ドラゴンボールZ Sparking! NEO 攻略・キャラクター名鑑内検索 / 「○やせがまん・まとめ」で検索した結果

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  • ○やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ  果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するので  ブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり  あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると  体力が10000以上ある...
  • ◇やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するのでブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。 痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり、あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると、体力が10000以上ある状態で敗北する。 ○ファイナルエクスプロージョン中の魔人ベジータに歩いて近づきそのままワンパンで倒すことが可能。...
  • やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ、  果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するので  ブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり  あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると  体力が10000以上...
  • やせがまん・まとめ-
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ、  果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するので  ブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり  あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると  体力が10000以上...
  • ●やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するのでブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。 痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり、あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると、体力が10000以上ある状態で敗北する。 ○ファイナルエクスプロージョン中の魔人ベジータに歩いて近づきそのままワンパンで倒すことが可能。
  • メニュー2
    Bonus Examination (オマケの考察・小ネタ) ○格闘ランク __格闘能力とは ○B1 BEST ○B2 BEST ○UB BEST ●アーマー貫通 ●ブラスト回復速度 ●気力チャージ速度 ●気力自動回復量 ●防御力補正一覧 ◇格闘攻撃力検証 ◇やせがまん・まとめ ◇太陽拳・まとめ ★Sparking!改善案
  • ◇太陽拳・まとめ
    ○相手をサーチしていないと使えない ○効果があるのは接近モードで、かつ相手の視界に自分が入っているときのみ ○当てると相手の視界が数秒間真っ白になり、サーチを強制解除 ○お互いが同時に使うと画面が両方とも真っ白になりサーチも解除 ○ワイルドセンスを仕込んでいても、視界不良時の反撃は見当違いの方向に ○亀仙人やサイヤマンのようなサングラス類を装備している相手には効果なし ○バリヤと勇者の笛を強制解除させる唯一の方法 ○やせがまん中の相手にも関係なく効く ○ベストのタイミングで出せばラッシュブラストも潰せる ○目を開けて寝ているせいか、相手がスリープ中でも普通に効く ○でもたいして使えない
  • ●太陽拳・まとめ
    ○相手をサーチしていないと使えない ○効果があるのは接近モードで、かつ相手の視界に自分が入っているときのみ ○当てると相手の視界が数秒間真っ白になり、サーチを強制解除 ○お互いが同時に使うと画面が両方とも真っ白になりサーチも解除 ○ワイルドセンスを仕込んでいても、視界不良時の反撃は見当違いの方向に ○亀仙人やサイヤマンのようなサングラス類を装備している相手には効果なし ○バリヤと勇者の笛を強制解除させる唯一の方法 ○やせがまん中の相手にも関係なく効く ○ベストのタイミングで出せばラッシュブラストも潰せる ○目を開けて寝ているせいか、相手がスリープ中でも普通に効く ○でもたいして使えない
  • キュイ
    格闘(5点) P 40000 S 20000A 1240 B 1770 C 1360 D 1280 E 5180 F 2240(8hit) 攻撃力はそれほどではないものの (それでもスカウターベジータよりは高いが) ラッシュの速度が速く、派生技も有能 ステップイン当身残像拳などという小粋なこともできる 信じられないことに結構強い B1(7.5点) 「やせがまん」消費1 消費1なのがでかい。がまんしまくろう ストックがたまったらすぐ使うくらいの感覚でいい やせがまんを使用しての投げ→連続エネルギー波は非常に有効なコンボ 「スリープ」消費2 これも消費が少なめなのはいいんだが、間合いを拡げる手段が皆無 ほぼ死にブラストです B2(6.5点) 「フルパワーエネルギー波」消費3 威力/7200 カットイン気功波 消費のわりには威力が低い...
  • 亀仙人
    格闘(1.5点) P 30000 S 40000A 1060 B 1690 C 1010 D 1260 E 5110 F 450(3hit)● 体力・攻撃力の低さは無印デフォルトだが、空中コンボのたたきつけが つながらないのはいただけない。おかげで亀ジイさんだけ更に低評価されてしまった。 チャージ気弾は効果が短いがマヒ。これを有効に使いたい。 B1(7点) 「多重残像拳」消費:3 便利な回避ブラスト。 ただし格闘攻撃力の低い亀仙人は、期待できる反撃のダメージも低い。 消費も少ないことだし、仕込む時間さえあるならやせがまんを優先的に 入れた方がいいと思う。その辺りは臨機応変に。 「やせがまん」消費:2 おなじみ8秒間だけのエンペラータイム (まあ投げやラッシュブラストは喰らいますが) これから気力チャージ→投げ→ハイスピードラッシュは基本戦術。...
