ドラゴンボールZ Sparking! NEO 攻略・キャラクター名鑑内検索 / 「ターレス」で検索した結果

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  • ターレス
    ...といえる。 ターレスは相手を遠くに飛ばすブラストは 持っていないので問題はいつ使うかだが・・・。 効果が切れても気力チャージ速度が落ちないのは特筆すべき点 B2(7点) 「キルドライバー」消費3 威力10020 映画では真ん中がすり抜けられたが、今回はちゃんと 当たり判定がある。範囲が広いので当てやすい。 ガード不能ではないが、ガードが失敗することも多々ある。 (中心軸がずれているとそうなるのか?)そうなったらもうけもの。 「フルパワー連続エネルギー波」消費2 威力9000 低燃費なので使いやすい、追撃にはこちら。 UB(6.5点) 「メテオバースト」消費5 威力14400 短距離ラッシュブラスト、威力もそれなりに高い。 CPU戦だとヒット後にいきなり反撃ラッシュを喰らうことが よくあるが、これはCPU限定の仕様だと思いたい。 も...
  • ◇ブラスト回復速度
    ...ブラ Sガーリック ターレス大猿 サウザー  クウラ全種 ブロリーSS1 伝説ブロリー 悟空SS4 ウーブ Sベビー2・大猿 一星龍 11:悟空SS2 ラディッツ ドドリア ザーボン 19号 16号 ブウ純粋悪 スラッグ巨大 メタルクウラ ジャネンバ 12:悟空SS3 バータ ベジータ大猿 ヤムチャ トランクス剣 ラディッツ大猿 ナッパ キュイ ゲロ ブウ善 ターレス 13号合体 ボージャック ベジータベビー Sベビー1 S17号 13:ナッパ大猿 ジース スラッグ 13号 ブロリー タピオン 14:大猿(下級戦士) ヒルデガーン
  • ●ブラスト回復速度
    ...ブラ Sガーリック ターレス大猿 サウザー  クウラ全種 ブロリーSS1 伝説ブロリー 悟空SS4 ウーブ Sベビー2・大猿 一星龍 11:悟空SS2 ラディッツ ドドリア ザーボン 19号 16号 ブウ純粋悪 スラッグ巨大 メタルクウラ ジャネンバ 12:悟空SS3 バータ ベジータ大猿 ヤムチャ トランクス剣 ラディッツ大猿 ナッパ キュイ ゲロ ブウ善 ターレス 13号合体 ボージャック ベジータベビー Sベビー1 S17号 13:ナッパ大猿 ジース スラッグ 13号 ブロリー タピオン 14:大猿(下級戦士) ヒルデガーン
  • 格闘ランク
    ...、セル(第二形態)、ターレス スーパーウーブ、ヒルデガーン、大猿(バーダック・ターレス
  • ○格闘ランク
    ...、セル(第二形態)、ターレス、メタルクウラスーパーウーブ、ヒルデガーン、ベジータベビー、大猿(バーダック・ターレス) <並>(5.5点) 前期ベジ(SS1)、後期ベジ(通常)、大猿ラディッツナッパ、大猿ベジータ、19号、18号、魔人ブウ(純粋悪)スラッグ(巨大化)、クウラ(通常)、パイクーハン、ウーブ <ちょっと弱い>(5点) 少年悟飯(SS1)、青年悟飯(通常)、前期ベジ(通常)、剣トラ(通常)スカベジ、キュイ、ドドリア、ジース、フリーザ(第一)セル(第一)、幼年トラ(通常)、サウザー、13号、タピオン <結構弱い>(4.5点) 少年悟飯(通常)、クリリン、ヤムチャ、、悟天(通常、SS1)キビト神、ラディッツ、フリーザ(第二)、Dr.ゲロ <普通に弱い>(4点) 天津飯、サイヤマン2号、セルジュニア、ガーリックJr、ブロリー(通常) <かなり弱い>(3.5点) 界王神、パ...
