ドラゴンボールZ Sparking! NEO 攻略・キャラクター名鑑内検索 / 「クリリン」で検索した結果

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  • クリリン
    ...段を意識させた クリリンらしい小賢しい闘い方が可能。 チャージ気弾はクリリンの代名詞である気円斬。この気円斬は追尾性能が 良好な上、ガード不能+ダウン効果があるため、かなり使える。 しかしながら格闘能力を総合的に見ると決して優れているとは言えず、 むしろかなり苦しい。ラッシュダメージは1040と低いのに自分には +10%のダメージ補正付き。さらにステップイン派生がヘビーではなく 舞空脚であるがために切り返し技にも乏しいため、格闘が強いキャラの 接近をむやみに許すことは死に等しい。 そこで活用したいのが「当身」。クリリンの当身は数少ないサーチ強制 解除効果を持つため、かなり重宝する。近距離戦が苦手なクリリンにとって 一度相手の目を逃れることは大切。ヒットしたら即座に旋回して相手の 背後・上空のポジションをとる。(最もサーチされ...
  • ◇防御力補正一覧
    ...期、少年期全形態)、クリリン、栽培マン.......グルド、バータ、孫悟空(少年期)、孫悟飯じいちゃん -11%…ヤジロベー -12%…ザンギャ、パン -15%…餃子 -17%…ミスターサタン
  • ◇防御力補正
    ...期、少年期全形態)、クリリン、栽培マン.......グルド、バータ、孫悟空(少年期)、孫悟飯じいちゃん -11%…ヤジロベー -12%…ザンギャ、パン -15%…餃子 -17%…ミスターサタン
  • ギニュー
    ...、孫悟飯(幼年期)、クリリン、ピッコロ、べジータ(スカウター)、キュイ の誰かにランダムで変身する。全員ナメック星編のコスになっているのが芸が細かい。 全回復する体力量はチェンジした相手に対応。 加えて攻撃力・防御補正も忠実に再現される。 ただしモーションはチェンジ前のままで、 派生技や固有技がチャンジしたキャラのものとなる。 なのでラッシュや空中コンボへの移行時の速さは変わらない。 また投げ技だけは、投げっぱなしジャーマンで固定されていてダメージも同じ。 ピッコロの伸びる手での投げや、本来なら悟空とクリリンが使えるはずの 気円斬が使えないなど細かいところでの違いも見られる模様。 総評(B+) 格闘性能の高さとB2のギャラクシーダイナマイトの 使いやすさだけでも十分強キャラに入れる強さはある。 B1が二つとも即スパ...
  • ●防御力補正一覧
    ...期、少年期全形態)、クリリン、栽培マン.......グルド、バータ、孫悟空(少年期)、孫悟飯じいちゃん -11%…ヤジロベー -12%…ザンギャ、パン -15%…餃子 -17%…ミスターサタン
  • メニュー
    ...ット悟飯 ピッコロ クリリン ヤムチャ 天津飯 餃子 ベジータ(前期) ベジータ(後期) トランクス(剣) トランクス(格闘) 其の弐 ラディッツ 栽培マン ナッパ ベジータ(スカウター) キュイ ドドリア ザーボン グルド リクーム バータ ジース ギニュー フリーザ 其の参 メカフリーザ ドクター・ゲロ 人造人間19号 人造人間18号 人造人間17号 人造人間16号 セル セルジュニア 其の四 孫悟天 トランクス(幼年期) ゴテンクス 魔人ベジータ ベジット ミスター・サタン ビーデル 界王神 魔王ダーブラ 魔人ブウ(善) 魔人ブウ(純粋悪) 魔人ブウ(悪) 魔人ブウ(純粋) 其の伍 バーダック ガーリックJr. ターレス スラッグ サウザー クウラ メタルクウラ 人造人間13号 ブロリー ザンギャ ボージャック パイクーハン ジャネンバ スーパーゴ...
