闘能力だけで比べても性能は下がる。 
幼年悟飯に至ってはおそらく体力1万のギニューの方がまだマシで 
あまり頼りになるUBとはいえない。 

ギニューはスパキン時でもアーマーや気弾無敵効果はつかないが 
激烈ラッシュがあるのでそれなりのダメージが見込める。 
自分の残り体力が少ないほどに使用のデメリットもなくなるので 
中盤以降に自害を連発した方が、ヘタにボディーチェンジするよりも 
効果的だと思う。チェンジは追い詰められたときの最終手段で。 

復元してよろしいですか?

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。