  • ◇防御力補正一覧
    ...(フルパワー)、大猿ターレス +4%…大猿バーダック、魔人ブウ(善).......スーパーガーリックJr.、超一星龍 +3%…超ベジータ、大猿ラディッツ、セル(第二形態).......スラッグ(巨大化)、ボージャック(フルパワー) +2%…ザーボン(変身後)、フリーザ(第三形態)、人造人間19号.......人造人間13号(合体)、一星龍、亀仙人(MAXパワー) -10%…孫悟飯(幼年期、少年期全形態)、クリリン、栽培マン.......グルド、バータ、孫悟空(少年期)、孫悟飯じいちゃん -11%…ヤジロベー -12%…ザンギャ、パン -15%…餃子 -17%…ミスターサタン
  • ◇防御力補正
    ...(フルパワー)、大猿ターレス +4%…大猿バーダック、魔人ブウ(善).......スーパーガーリックJr.、超一星龍 +3%…超ベジータ、大猿ラディッツ、セル(第二形態).......スラッグ(巨大化)、ボージャック(フルパワー) +2%…ザーボン(変身後)、フリーザ(第三形態)、人造人間19号.......人造人間13号(合体)、一星龍、亀仙人(MAXパワー) -10%…孫悟飯(幼年期、少年期全形態)、クリリン、栽培マン.......グルド、バータ、孫悟空(少年期)、孫悟飯じいちゃん -11%…ヤジロベー -12%…ザンギャ、パン -15%…餃子 -17%…ミスターサタン
  • ●防御力補正一覧
    ...(フルパワー)、大猿ターレス +4%…大猿バーダック、魔人ブウ(善).......スーパーガーリックJr.、超一星龍 +3%…超ベジータ、大猿ラディッツ、セル(第二形態).......スラッグ(巨大化)、ボージャック(フルパワー) +2%…ザーボン(変身後)、フリーザ(第三形態)、19号.......13号(合体)、一星龍、亀仙人(MAXパワー) -10%…孫悟飯(幼年期、少年期全形態)、クリリン、栽培マン.......グルド、バータ、孫悟空(少年期)、孫悟飯じいちゃん -11%…ヤジロベー -12%…ザンギャ、パン -15%…餃子 -17%…ミスターサタン
  • メニュー
    ... ガーリックJr. ターレス スラッグ サウザー クウラ メタルクウラ 人造人間13号 ブロリー ザンギャ ボージャック パイクーハン ジャネンバ スーパーゴジータ タピオン ヒルデガーン 其の六 孫悟空(SS4) ベジータ(SS4) パン ウーブ ベビー スーパー17号 一星龍 ゴジータ(SS4) 其の七 孫悟空(少年期) 亀仙人 ヤジロベー 桃白白 孫悟飯じいちゃん メニュー プラグイン メニュー2 @ウィキ ガイド [[]] @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • ●気力チャージ速度
    ...5.41/3.22 ターレス5.62/2.69 大猿ターレス6.31/3.04 スラッグ6.22/3.31 巨大スラッグ6.25/3.56 サウザー5.28/2.81 クウラ5.19/2.71 最終クウラ5.03/3.03 メタルクウラ29.5/2.8813号22.0/2.59 合体13号19.0/2.06 ブロリー5.81/3.03 SSブロリー5.0/2.8 伝説ブロリー7.54/3.79 ザンギャ4.56/2.5 ボージャック5.28/2.84 変身ボー5.56/3 ジャネンバ5.97/3.25 変身ジャネ4.29/2.75 ヒルデ6.32/4.10 タピオン5.81/2.85 パイクーハン5.03/2.84 S4ごくう6.68/2.81 S4ベジ6.78/2.09 S4ゴジータ7.43/3.1 パン4.72/2.56 ウーブ5.2/2.53 ...
  • ◇気力チャージ速度
    ...5.41/3.22 ターレス5.62/2.69 大猿ターレス6.31/3.04 スラッグ6.22/3.31 巨大スラッグ6.25/3.56 サウザー5.28/2.81 クウラ5.19/2.71 最終クウラ5.03/3.03 メタルクウラ29.5/2.8813号22.0/2.59 合体13号19.0/2.06 ブロリー5.81/3.03 SSブロリー5.0/2.8 伝説ブロリー7.54/3.79 ザンギャ4.56/2.5 ボージャック5.28/2.84 変身ボー5.56/3 ジャネンバ5.97/3.25 変身ジャネ4.29/2.75 ヒルデ6.32/4.10 タピオン5.81/2.85 パイクーハン5.03/2.84 S4ごくう6.68/2.81 S4ベジ6.78/2.09 S4ゴジータ7.43/3.1 パン4.72/2.56 ウーブ5.2/2.53 ...