  • ドドリア
    格闘(5点) P 60000 S 40000A 1470 B 1850 C 1340 D 1280 E 6280 F 1500(5hit) 体力はあるが、通常ラッシュの回転が遅いので簡単に打ち負ける。 (ちなみに移動も遅く一度に動ける距離も短い) 結果として見てから対応が容易でプレッシャーが少ないため、派生技も見切られやすい。またローリングハンマー持ちだが当然のようにつながらない。 スマッシュチャージだけは早いので、この際開き直って最初からガードブレイクを 狙っていくぐらいの気持ちでもいい。気爆波はなかなか使える。 B1(4.5点) やせがまん 消費2 気力チャージが遅いドドリアにとっては結構重要なブラスト。 実はラッシュブラストと相性が良く、チャージ気功波でさえも 五分の一程度のダメージを受けるだけで突き抜けることが出来る。 パンプアップ 消費2 劣化...
  • ドクター・ゲロ
    格闘(4.5点) P 40000 S 60000A 1700 B 2200 C 1600 D 1500 E 5990 F 900 (3hit) ● 攻撃力はまあまあだが、スマッシュチャージを含め全体的に遅い。 派生技が舞空脚ばかりなのもマイナス。ついでに空中コンボもつながらない。 なにより思うように気力がためられないので、立ち回りで非常に苦労する。 近距離で不用意に気弾を吸収するとボコられることにも注意。 [投げ] 威力・体力回復量は19号に及ばないものの 最高で3ゲージまで奪える気力回復量は勝っている。 ただし、相手の気力が3ゲージ以下の場合は相応の気力しか奪えないので注意。 ちなみにスパーキング状態の敵を捕まえると、強制的にスパキン解除できる。 B1(6点) 『やせがまん』消費2 今をときめく面白B1。効果は別表のとおり。 人造人間は使...
  • リクーム
    格闘(7点) P 60000 S 40000A 1540 B 1950 C 1410 D 1340 E 6350 F 2800(7hit) 攻撃力はそれほどでもないが、6ゲージある体力と+10%という トップクラスの防御力が合わさって異常に打たれ強い。 スピードも並だが決して遅くは無く、むしろスマッシュチャージは 速い部類。ローリングハンマーもそれなりに使える。 投げはパイルドライバー、B2での追撃はできないが 威力自体は結構高い。当身投げなども活用したい。 B1(8点) 「やせがまん」消費:2 投げ→B2の黄金パターンが使えないしラッシュブラストもない。 SPポーズがあるので気力チャージ手段としても微妙で 他のやせがまん持ちキャラに比べて、ありがたみはちょっと薄い。 前半に気力チャージ速度の低下を避けたい場合、または 対上位キャラ用のブラストといえる。 ...
  • ゴテンクス
    格闘(6.5点) P 40000 S 40000A 2070 B 2610 C 1890 D 1800 E 8370 F 2520(7hit) 固有技・派生技はいまいちで速度も普通だが 攻撃力が高いので十分優秀な部類に入る。 B1(5点) 「残像拳」消費:2 消費2の残像拳はいまいち使いにくい。 「やせがまん」消費:2 防御力を上げて、アーマー破壊だろうとヘビーだろうとフルパワースマッシュだろうと ひるまなくさせる地味にすごいスキル。ただいかんせん継続時間が短い(約8秒) 使用前は硬直時間を稼ぐために距離をとらなければならないが、使ったら効果が 切れる前にすぐに近寄らなければならないという忙しい技。 ちなみにハイテンションなどと違ってブラストを使用しても効果は切れない B2(6点) 「フルパワーエネルギー波」消費:3/威力:10000 威力きっかり100...
  • 孫悟空(少年期)
    格闘(2.5点) P 30000 S 20000A 1050 B 1710 C 1030 D 1290 E 5230 F 1440(8hit) 攻撃力・速度・気弾性能・モーションのスキの少なさなど 攻撃面では無印最高クラス。気力回復が3まで自動で回復するのもありがたい。 ただし防御力に-10%の補正がかかっていることに注意。 B1(7点) 「多重残像拳」消費:3 前作よりも消費がアップしたのが残念だが、それでも 攻防一体の有効なブラスト。接近戦はこれでかき回せる。 「やせがまん」消費:2 よりアグレッシブに攻めるならこちら。 少年悟空は動きが結構速いので楽しいし、消費も2と使いやすい。 中盤以降で空中コンボやスマッシュで相手を飛ばしたときに使ってみよう。 当然、気力チャージ→投げ→ラッシュブラストは有効なコンボ。 B2(6.5点) 「か...
