★Sparking!改善案

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★Sparking!改善案 - (2007/12/05 (水) 00:51:25) の編集履歴(バックアップ)


○メテオで良くなった点

演出全般(特にUB)、太陽拳など一部ブラストの性能改善、初段2HITでも割り込まれない
チャージ気功波の発生が早くなり威力が上がったこと
単発の残像拳の使い勝手が良くなったこと、ラッシュイン時に三択でガード可能
ネオではブラストよりも格闘(特に空中コンボ)の威力が高すぎたのを是正

○悪くなった点

かなりある(良くなった点よりも多い)
平たく言えば操作性が悪くなったこととキャラ性能の個性の喪失

○改善案


○基礎能力

前提:メテオになってキャラ間の性能差が縮まり個性がなくなったのでそれを是正する
体力・攻撃力・防御力・ラッシュ速度・ダッシュ速度・気力チャージ速度・自動回復量・スパキン速度・ラッシュ気弾消費量・B1回復速度・スマッシュ速度・初期気力・スパキン時間・各B1,B2の消費量などはネオと同等かそれ以上に差をつける。
18号や幼年悟飯など、格闘が弱くても一部分に特化して強いキャラを増やす。

○基本操作編

ダッシュ
ネオのように自然に相手に向かうようにする
方向キー入力は相手に向かわないときに使用

○挑発
意図してないのに一定時間入力なしで暴発するので、ネオのコマンドに戻す

○気弾弾き
やりづらいのでネオのようにタイミングを合わせて○に戻す。
隙が大きいわりにリターンがないので、メリットを増やす。
cf・・・一発弾くごとに増えるB1ゲージの量をもっと増やす・気力も回復するなど

○ステップ
出番なさすぎ。ネオ同様投げをかわせるように

○投げコマンド
投げの前に必ずステップが入るのはおかしいし使いづらい。ネオ仕様に

○R2(L2)キャンセル
トリッキーな動きがしにくくなった。ネオ仕様に

○チャージ気弾性能
スロー気弾・拡散気弾・気円斬・しびれスロー気弾などが
メテオになって個性激減。戦術の幅が狭まった。ネオ仕様に

○サーチシステム
メテオじゃまるで存在感がないシステム。ネオ仕様に

○ローリングハンマー
背面からでもZカウンター2がとれるので重要度はやや下がった。
派生技から固有技に戻しても大丈夫だと思う。ただし、ややスキは大きく。

○変身を利用したB2リロードカット
これにより様々な大ダメージコンボが考案された。ネオ仕様に戻す。

○舞空脚
喰らい中に割り込みガード不可、Zカウンター2は可

○スマッシュゲージ
必要。もしくは表示・非表示を選べるようにする

○チェイスアタック
必要

○パワーガード
発生を早くする(ほとんど一瞬で)通常ガードからパワーガード移行時の隙はなくす
オラはこらえてみせる!

○背面攻撃
ダメージが1.5倍になるのはただでさえ正面からより防御手段が乏しいのに強すぎる。
むしろ0.5~0.8倍くらいでいい。原作で後ろから殴ってるシーンなんてほとんど無いし。

○空中コンボ
叩き付けがピシュンできるのはメテオ同様。
叩き付けるとネオのようにサーチが外れるようにする。
ダメージは抑え目に〔空中コンボダメ=ラッシュA+ラッシュBダメ〕くらいで

○マップ破壊・コス破損:ネオくらい出やすく
ツールボックス

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