  • トップページ
    ...ータ(スカウター)、ターレス、トランクス(幼年期) B-・・ナッパ、キュイ、パイクーハン、ダーブラ C+・・クリリン 、孫悟天、界王神、タピオン、ビーデル、メカフリーザ、19号 C・・・孫悟飯(幼年期)、トランクス(剣)、ラディッツ、ブウ(純粋悪) C-・・パン、ガーリックJr.、ドクターゲロ、ヒルデガーン D+・・ヤムチャ、バータ D・・・天津飯、ドドリア、ザーボン、スラッグ D-・・サウザー、ザンギャ E+・・餃子、セルジュニア、グルド E・・・孫悟空(少年期)、ヤジロベー、栽培マン E-・・亀仙人、桃白白 、孫悟飯じいちゃん F・・・ミスターサタン サイト内検索 検索 注意 このゲームに出てくる技を実際に真似したりすると大変...
  • ラディッツ
    ...の範囲が広い ただターレスの超魔口閃に比べると威力が低目になっている 総評(Dくらい) 動きは遅く技は少ない、B2も使いにくいのでこれといった有効な攻撃手段はない せっかくのスリープも出すスキを作れないので宝の持ち腐れでしかない やれることといったら雄叫びスパーキングからの気弾連発くらいか 最初からこの形態を選ぶのはかなりのチャレンジ精神が必要な気がする
  • ◇格闘攻撃力検証
    ...0(5hit)● ターレス。。。A 1200 B 2000 C 1200 D 1500 E 5990 F 1400(7hit) 大猿。。。。。.A 1200 B ------- C 2810 D 2680 E ------- F 1800(3hit) スラッグ。。。A 1950 B 1710 C 1360 D 1280 E 5370 F 1080(3hit)● 巨大化。。。..A 1250 B ------- C 1880 D 1760 E ------- F 2000(4hit) ガーリック。。A 1470 B 1900 C 1360 D 1280 E 5190 F 360 (3hit) スーパー。。.A 1600 B 2020 C 1450 D 1380 E 6520 F 1800(5hit)● ターレス。。。A 1200 B 2000 C ...
  • ジャネンバ
    格闘(6.5点) P 60000 S 40000A 3280 B -------  C 2980 D 2840 E ------- F 2560(8hit) 体力・攻撃力・防御力はさすがの高さで、さらに巨大キャラにしてはベビーと並んで 動きが速い。しかしステップがない、当身が無い、リフトストライクがないので 空中コンボが出来ないのナイナイ尽くしで攻撃パターンが非常に限られる。 基本はラッシュで固めて投げと気弾の二択、たまに気爆波といったところか。 ローリングハンマーはつながらないが、攻撃の選択肢を広げるという意味では有効。 ラッシュ気弾は一度に4発の光球×2回。徐々に拡散していくので至近距離でも なければ全段は当たらず、消費も大きくあまり使い勝手はよくない。 チャージ気弾の威力が高いので気弾はこちらをメインに。 ちなみにジャネンバはヘビーフィニッシュが 飛天...