  • ◇ブラスト回復速度
    ... 10:悟空SS1 クリリン 天津飯 トランクス剣SS1 トランクス格闘 バーダック大猿 ザーボン変身 サイバイマン リクーム メカフリーザ 17号 セル ダーブラ Sガーリック ターレス大猿 サウザー  クウラ全種 ブロリーSS1 伝説ブロリー 悟空SS4 ウーブ Sベビー2・大猿 一星龍 11:悟空SS2 ラディッツ ドドリア ザーボン 19号 16号 ブウ純粋悪 スラッグ巨大 メタルクウラ ジャネンバ 12:悟空SS3 バータ ベジータ大猿 ヤムチャ トランクス剣 ラディッツ大猿 ナッパ キュイ ゲロ ブウ善 ターレス 13号合体 ボージャック ベジータベビー Sベビー1 S17号 13:ナッパ大猿 ジース スラッグ 13号 ブロリー タピオン 14:大猿(下級戦士) ヒルデガーン
  • ●ブラスト回復速度
    ... 10:悟空SS1 クリリン 天津飯 トランクス剣SS1 トランクス格闘 バーダック大猿 ザーボン変身 サイバイマン リクーム メカフリーザ 17号 セル ダーブラ Sガーリック ターレス大猿 サウザー  クウラ全種 ブロリーSS1 伝説ブロリー 悟空SS4 ウーブ Sベビー2・大猿 一星龍 11:悟空SS2 ラディッツ ドドリア ザーボン 19号 16号 ブウ純粋悪 スラッグ巨大 メタルクウラ ジャネンバ 12:悟空SS3 バータ ベジータ大猿 ヤムチャ トランクス剣 ラディッツ大猿 ナッパ キュイ ゲロ ブウ善 ターレス 13号合体 ボージャック ベジータベビー Sベビー1 S17号 13:ナッパ大猿 ジース スラッグ 13号 ブロリー タピオン 14:大猿(下級戦士) ヒルデガーン
  • トップページ
    ...ラ C+・・クリリン 、孫悟天、界王神、タピオン、ビーデル、メカフリーザ、19号 C・・・孫悟飯(幼年期)、トランクス(剣)、ラディッツ、ブウ(純粋悪) C-・・パン、ガーリックJr.、ドクターゲロ、ヒルデガーン D+・・ヤムチャ、バータ D・・・天津飯、ドドリア、ザーボン、スラッグ D-・・サウザー、ザンギャ E+・・餃子、セルジュニア、グルド E・・・孫悟空(少年期)、ヤジロベー、栽培マン E-・・亀仙人、桃白白 、孫悟飯じいちゃん F・・・ミスターサタン サイト内検索 検索 注意 このゲームに出てくる技を実際に真似したりすると大変危険であり、 おおきな事件や事故につながる恐れがあります。絶対に真似をしないでください。 ...
  • ○格闘ランク
    ... 少年悟飯(通常)、クリリン、ヤムチャ、、悟天(通常、SS1)キビト神、ラディッツ、フリーザ(第二)、Dr.ゲロ <普通に弱い>(4点) 天津飯、サイヤマン2号、セルジュニア、ガーリックJr、ブロリー(通常) <かなり弱い>(3.5点) 界王神、パン、ザーボン(通常、変身後)スーパーガーリックJr、スラッグ、大猿(下級戦士) <超弱い>(3点) 幼年悟飯、バータ、ザンギャ <激弱い>(2.5点) 餃子、少年悟空 <驚くほど弱い>(2点) グルド、桃白白、孫悟飯じいちゃん、亀仙人(MAXパワー) <ハンデ欲しいくらい弱い>(1.5点) ビーデル、栽培マン、亀仙人 <どうしようもない弱さ>(1点) ヤジロベー <格闘技世界チャンピオン>(0点) ミスター・サタン
  • 孫悟飯(幼年期)
    ...斬がなくて体力の低いクリリン、もしくはステップ派生が舞空脚のパン。 要するに弱い。特に空中コンボのダメージは上記の二人に比べても更に3割減。 それで被ダメージ補正有りの体力30000はやはりキツい・・・。 ちなみにチャージ気弾はフルチャージしないとダウン効果なし。 余談だがジャンプしたあとのモーションがカッコイイ。 実戦ではまるで意味がないが一見の価値有り。 B1(7点) 「超負けん気」消費2 低燃費の即スパB1。 幼年悟飯はスパーキングすると激烈ラッシュに加えて気弾弾きと アーマー効果も 付与されるので超強くなる。さすがはキレると怖い子供。 これでもう一つも使えるブラストだったら・・・。 便利だが、使用すると最大の武器である気力チャージの 速さが失われてしまうので、なるべくなら自力再スパーキングしてリセットしておきたい。 ...