  • 桃白白
    格闘(2点) P 30000 S 20000A 970 B 1490 C 1120 D 1120 E 5510 F 450(3hit)● 体力・攻撃力が低いのはこのクラスなら仕様 被ダメージの補正がないだけマシといえる 舞空脚と気合砲があるので派生技は悪くない ただ空中コンボのたたき付けはつながらない ジャンプとダッシュためで出る手榴弾は当たらないと爆発するまでに時間差が出来る ただ全く当たらないので特に意味はない。普通のため気弾はわりと使えます B1(5.5点) 「やせがまん」消費2 B2では距離がとれないのでガッツリ気力をチャージするにはこれしかない またラッシュブラストの使用前に使えば気功波にも怯まずに突撃できる 「ワイルドセンス」消費2 決まればリズムを変えられる ストックに余裕が出来たら仕込んでおきたい B2(7点) ...
  • 人造人間19号
    (カッコ内は 一・・一般キャラ 人・・人造人間 巨・・巨大キャラ相手を指す) 格闘(一・・・6点 人・・・3点 巨・・・2点) P 50000 S 80000A 1700 B 2200 C 1600 D 1500 E 5990 F 1200(3hit) ● 基本能力はそこそこあるものの、とにかく全体的に遅い。 が、こいつの真価はいかに投げを決められるかにある。 投げにより体力気力吸収→ハイパワーラッシュは決まればダメージ15000は行く。 ただし、言うまでもなく対人では投げは決まりにくい。それでも決まったときの効果を考え、 一般相手にはこれぐらいの評価にしてみた。 投げで吸収できない相手に対してはこれまた言うまでもない。 B1(4.5点) 「やせがまん」 消費2 散々既出のすぐ効果が切れるいらないブラストその1。 一時的とはいえ、アーマーがつくだけまだましか...
  • ★Sparking!改善案
    メテオで良くなった点 演出全般(特にUB)、太陽拳など一部ブラストの性能改善、 初段2HITでも割り込まれない。チャージ気功波の発生が早くなり威力が上がったこと 単発の残像拳の使い勝手が良くなったこと、ラッシュイン時に三択でガード可能 ネオではブラストよりも格闘(特に空中コンボ)の威力が高すぎたのを是正 悪くなった点 かなりある(良くなった点よりも多い) 平たく言えば操作性が悪くなったこととキャラ性能の個性の喪失 改善案 ○基礎能力 前提:メテオになってキャラ間の性能差が縮まり個性がなくなったのでそれを是正する 体力・攻撃力・防御力・ラッシュ速度・ダッシュ速度・気力チャージ速度・自動回復量・スパキン速度・ラッシュ気弾消費量・B1回復速度・スマッシュ速度・初期気力・スパキン時間・各B1,B2の消費量などはネオと同等かそれ以上に差をつける。 18号や幼年悟飯など...
  • ミスター・サタン
    格闘(0点) P 20000 S 100000A 30(1hit) B 80(2hit) C 820 D 770 E 3480 F 100(2hit) ● 体力最低、被ダメージ補正最弱、気弾性能最悪。 ラッシュ高速移動不可で、対戦相手は全キャラに アーマーが付加される。これはまあどう考え直しても0点。 B1(8.5点) 「やせがまん」消費:1 相手の攻撃に一切ひるまなくなるのでドリーマーやプレゼントボムが 非常に使いやすくなる。消費1で使用可能なのがありがたい。 ちなみに雄叫びとの併用も可能。 「雄叫び」消費:2 消費2の即スパB1はかなり便利。 さらに硬直時間が短いのでドリーマーが当たったあとは 確定でスパーキングモードになれる。 B1の回復速度もサタンはかなり速い。 B2(7点) 「キングオブドリーマー」消費:2/威力:4880 威力は低いが消費...