  • ドクター・ゲロ
    格闘(4.5点) P 40000 S 60000A 1700 B 2200 C 1600 D 1500 E 5990 F 900 (3hit) ● 攻撃力はまあまあだが、スマッシュチャージを含め全体的に遅い。 派生技が舞空脚ばかりなのもマイナス。ついでに空中コンボもつながらない。 なにより思うように気力がためられないので、立ち回りで非常に苦労する。 近距離で不用意に気弾を吸収するとボコられることにも注意。 [投げ] 威力・体力回復量は19号に及ばないものの 最高で3ゲージまで奪える気力回復量は勝っている。 ただし、相手の気力が3ゲージ以下の場合は相応の気力しか奪えないので注意。 ちなみにスパーキング状態の敵を捕まえると、強制的にスパキン解除できる。 B1(6点) 『やせがまん』消費2 今をときめく面白B1。効果は別表のとおり。 人造人間は使...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • ミスターサタン
    格闘(0点) P 20000 S 100000A 30(1hit) B 80(2hit) C 820 D 770 E 3480 F 100(2hit) ● 体力最低、被ダメージ補正最弱、気弾性能最悪。 ラッシュ高速移動不可で、対戦相手は全キャラに アーマーが付加される。これはまあどう考え直しても0点。 B1(8.5点) 「やせがまん」消費:1 相手の攻撃に一切ひるまなくなるのでドリーマーやプレゼントボムが 非常に使いやすくなる。消費1で使用可能なのがありがたい。 ちなみに雄叫びとの併用も可能。 「雄叫び」消費:2 消費2の即スパB1はかなり便利。 さらに硬直時間が短いのでドリーマーが当たったあとは 確定でスパーキングモードになれる。 B1の回復速度もサタンはかなり速い。 B2(7点) 「キングオブドリーマー」消費:2/威力:4880 威力は低いが消費...
  • ミスター・サタン
    格闘(0点) P 20000 S 100000A 30(1hit) B 80(2hit) C 820 D 770 E 3480 F 100(2hit) ● 体力最低、被ダメージ補正最弱、気弾性能最悪。 ラッシュ高速移動不可で、対戦相手は全キャラに アーマーが付加される。これはまあどう考え直しても0点。 B1(8.5点) 「やせがまん」消費:1 相手の攻撃に一切ひるまなくなるのでドリーマーやプレゼントボムが 非常に使いやすくなる。消費1で使用可能なのがありがたい。 ちなみに雄叫びとの併用も可能。 「雄叫び」消費:2 消費2の即スパB1はかなり便利。 さらに硬直時間が短いのでドリーマーが当たったあとは 確定でスパーキングモードになれる。 B1の回復速度もサタンはかなり速い。 B2(7点) 「キングオブドリーマー」消費:2/威力:4880 威力は低いが消費...
  • 一星龍
    格闘(6.5点) P 50000 S 60000A 2200 B 2820 C 2000 D 2040 E 8940  F 4550(7hit)● GTのラスボスだけあって基本能力はかなり高い。ラッシュの出は遅くは無いが、 打ち終わりのスキがやや大きく攻撃をミスったときのリスクがやや大きい。 スマッシュもチャージは速いが溜めのときの予備動作が露骨なので反応されやすい。 重い攻撃でガードクラッシュを狙うパワータイプと言えるが、 スマッシュ後の硬直が長いので逆に殴り返されることもしばしばという 矛盾にあふれたキャラ。追尾性のあるチャージ気弾を有効に使いたい。 B1(2.5点) 「爆発波」消費1 威力490 おなじみ緊急回避手段。 「ミスティックブレス」消費1 威力980 射程距離や硬直時間は怪光線に劣るが、消費が1なのはありがたい。 相手の光線系ブラストをか...
  • 魔人ブウ(純粋悪)
    格闘(5.5点) P 40000 S 60000A 1530 B 2450 C 1840 D 1840 E 8760 F 1200(4hit)  ● 攻撃力、特に空中コンボの攻撃力が高いがシメの叩きつけがつながらないので威力半減。 長い射程の投げやマヒ気弾(低速・三発まで同時出し可能)などトリッキーに戦うタイプ。 スマッシュのチャージ速度は遅いが、アーマーは初段貫通なので巨大系のキャラ相手には困らない。 B1(6点) 「怪光線」消費:2/威力:2450 拘束系B1の1。消費は2と多いが、その分使用後の硬直時間が短く 結果余裕を持ってマヒさせた相手に対することができる。 射程や威力も優秀。ガード不可なので最後の削りにも使えるという便利な技。 「ミスティックブレス」消費:1/威力:980 怪光線とは反対に低消費・短射程・低威力・短拘束時間のB1。 消費が少ない...