  • ●気力チャージ速度
    ...4.25/2.81 クリリン4.72/2.69 ヤムチャ5.12/2.84 天津班4.75/2.81 チャオズ5.09/2.87 べジータ前期4.69/2.34 S1前期4.75/2.37 超べジータ前期5.25/2.88 ベジ後期5.25/2.0 S1後期4.69/2.09 S2後期4.72/2.12 剣トランクス5.03/2.66S剣トラ6.09/2.94 格闘トラ4.97/2.59 S格闘4.63/2.63 超トラ7.87/3.69 ごてん4.97/2.62 Sごてん4.75/2.68 チビトラ4.88/2.53 Sチビトラ4.66/2.62 魔人ベジ4.38/3.1 サタン3.85/2.66 かいおう神5.65/2.84 キビト神5.28/2.85 バーダック4.63/2.62 大猿パーダック4.67/3.16 ラディッツ5.22/...
  • ◇気力チャージ速度
    ...4.25/2.81 クリリン4.72/2.69 ヤムチャ5.12/2.84 天津班4.75/2.81 チャオズ5.09/2.87 べジータ前期4.69/2.34 S1前期4.75/2.37 超べジータ前期5.25/2.88 ベジ後期5.25/2.0 S1後期4.69/2.09 S2後期4.72/2.12 剣トランクス5.03/2.66S剣トラ6.09/2.94 格闘トラ4.97/2.59 S格闘4.63/2.63 超トラ7.87/3.69 ごてん4.97/2.62 Sごてん4.75/2.68 チビトラ4.88/2.53 Sチビトラ4.66/2.62 魔人ベジ4.38/3.1 サタン3.85/2.66 かいおう神5.65/2.84 キビト神5.28/2.85 バーダック4.63/2.62 大猿パーダック4.67/3.16 ラディッツ5.22/...
  • ◇格闘攻撃力検証
    ...0(6hit) クリリン。。。。A 1040 B 1690 C 1010 D 1260 E 5100 F 800(5hit) ヤムチャ。。。.A 1140 B 1480 C 1090 D 1020 E 4230 F 2100(6hit) 天津飯。。。。.A 1320 B 1670 C 1220 D 1160 E 5580 F 1400(5hit) 餃子。。。。。..A 700  .B 1180 C 700  .D 870  .E 3710 F 720(6hit) 前期ベジ。。。.A 1380 B 1950 C 1100 D 1380 E 5550 F 2000(10hit) SS1。。。。。..A 1300 B 2060 C 1550 D 1550 E 7560 F 2500(10hit) 超ベジータ。。A 1900 B 2390 C 1640 D ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • ブロリー
    格闘(4点) P 50000 S 20000A 1000 B 1600 C 960 D 1200 E 4890 F 840 (3hit)● スピードは見た目ほど遅くないが攻撃力は低く、 空中コンボの叩きつけが連続ヒットしない。 ステップイン派生が気爆破でチャージ速度が遅い、と良い具合にヘボイ格闘。 おまけに気弾も実にヘボイ。 B1(9.5点) 「ワイルドセンス」 消費2 消費2の便利技だが、相性が良いとは言えない。 なるべく控えめに 「カカロット」 消費1 消費1でスパーキングになり、攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・気力チャージ速度が 上がってスピードがダウン。 能力アップは、B2・UBを使っても解除されない。 ブロリーの特権のような最強のB1 ズルイと言われてもひたすら使うのだ。 B2(7.5点) 「フルパワーエネルギー波」消費:2/威力...