  • ミスターサタン
    格闘(0点) P 20000 S 100000A 30(1hit) B 80(2hit) C 820 D 770 E 3480 F 100(2hit) ● 体力最低、被ダメージ補正最弱、気弾性能最悪。 ラッシュ高速移動不可で、対戦相手は全キャラに アーマーが付加される。これはまあどう考え直しても0点。 B1(8.5点) 「やせがまん」消費:1 相手の攻撃に一切ひるまなくなるのでドリーマーやプレゼントボムが 非常に使いやすくなる。消費1で使用可能なのがありがたい。 ちなみに雄叫びとの併用も可能。 「雄叫び」消費:2 消費2の即スパB1はかなり便利。 さらに硬直時間が短いのでドリーマーが当たったあとは 確定でスパーキングモードになれる。 B1の回復速度もサタンはかなり速い。 B2(7点) 「キングオブドリーマー」消費:2/威力:4880 威力は低いが消費...
  • 孫悟天
    格闘(4.5点) P 30000 S 20000A 1470 B 1890 C 1360 D 1280 E 5180 F 600(3hit) 攻撃力は平均レベルだが体力が30000と低い。 気力自動回復量は多いが気弾性能はしょぼい。 ラッシュの出は相当速いが、スウェイ気合砲とガード猶予の長い 舞空脚がやや使いにくい。・・・もう一歩の能力。 B1(4.5点) 「残像拳」消費2 回避用。消費2で一度というのがどうも燃費が悪いが 悟天も幼年トラと同じくB1ストックが5まであるので あまりそうになったら使っていく。 「スリープ」消費3 戦闘中に寝るというけしからん技。 スキだらけになるが「突撃」があるのでステージによっては使えなくはない。 成功した場合の見返りは非常に大きい。 B2(9点) 「フルパワー連続エネルギー弾」消費2 威力9040 ...
  • ザーボン
    格闘(3.5点) P 40000 S 40000A 1380 B 1740 C 1260 D 1200 E 5750 F 1960(7hit) 攻撃力やスマッシュチャージ速度はこのクラスのキャラにしては悪くない。 気弾の連射間隔も短く、派生技もなかなか豊富に揃っている。 しかし全キャラで唯一、ラッシュ中に四撃目から五撃目が繋がらないという 謎の仕様のおかげでかなりの不利に。ラッシュインにさえ もっていけないのは哀しすぎる・・・。 ちなみに投げはイズナドロップなので追撃は出来ない。投げる場所によっては 完全にノーダメージになるので、神殿・氷河・地球崩壊などのステージでは注意。 B1(6.5点) 「ワイルドセンス」消費2 敵の攻撃をかわしてカウンターをくらわせる。 消費が2なので使いやすい。 「ギリギリ限界パワー」消費3 選ばれし者のみが使える、強力...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • 魔王ダーブラ
    格闘(6.5点) P 40000 S 40000A 1570 B 2410 C 1450 D 1820 E 7160 F 2240(7hit) 意外に攻撃力は高くないが、派生技は及第点。 ラッシュ速度は速い方で、スライディングがスキが小さく使える。 ラッシュ気弾は連射間隔が短くチャージ気弾は斬撃、どちらもかなり優秀。 ローリングハンマーは←だと完全につながるので 読まれない程度にこちらを使いたい。 しかし物語後半登場キャラのわりにはアーマー破壊を持っていないのが悲しい。 体力は40000だし、サーチ能力も低いし、 キャラセレクト画面の"魔王ダーブラ"の文字がえらく色あせて見える。 たぶん末尾にオニが口癖の番人が携帯プレイヤーにノリノリで 怠慢仕事するようなぬるい魔界なんだろう。 B1(7点) 「ミスティックブレス」消費...
  • ギニュー
    格闘(7点) P 50000 S 60000A 1610 B 2030 C 1470 D 1400 E 6620 F 2080(8hit) 体力・攻撃力・ラッシュ速度・派生技・スマッシュチャージ 気弾性能・サーチ能力と満遍なく平均、またはそれ以上で穴がない。 あえて言うなら投げ技が、投げっぱなしジャーマンで、追撃できないことか。 アーマー以外が相手なら上位キャラと比べてもそん色なく 総合的にはかなりの強さといえる。 B1(6.5点) 「SPファイティングポーズ5」消費2 おなじみの即スパB1。 消費は2とSPポーズにしては多いが、それでも優秀。 だが相変わらずスキだらけなので、チャンスがなかなか作れない。 相手のダウン時間が長くなる後半は自害が使いやすくなっているため あまり活用する機会はないかもしれない。 「自害」消費1 同じく即スパ...