  • ベジータ(スカウター)
    格闘(5点) P 40000 S 40000A 1040 B1610  C1210  D 1040 E 5920 F 2000(10hit)● ラッシュ派生が舞空脚とヘビーしかない。攻撃力も低い。 スウェイリフトストライクがある。チャージ速度は普通よりやや遅い。 B1(6点) 「爆発波」消費:1/威力:490 使いようによっては使える。 「サイヤ人魂」消費:2 使えるB1だけど、B2に頼るスカベジには合わないと思われる。 それでも、良ブラスト B2(7点) 「ギャリック砲」消費:2/威力:3810~9120 おなじみのチャージブラスト。割と使える。貫通力もまあまあ。 発生が早い。消費もいい感じ 「ファイナルギャリックキャノン」消費:3/威力:10010 スカベジにとって最強の技にして、厨技。純粋ブウのB2みたいに食らった相手は 上空に打ち...
  • 魔王ダーブラ
    格闘(6.5点) P 40000 S 40000A 1570 B 2410 C 1450 D 1820 E 7160 F 2240(7hit) 意外に攻撃力は高くないが、派生技は及第点。 ラッシュ速度は速い方で、スライディングがスキが小さく使える。 ラッシュ気弾は連射間隔が短くチャージ気弾は斬撃、どちらもかなり優秀。 ローリングハンマーは←だと完全につながるので 読まれない程度にこちらを使いたい。 しかし物語後半登場キャラのわりにはアーマー破壊を持っていないのが悲しい。 体力は40000だし、サーチ能力も低いし、 キャラセレクト画面の"魔王ダーブラ"の文字がえらく色あせて見える。 たぶん末尾にオニが口癖の番人が携帯プレイヤーにノリノリで 怠慢仕事するようなぬるい魔界なんだろう。 B1(7点) 「ミスティックブレス」消費...
  • ウーブ
    格闘(5.5点) P 40000 S 40000A 1300 B 1980 C 1600 D 1500 E 5990 F 1250(5hit) 攻撃力は低めだがラッシュスピードはなかなか。 派生は舞空脚→気合砲→舞空脚→ヘビー。 スマッシュチャージ速度微妙。 ラッシュ気弾も直線型ではなく使いづらい。 上位キャラ相手では格闘で主導権握るのはちょい厳しめかも。 B1(7点) 「ワイルドセンス」消費2 消費2なので余裕があったら仕込んでおく。 「ギリギリ限界パワー」消費3 後述するがウーブはUBが強力なので積極的に狙っていくといい。 B2(6.5点) 「超カメハメ波」 消費3 威力 3240~11220 タメ系。やっぱり使えない。けん制程度に。 「猛攻乱撃掌」 消費2 威力 9510 ロングタイプのラッシュブラスト。叩き付け型。 燃費...
  • 魔人ブウ(善)
    格闘(6.5点) P 60000 S 40000A 2130 B 2680 C 1930 D 1840 E 8540 F 1800(5hit) 体力は60000と多めで攻撃力は高め。 動作は少し重く、派生もヘビーと気合砲しかない。 典型的なパワータイプ。 ローリングハンマーはあるが隙が多く使わないほうが無難。 スマッシュはニュートラルと下の動作が似ているので 相手を惑わせる・・・かもしれない。 ニュートラルと左スマッシュはかなりリーチが長く、 特にニュートラルは近距離でブラストを撃とうと後退したキャラにも当たる。 投げもズームタイプでリーチが長く、 真横に飛ばすため追撃を入れやすいので使いやすい。 溜め気弾は弾速が遅いタイプなので、 常にまとわりつかせながら攻めるといい。(その際は気弾はじきに注意) ちなみに背後からのコンボ 最速...
  • パイクーハン
    格闘(5.5点) P 40000 S 40000A 2040 B 2540  C 1910 D 1820 E 8460 F 2100(6hit)● 体力が40000なのは残念だが、攻撃力はかなり高め。 きっちりアーマー貫通もするのだが、2HIT持ちなのがつらい。 空中コンボの叩き付けがつながらないキャラの一人でもある。 B1(5点) 「ワイルドセンス」消費:2 消費が2な上に最大ストック数が4なので気軽に使える。 ストックに余裕があったらとりあえず仕込んでおく。 「ハイテンション」消費:1 効果は大したことはないが、消費が1で発動も早い。 使ってみる価値はある。 B2(6点) 「ハイパートルネード」消費3 威力10000 竜巻オーラを身にまとって回転しながら突っ込み、そのまま敵をはねるという無茶な技。 射程距離はステージの半分程で、後期ベジータの超連続エ...