  • ドドリア
    格闘(5点) P 60000 S 40000A 1470 B 1850 C 1340 D 1280 E 6280 F 1500(5hit) 体力はあるが、通常ラッシュの回転が遅いので簡単に打ち負ける。 (ちなみに移動も遅く一度に動ける距離も短い) 結果として見てから対応が容易でプレッシャーが少ないため、派生技も見切られやすい。またローリングハンマー持ちだが当然のようにつながらない。 スマッシュチャージだけは早いので、この際開き直って最初からガードブレイクを 狙っていくぐらいの気持ちでもいい。気爆波はなかなか使える。 B1(4.5点) やせがまん 消費2 気力チャージが遅いドドリアにとっては結構重要なブラスト。 実はラッシュブラストと相性が良く、チャージ気功波でさえも 五分の一程度のダメージを受けるだけで突き抜けることが出来る。 パンプアップ 消費2 劣化...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 魔王ダーブラ
    格闘(6.5点) P 40000 S 40000A 1570 B 2410 C 1450 D 1820 E 7160 F 2240(7hit) 意外に攻撃力は高くないが、派生技は及第点。 ラッシュ速度は速い方で、スライディングがスキが小さく使える。 ラッシュ気弾は連射間隔が短くチャージ気弾は斬撃、どちらもかなり優秀。 ローリングハンマーは←だと完全につながるので 読まれない程度にこちらを使いたい。 しかし物語後半登場キャラのわりにはアーマー破壊を持っていないのが悲しい。 体力は40000だし、サーチ能力も低いし、 キャラセレクト画面の"魔王ダーブラ"の文字がえらく色あせて見える。 たぶん末尾にオニが口癖の番人が携帯プレイヤーにノリノリで 怠慢仕事するようなぬるい魔界なんだろう。 B1(7点) 「ミスティックブレス」消費...
  • アルティメット悟飯
    格闘(9.5点) P 50000 S 60000A 2170 B 2730 C 1970 D 1880 E 8720 F 3600(10hit) ラッシュスピードは平均的で7段編成。 当然初段からアーマー破壊。 3段目と4段目が2段になっていて俗に言う2段ラッシュ持ちのキャラだが、 初段でないためにその悪影響はない。派生技の編成は舞空脚・気合砲・ヘビー・ヘビー。これに加えて固有技のローリングハンマーも持つため、バリエーションは豊富。 ラッシュ気弾は8段で発生も早く、直線的軌道の為、流れ弾がない。 かなり使い易いと言える。チャージ気弾は直線的な高速気弾。ピッコロなどの 遅いチャージ気弾に比べて嫌らしさはないが、大猿系や伝説ブロリーの スパーキング阻止に役立ってくれる。 格闘能力を総合的に見ると、極めてスタンダードで癖がない。 それでいて技の発生が全般的...
  • ★Sparking!改善案
    メテオで良くなった点 演出全般(特にUB)、太陽拳など一部ブラストの性能改善、 初段2HITでも割り込まれない。チャージ気功波の発生が早くなり威力が上がったこと 単発の残像拳の使い勝手が良くなったこと、ラッシュイン時に三択でガード可能 ネオではブラストよりも格闘(特に空中コンボ)の威力が高すぎたのを是正 悪くなった点 かなりある(良くなった点よりも多い) 平たく言えば操作性が悪くなったこととキャラ性能の個性の喪失 改善案 ○基礎能力 前提:メテオになってキャラ間の性能差が縮まり個性がなくなったのでそれを是正する 体力・攻撃力・防御力・ラッシュ速度・ダッシュ速度・気力チャージ速度・自動回復量・スパキン速度・ラッシュ気弾消費量・B1回復速度・スマッシュ速度・初期気力・スパキン時間・各B1,B2の消費量などはネオと同等かそれ以上に差をつける。 18号や幼年悟飯など...