  • トランクス(剣)
    格闘(5点) P 40000 S 40000A 1200 B 2030 C 1120 D 1400 E 5540 F 1750(7hit)  ● 攻撃力が低く、体力も40000、サーチも遅い。 スウェイ派生も気合砲なのでやや使いにくいし、別に遅いキャラって わけでもないのに空中コンボの叩き付けがつながらないのも痛い。 気弾性能だけは格トラに比べるとかなり高いのがまだ救いか。 タピオン直伝の斬撃ため気弾を有効に使いたい。 B1(5.5点) 「残像拳」消費2 回避ブラストだが、ストックは変身や限界パワーに 回したいのでなるべく使用は控えたい。 「ギリギリ限界パワー」消費3 即スパB1。激烈ラッシュ持ちなのもあって有効なブラスト。 B2(7点) 「バーニングストーム」消費2 威力9000 通常の連続エネルギー弾と比べると、 弾数が少ない...
  • ボージャック
    格闘(6点) P 50000 S 20000A 1500 B 2510 C 1430 D 1790 E 7030 F 1400(4hit)● 体力・攻撃力・スマッシュチャージ全てが平均よりやや上くらい。 文字通りそれなりの強さ。特筆すべき点はあまりないが、 空中コンボの叩きつけがつながらないのが唯一の不満点か。 ラッシュ派生技の気爆波が崩しにもってこいなので、一段目にあるのは大きい。 B1(9点) 「サイコバリヤー」消費1 消費1のバリアを持っている数少ない一人。 B1チャージ速度は17号よりわずかに遅い程度で、十分有効に機能する。 「フルパワー」消費3 おなじみの即スパB1。スパキン時は気弾弾きと 激烈ラッシュもあるので切り札として。 B2(5.5点) 「フルパワーエネルギーボール」消費3 威力8000 単発の気孔弾。そのわりには消費が...
  • ベジット
    格闘(9点) P 50000 S 40000A 2230 B 2840 C 2040 D 1940 E 8990 F 3300(6hit) 特別目立った利点は特にないが、 基礎能力・気弾・スマッシュ速度など、満遍なくハイスペック。 欠点もないので、たいていの相手には格闘だけで圧倒できる。 ハンマーや気合砲を適度に交ぜて相手の意識を散らしたい。 スマッシュは□と↑□がどちらもアッパーなのでわかりづらい。 スマッシュ気弾は拡散の5発。中距離以上では当たりにくいがダウン値が非常に高く チョイ溜めでも出したうち1発でも当たればダウンが奪える。 近距離戦でおもむろに出すと有効。 起き攻めや、ジャイアントスローからの拡散フィンガービームを狙うのもいい。 (スローからだとフルヒットはしないが) B1(4点) 「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。後ろに回られた...
  • ベジータ(前期)
    格闘(5点) P 40000 S 60000 A 1380 B 1950 C 1100 D 1380 E 5550 F 2000(10hit) ダメージは低いが、舞空脚、気合方と派生は十分。スウェイリフト持ち。 気団は10連発可能。スマッシュ気団は速い。後期ベジと同じぐらいの能力。 B1(6.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみのB1。前作では光線もガードできたのに、なんで今作ではできないんだろ? 「フルパワー」消費:3 UBが超爆発波の前期ベジにはかなり合うB1。でも前期はB1ストックが3つだから、使うのに苦労するかも。 B2(6.5点) 「ギャリック砲」消費:3/威力:4020~9600 消費3だが、使いやすいB2ではある。溜め系ではまとも。 「超連続エネルギー波」消費:2/威力:9000 消費は多いが(といっても2本だが)、...
  • スラッグ
    格闘(3.5点) P 50000 S 40000A 1950 B 1710 C 1360 D 1280 E 5370 F 1080(3hit)● 投げだけでなくニュートラルスマッシュ・グランドスラッシュ リフトストライクでも伸びる腕は間合いを制するのに役に立ち、 スマッシュ気弾はマヒ効果でこれまた有効。 体力も50000と、このクラスではかなり高いので余裕をもって戦える・・・。 以上のことがまるでありがたく思えないほどに遅い。 まず通常のラッシュからして遅いので簡単に打ち負けるし 空中コンボのシメは叩き付けのヘビーどころか□のラッシュさえつながらない。 さらにラッシュイン後の攻撃が最後までつながらないという仕様に至っては もはや意味不明。連携が途切れるのでチェイスアタックを使用すれば COM相手なら延々とハメ続けることも可能だが 人間相手にはもちろん通用し...