  • ザーボン
    格闘(3.5点) P 40000 S 40000A 1380 B 1740 C 1260 D 1200 E 5750 F 1960(7hit) 攻撃力やスマッシュチャージ速度はこのクラスのキャラにしては悪くない。 気弾の連射間隔も短く、派生技もなかなか豊富に揃っている。 しかし全キャラで唯一、ラッシュ中に四撃目から五撃目が繋がらないという 謎の仕様のおかげでかなりの不利に。ラッシュインにさえ もっていけないのは哀しすぎる・・・。 ちなみに投げはイズナドロップなので追撃は出来ない。投げる場所によっては 完全にノーダメージになるので、神殿・氷河・地球崩壊などのステージでは注意。 B1(6.5点) 「ワイルドセンス」消費2 敵の攻撃をかわしてカウンターをくらわせる。 消費が2なので使いやすい。 「ギリギリ限界パワー」消費3 選ばれし者のみが使える、強力...
  • ●気力自動回復量
    ・3ゲージ回復 幼年悟飯、少年悟飯(全形態)、餃子、悟天(通常形態)幼年トランクス(通常形態)、ミスターサタングルド、ザンギャ、ヤジロベー、少年悟空 ・1ゲージ回復 ベジット(全形態)天津飯、超ベジータ、超トランクス、バーダックナッパ、ドドリア、ザーボン(変身後)、フリーザ(第一形態以外)メカフリーザ、ドクターゲロ、19号、セル(第二形態・パーフェクト)善ブウ、悪ブウ(初期形態)、ブウ(純粋)、スーパーガーリックJr. スラッグ(全形態、)クウラ(最終形態)、ブロリー(伝説)パイクーハン ボージャック(フルパワー)、ジャネンバ(全形態)ヒルデガーン ベビー(大猿)、一星龍(全形態)亀仙人(MAXパワー)、大猿(サイヤ人全種) ・他は全て2ゲージまで回復 ・永久式気力回復スピード 18 17≧超17 13=16 メタルクウラ
  • ◇気力自動回復量
    ・3ゲージ回復 幼年悟飯、少年悟飯(全形態)、餃子、悟天(通常形態)幼年トランクス(通常形態)、ミスターサタングルド、ザンギャ、ヤジロベー、少年悟空 ・1ゲージ回復 ベジット(全形態)、天津飯、超ベジータ、超トランクス、バーダックナッパ、ドドリア、ザーボン(変身後)、フリーザ(第一形態以外)メカフリーザ、ドクターゲロ、19号、セル(第二形態・パーフェクト)善ブウ、悪ブウ(初期形態)、ブウ(純粋)、スーパーガーリックJr. スラッグ(全形態、)クウラ(最終形態)、ブロリー(伝説)パイクーハン ボージャック(フルパワー)、ジャネンバ(全形態)ヒルデガーン ベビー(大猿)、一星龍(全形態)亀仙人(MAXパワー)、大猿(サイヤ人全種) ・他は全て2ゲージまで回復 ・永久式気力回復スピード 18 17≧超17 13=16 メタルクウラ
  • ★Sparking!改善案
    メテオで良くなった点 演出全般(特にUB)、太陽拳など一部ブラストの性能改善、 初段2HITでも割り込まれない。チャージ気功波の発生が早くなり威力が上がったこと 単発の残像拳の使い勝手が良くなったこと、ラッシュイン時に三択でガード可能 ネオではブラストよりも格闘(特に空中コンボ)の威力が高すぎたのを是正 悪くなった点 かなりある(良くなった点よりも多い) 平たく言えば操作性が悪くなったこととキャラ性能の個性の喪失 改善案 ○基礎能力 前提:メテオになってキャラ間の性能差が縮まり個性がなくなったのでそれを是正する 体力・攻撃力・防御力・ラッシュ速度・ダッシュ速度・気力チャージ速度・自動回復量・スパキン速度・ラッシュ気弾消費量・B1回復速度・スマッシュ速度・初期気力・スパキン時間・各B1,B2の消費量などはネオと同等かそれ以上に差をつける。 18号や幼年悟飯など...