  • 孫悟空(SS4)
    格闘(8.5点) P 50000 S 20000A 2330 B 2930 C 2120 D 2020 E 9340 F 4800(8hit) 攻撃力がかなり高く、技の種類も舞空脚、気合砲、ヘビーなどもあり、豊富。 スマッシュチャージ速度も速く、アーマー貫通でスパーキング時には スーパーダッシュや超高速移動を使え、スウェイ、ステップインも各種あり 攻撃が読みにくい。 ローリングハンマーがないのが唯一の残念な点だが問題なく戦える。 B1(9点) 「瞬間移動」 消費:2 消費2で使いやすく、敵の背後を取れる優秀なB1。 奇襲に上手く使おう。 「ギリギリ限界パワー」 消費:3 消費3だが、攻撃力、ブラスト攻撃力、防御力、速度が上がりスパーキングになれる。 終わると気力回復が遅くなるので注意が必要。 B2(7点) 「10倍かめはめ波」 消費:4...
  • 人造人間16号
    格闘(7点) P 60000 S 0A 2060 B 2600 C 1870 D 1780 E 8280 F 3200(8hit) ● 攻撃面では派生技がヘビーしかなく動きも遅いので見切られやすい ローリングハンマーや空中コンボの叩き付けもつながらないが一発一発の威力が高く 特に投げのダメージは際立っている。人造人間としてはサーチ能力が高いのもいい 気弾も威力自体は高いが反面当たりにくく高性能とはいえない ちょっと使いづらいけど体力・防御力ともにトップクラスで アーマーも苦にしないパワフルな男 B1(2.5点) 『爆発波』消費:1/威力:490 どうせB1ゲージは余るので使えるときには遠慮なく使った方がいい 『パンプアップ』消費:2 攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力上昇、速度低下 持続時間は約10秒で消費は2ゲージ、どうしようもない技 B2(7点) 『ヘル...
  • ヒルデガーン
    格闘(6点) P 70000 S 80000A 1000(3650) B -------  C 3150 D 3000 E ------- F 6000(3hit) 振りが非常に遅く、途中からガードされる。 ローリングハンマーを持っているが、派生はヘビーのみ。 スウェイやリフトストライクも無く、ガードクラッシュを狙いたいところだが 巨大キャラの格闘をガードして硬直している相手に対しては、 ガードクラッシュが発生しない。 ひたすらどうしようもない性能  ツライ。 気弾だけは特大ダメージなので(ラッシュ気弾3発で6000、チャージ気弾で4500) これを主軸として頑張ってダメージを与えていこう。 B1(1点) 「爆発波」消費:2/威力:490 弱いことで有名な技。 背後を取られやすい大猿タイプには必須・・・と言いたいところなのだが・・・ なんと消費...
  • リクーム
    格闘(7点) P 60000 S 40000A 1540 B 1950 C 1410 D 1340 E 6350 F 2800(7hit) 攻撃力はそれほどでもないが、6ゲージある体力と+10%という トップクラスの防御力が合わさって異常に打たれ強い。 スピードも並だが決して遅くは無く、むしろスマッシュチャージは 速い部類。ローリングハンマーもそれなりに使える。 投げはパイルドライバー、B2での追撃はできないが 威力自体は結構高い。当身投げなども活用したい。 B1(8点) 「やせがまん」消費:2 投げ→B2の黄金パターンが使えないしラッシュブラストもない。 SPポーズがあるので気力チャージ手段としても微妙で 他のやせがまん持ちキャラに比べて、ありがたみはちょっと薄い。 前半に気力チャージ速度の低下を避けたい場合、または 対上位キャラ用のブラストといえる。 ...
  • ジャネンバ
    格闘(6.5点) P 60000 S 40000A 3280 B -------  C 2980 D 2840 E ------- F 2560(8hit) 体力・攻撃力・防御力はさすがの高さで、さらに巨大キャラにしてはベビーと並んで 動きが速い。しかしステップがない、当身が無い、リフトストライクがないので 空中コンボが出来ないのナイナイ尽くしで攻撃パターンが非常に限られる。 基本はラッシュで固めて投げと気弾の二択、たまに気爆波といったところか。 ローリングハンマーはつながらないが、攻撃の選択肢を広げるという意味では有効。 ラッシュ気弾は一度に4発の光球×2回。徐々に拡散していくので至近距離でも なければ全段は当たらず、消費も大きくあまり使い勝手はよくない。 チャージ気弾の威力が高いので気弾はこちらをメインに。 ちなみにジャネンバはヘビーフィニッシュが 飛天...