  • パイクーハン
    格闘(5.5点) P 40000 S 40000A 2040 B 2540  C 1910 D 1820 E 8460 F 2100(6hit)● 体力が40000なのは残念だが、攻撃力はかなり高め。 きっちりアーマー貫通もするのだが、2HIT持ちなのがつらい。 空中コンボの叩き付けがつながらないキャラの一人でもある。 B1(5点) 「ワイルドセンス」消費:2 消費が2な上に最大ストック数が4なので気軽に使える。 ストックに余裕があったらとりあえず仕込んでおく。 「ハイテンション」消費:1 効果は大したことはないが、消費が1で発動も早い。 使ってみる価値はある。 B2(6点) 「ハイパートルネード」消費3 威力10000 竜巻オーラを身にまとって回転しながら突っ込み、そのまま敵をはねるという無茶な技。 射程距離はステージの半分程で、後期ベジータの超連続エ...
  • 魔人ブウ(善)
    格闘(6.5点) P 60000 S 40000A 2130 B 2680 C 1930 D 1840 E 8540 F 1800(5hit) 体力は60000と多めで攻撃力は高め。 動作は少し重く、派生もヘビーと気合砲しかない。 典型的なパワータイプ。 ローリングハンマーはあるが隙が多く使わないほうが無難。 スマッシュはニュートラルと下の動作が似ているので 相手を惑わせる・・・かもしれない。 ニュートラルと左スマッシュはかなりリーチが長く、 特にニュートラルは近距離でブラストを撃とうと後退したキャラにも当たる。 投げもズームタイプでリーチが長く、 真横に飛ばすため追撃を入れやすいので使いやすい。 溜め気弾は弾速が遅いタイプなので、 常にまとわりつかせながら攻めるといい。(その際は気弾はじきに注意) ちなみに背後からのコンボ 最速...
  • ジース
    格闘(5点) P 40000 S 20000A 1140 B 1890 C 1120 D 1400 E 5610 F 1400(5hit) 標準レベル。本当に純粋な意味で標準レベル。 途中で切れない程度には早く、相手をかく乱できる程は早くなく。 技の種類も、手数に困るほどは少なくないが、 それだけで相手を翻弄できる程多いわけでもない。 安定はしているので、普通にやりましょう。普通に。 あえて言えば、投げを積極的に狙っていくと後につながるので有効かと。 B1(8.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 使いどころを間違えなければ、十分使える技。 ただし、残像拳のように余裕があるときに仕込むといった使い方が出来ないため、 ブラストゲージはSFポーズ用にとっておいたほうがいいかもしれない。 「スペシャルファイティングポーズ」 消費:1 もちろん、...
  • バーダック
    格闘(7点) P 50000 S 60000A 1630 B 2070 C 1490 D 1420 E 6720 F 1960(6hit) ラッシュ派生の2~4段目が全てヘビーなので バリエーションに欠けるが、反面ガードクラッシュを狙いやすい。 気爆波の存在を意識させるように戦うと効果的。 スマッシュチャージ速度もそれなり。 固有技はスウェイヘビー、ハンマーなどいいものが揃っている。 B2の燃費がいいのでスローからの追撃も有効。 スカウター持ちなのでサーチも早い(壊れるとピンチだが) 戦闘力10000のわりにはやたら強い。 基礎能力だけなら格トラに匹敵する。 難点はアーマー破壊がついていないこと。 B1(7点) 「ワイルドセンス」消費:2 序盤から中盤にかけて使うことになるブラスト。 消費が2なので使い勝手がいい。 「...
  • ジャネンバ
    格闘(6.5点) P 60000 S 40000A 3280 B -------  C 2980 D 2840 E ------- F 2560(8hit) 体力・攻撃力・防御力はさすがの高さで、さらに巨大キャラにしてはベビーと並んで 動きが速い。しかしステップがない、当身が無い、リフトストライクがないので 空中コンボが出来ないのナイナイ尽くしで攻撃パターンが非常に限られる。 基本はラッシュで固めて投げと気弾の二択、たまに気爆波といったところか。 ローリングハンマーはつながらないが、攻撃の選択肢を広げるという意味では有効。 ラッシュ気弾は一度に4発の光球×2回。徐々に拡散していくので至近距離でも なければ全段は当たらず、消費も大きくあまり使い勝手はよくない。 チャージ気弾の威力が高いので気弾はこちらをメインに。 ちなみにジャネンバはヘビーフィニッシュが 飛天...
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