  • ザンギャ
    格闘(3点) P 30000 S 60000A 1300 B 1930 C 1360 D 1280 E 5180 F 1500(6hit) 舞空脚は派生技の後半2つに入っているためガードされやすい。 同様にスウェイ技まで舞空脚なのがちょっと・・・。 だがスマッシュチャージ速度はそこまで遅くはなく フルパワースマッシュはそれなりに使える。 ザンギャのスマッシュはどれもガード方向が分かりにくい (特に↑と←)ので結構厄介。 接近戦ではマヒ効果のスマッシュ気弾を適度にばら撒いてペースを握りたい。 しかし体力が少なく、被ダメージ補正もパンと並んでワースト3なので深追いは禁物。 B1(6.5点) 「サイコキネシス」消費1/威力:980 拘束時間は短めだが、消費が少ないので積極的に狙える。 サイコキネシスを当てたらラッシュから追撃のB2につなげたい。 「ワイ...
  • トランクス(剣)
    格闘(5点) P 40000 S 40000A 1200 B 2030 C 1120 D 1400 E 5540 F 1750(7hit)  ● 攻撃力が低く、体力も40000、サーチも遅い。 スウェイ派生も気合砲なのでやや使いにくいし、別に遅いキャラって わけでもないのに空中コンボの叩き付けがつながらないのも痛い。 気弾性能だけは格トラに比べるとかなり高いのがまだ救いか。 タピオン直伝の斬撃ため気弾を有効に使いたい。 B1(5.5点) 「残像拳」消費2 回避ブラストだが、ストックは変身や限界パワーに 回したいのでなるべく使用は控えたい。 「ギリギリ限界パワー」消費3 即スパB1。激烈ラッシュ持ちなのもあって有効なブラスト。 B2(7点) 「バーニングストーム」消費2 威力9000 通常の連続エネルギー弾と比べると、 弾数が少ない...
  • メタルクウラ
    格闘(6点) P 40000 S 20000A 1800 B 2980 C 1920 D 1800 E 7210 F 2160(6hit) 体力は並だが攻撃力は意外なほど高い。 アーマーは途中から貫通。 ただ動きは速くなく、派生技はヘビーしかないので どうしても攻撃が単調になりがち。ガードブレイクと しびれ気弾を有効に使って回避されないようにしたい。 また投げは叩きつけで追撃不可。 気力回復速度も完全自動回復型の中ではダントツで遅い。 (フル回復まで約30秒、最速の18号は約18秒) まあそれでも大抵のキャラよりは自動回復速度で 勝っているので有利には違いないが。 B1(7点) 「瞬間移動」消費:2 映画でなんの脈絡もなく使ってきた便利技。 ラッシュ気弾やマヒ気弾を撒いてから使うとかなり有効。 遠距離からの使用で後ろをとってボコるのはもはや定番だが ...
  • ボージャック
    格闘(6点) P 50000 S 20000A 1500 B 2510 C 1430 D 1790 E 7030 F 1400(4hit)● 体力・攻撃力・スマッシュチャージ全てが平均よりやや上くらい。 文字通りそれなりの強さ。特筆すべき点はあまりないが、 空中コンボの叩きつけがつながらないのが唯一の不満点か。 ラッシュ派生技の気爆波が崩しにもってこいなので、一段目にあるのは大きい。 B1(9点) 「サイコバリヤー」消費1 消費1のバリアを持っている数少ない一人。 B1チャージ速度は17号よりわずかに遅い程度で、十分有効に機能する。 「フルパワー」消費3 おなじみの即スパB1。スパキン時は気弾弾きと 激烈ラッシュもあるので切り札として。 B2(5.5点) 「フルパワーエネルギーボール」消費3 威力8000 単発の気孔弾。そのわりには消費が...