  • 魔人ブウ(善)
    格闘(6.5点) P 60000 S 40000A 2130 B 2680 C 1930 D 1840 E 8540 F 1800(5hit) 体力は60000と多めで攻撃力は高め。 動作は少し重く、派生もヘビーと気合砲しかない。 典型的なパワータイプ。 ローリングハンマーはあるが隙が多く使わないほうが無難。 スマッシュはニュートラルと下の動作が似ているので 相手を惑わせる・・・かもしれない。 ニュートラルと左スマッシュはかなりリーチが長く、 特にニュートラルは近距離でブラストを撃とうと後退したキャラにも当たる。 投げもズームタイプでリーチが長く、 真横に飛ばすため追撃を入れやすいので使いやすい。 溜め気弾は弾速が遅いタイプなので、 常にまとわりつかせながら攻めるといい。(その際は気弾はじきに注意) ちなみに背後からのコンボ 最速...
  • ナッパ
    格闘(5.5点) P 60000 S 40000A 1380 B 1740 C 1260 D 1200 E 5930 F 1800(6hit) ● 初期体力60000、被ダメージ補正8%で通常サイズのキャラとしてはトップクラス。 ローリングハンマーもあり、サイヤ人魂があるのでアーマー破壊なしのキャラには 圧倒できる。ジャンプ気弾も普通より少し範囲が長い。 問題点はアーマー破壊がない事と自動気力回復量1で気力回復が遅い点。 さらにラッシュ格闘自体も遅く見切られやすく、手数でも負ける。 ハンマーや空中コンボの叩き付けもつながらない。とにかくパワー勝負。 B1(5.5点) 「サイヤ人魂」消費2 重ねがけも5回まで可能。 これを使ってアーマー破壊機能のないキャラを圧倒しよう。 「バンプアップ」消費2 サイヤ人魂との重ねがけも可能。 しかし、時間制...
  • ターレス
    格闘(6点) P 40000 S 40000A 1200 B 2000 C 1200 D 1500 E 5990 F 1400(7hit) 体力・攻撃力・速さともに、若干平均より下回る性能だが ローリングハンマーを持っているのが心強い。 B1(7点) 「爆発波」消費1 緊急回避用。接近戦で痛いコンボがきそうなときに使用する。 「神聖樹の実」消費3 使うと全能力が上昇して体力も4000弱回復する。効果の程度は それほどでもないが、通常の即スパB1の上位互換といえる。 ターレスは相手を遠くに飛ばすブラストは 持っていないので問題はいつ使うかだが・・・。 効果が切れても気力チャージ速度が落ちないのは特筆すべき点 B2(7点) 「キルドライバー」消費3 威力10020 映画では真ん中がすり抜けられたが、今回はちゃんと 当たり判定がある。範囲が広いので当て...
  • 人造人間13号
    格闘(5点) P 40000 S 0A 1700 B 2200 C 1600 D 1500 E 5990  F 1000(4hit)● 動きが見切りやすく崩し技にも欠け、スマッシュチャージ速度も遅い。 しかし攻撃力はそこそこでスウェイヘビーも持っているので弱くは無い。 気力自動回復なのでラッシュ高速移動もガンガン使える。 気弾は威力はないが連射間隔は短い、けん制用に。 B1(4点) 「ワイルドセンス」消費:2 消費2で使える攻防一体のブラスト。 ブラスト主体の13号の戦い方と相性がいい。 「ハイテンション」消費:2 気力が自動回復するうえ13号はB2を連発するので ほとんど意味が無い。忘れていい。 B2(8.5点) 「フルパワーエネルギー波」消費:1/威力:7500 超低燃費なので自動回復の13号は常に撃てる。 追撃・迎撃にとどまらず気弾感覚でけん制に...
  • ザーボン
    格闘(3.5点) P 40000 S 40000A 1380 B 1740 C 1260 D 1200 E 5750 F 1960(7hit) 攻撃力やスマッシュチャージ速度はこのクラスのキャラにしては悪くない。 気弾の連射間隔も短く、派生技もなかなか豊富に揃っている。 しかし全キャラで唯一、ラッシュ中に四撃目から五撃目が繋がらないという 謎の仕様のおかげでかなりの不利に。ラッシュインにさえ もっていけないのは哀しすぎる・・・。 ちなみに投げはイズナドロップなので追撃は出来ない。投げる場所によっては 完全にノーダメージになるので、神殿・氷河・地球崩壊などのステージでは注意。 B1(6.5点) 「ワイルドセンス」消費2 敵の攻撃をかわしてカウンターをくらわせる。 消費が2なので使いやすい。 「ギリギリ限界パワー」消費3 選ばれし者のみが使える、強力...
  • ガーリックJr.
    格闘(4点) P 30000 S 20000A 1470 B 1900 C 1360 D 1280 E 5190 F 360 (3hit) 攻撃力はそこそこだが、体力が低い。 モーションが変則的で、派生技を含めラッシュの切れ目が非常にわかりづらい。 しかもラッシュをガードされても殴りながら相手の周りを回って後ろを取れたり するので、相手を惑わすことができる。 チャージのマヒ気弾は射程と拘束時間は短いものの、非常にゆっくり飛んでいき ときには予期しない方向から死角を突いて現れるのでかなり使える。 B1(5点) 「超能力」消費:2/威力:980 拘束系のB1。なるべく気力がたまっているときに当てたい。 フルパワースマッシュで上に飛ばしてからハイスピードラッシュに もっていければリターンはかなりでかくなる。 「残像拳」消費:2 あらかじめ仕...
  • 魔人ブウ(悪)
    格闘(8.5点) P 50000 S 60000A 2220 B 2790 C 2020 D 1920 E 8900 F 2160(6hit) 悪ブウ唯一の否2HIT形態。気弾の性能はいまいちだが 攻撃力の高さとハンマーの存在でトップクラスに強い スマッシュ気弾はなかなか使える B1(5.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。後ろをとられたら使おう 「バイスシャウト」消費:2/威力:490 精神と時の部屋で出したあれ 怪光線には負けるが十分有効なので 当てたら痛いコンボをお見舞いしてやりたい B2(5点) 「人類絶滅ホーミング弾」消費:4/威力:3070×N 原作の命中精度に反して哀しいくらいに当たらない技 巨大キャラだけには多段HITの可能性があるが、格闘だけでも 悪ブウならデカキャラには楽勝できるのでやっぱりありがたみは薄い ...
  • スラッグ
    格闘(3.5点) P 50000 S 40000A 1950 B 1710 C 1360 D 1280 E 5370 F 1080(3hit)● 投げだけでなくニュートラルスマッシュ・グランドスラッシュ リフトストライクでも伸びる腕は間合いを制するのに役に立ち、 スマッシュ気弾はマヒ効果でこれまた有効。 体力も50000と、このクラスではかなり高いので余裕をもって戦える・・・。 以上のことがまるでありがたく思えないほどに遅い。 まず通常のラッシュからして遅いので簡単に打ち負けるし 空中コンボのシメは叩き付けのヘビーどころか□のラッシュさえつながらない。 さらにラッシュイン後の攻撃が最後までつながらないという仕様に至っては もはや意味不明。連携が途切れるのでチェイスアタックを使用すれば COM相手なら延々とハメ続けることも可能だが 人間相手にはもちろん通用し...
  • フリーザ
    第一形態 格闘(5点) P 40000 S 20000A 1200 B 2000 C 1200 D 1500 E 5990 F 1200(4hit) 攻撃力はやや低いが、派生・固有技の種類は豊富。 スマッシュチャージ速度はまあまあで、↓□がガード方向がわかりづらい。 弾速・間隔の早いラッシュ気弾で相手のペースにさせないように立ち回る。 サーチ能力が最高なのもポイントが高い。 B1(4点) 「サイコキネシス」消費:2/威力:980 一定時間相手の動きを止める。有効時間・射程供に それほどではないが、使える技には違いない。 後ろに回りこむには時間的に厳しいので 当てたら即空中コンボかB2に持っていく。 「パンプアップ」消費:2 一定時間攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力がアップし、速度がダウン。 効果はすぐに切れるので使うメリットは少ない。というか、ない。 B...
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