  • 魔人ブウ(悪)
    格闘(8.5点) P 50000 S 60000A 2220 B 2790 C 2020 D 1920 E 8900 F 2160(6hit) 悪ブウ唯一の否2HIT形態。気弾の性能はいまいちだが 攻撃力の高さとハンマーの存在でトップクラスに強い スマッシュ気弾はなかなか使える B1(5.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。後ろをとられたら使おう 「バイスシャウト」消費:2/威力:490 精神と時の部屋で出したあれ 怪光線には負けるが十分有効なので 当てたら痛いコンボをお見舞いしてやりたい B2(5点) 「人類絶滅ホーミング弾」消費:4/威力:3070×N 原作の命中精度に反して哀しいくらいに当たらない技 巨大キャラだけには多段HITの可能性があるが、格闘だけでも 悪ブウならデカキャラには楽勝できるのでやっぱりありがたみは薄い ...
  • ○やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ  果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するので  ブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり  あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると  体力が10000以上ある...
  • やせがまん・まとめ-
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ、  果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するので  ブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり  あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると  体力が10000以上...
  • ●やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するのでブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。 痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり、あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると、体力が10000以上ある状態で敗北する。 ○ファイナルエクスプロージョン中の魔人ベジータに歩いて近づきそのままワンパンで倒すことが可能。
  • やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ、  果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するので  ブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり  あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると  体力が10000以上...
  • スーパー17号
    格闘(7点) P 40000 S 20000A 1590 B 2540 C 1910 D 1910 E 9090  F 2400(6hit) 合体したのになぜか一段目のラッシュがノーマル17号より攻撃力が落ちている。 ヘビーや空中コンボのダメージは相応に高いが、それでも謎。 ラッシュ派生の舞空脚は二段でガードしにくいが、他はすべてヘビー。 攻撃に変化をつけることが求められる。 スマッシュチャージはやや速い程度、□と→□がガード方向がつかみにくい。 5000以上のダメージに加えて、体力少しと気力を2ゲージ吸収する投げが極悪。 (投げている間も気力はたまっていくので、超17号自身の気力は3ゲージ強増える) 非常に回避しにくい追撃ブラストを持っているので投げ自体はかなり かわされやすい攻撃だが、後ろに回ったりヘビーを混ぜたりして なんとかして入れたい。一度や二度の失敗は...
  • ◇やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するのでブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。 痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり、あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると、体力が10000以上ある状態で敗北する。 ○ファイナルエクスプロージョン中の魔人ベジータに歩いて近づきそのままワンパンで倒すことが可能。...
  • バーダック
    格闘(7点) P 50000 S 60000A 1630 B 2070 C 1490 D 1420 E 6720 F 1960(6hit) ラッシュ派生の2~4段目が全てヘビーなので バリエーションに欠けるが、反面ガードクラッシュを狙いやすい。 気爆波の存在を意識させるように戦うと効果的。 スマッシュチャージ速度もそれなり。 固有技はスウェイヘビー、ハンマーなどいいものが揃っている。 B2の燃費がいいのでスローからの追撃も有効。 スカウター持ちなのでサーチも早い(壊れるとピンチだが) 戦闘力10000のわりにはやたら強い。 基礎能力だけなら格トラに匹敵する。 難点はアーマー破壊がついていないこと。 B1(7点) 「ワイルドセンス」消費:2 序盤から中盤にかけて使うことになるブラスト。 消費が2なので使い勝手がいい。 「...
  • 孫悟空(スーパーサイヤ人3)
    格闘(6.5点) 更に攻撃力上昇、特に気弾の威力がかなり高い。 スマッシュチャージもトップクラスの速さ。当然アーマーも初段から貫通する。 しかし気力チャージ速度がSS2形態よりもさらに大幅に遅くなっている。 ラッシュ高速移動や気弾のための気力が足りないこともしばしば。 まあその辺のことは特に気にせずガンガン攻めるのがイメージに合っているかもしれない。 B1(8点) 「瞬間移動」 SS2形態と同じ。B1ストックが一つ少ないのでやや気軽に使えなくなったが。 「ギリギリ限界パワー」 ほぼSS2時と同じ。フルパワーとの違いは能力値の上昇幅がこちらの 方がやや大きいことと、スパーキング時に出る余波の有無。 限界パワーは通常スパーキングのときのような余波は出ない。 これは好みの問題だが、個人的には余波が出るタイプの方が 役に立ったと思う機会が多い気がする。 ...
  • トランクス(幼年期)
    格闘(5点) P 30000 S 20000A 1530 B 1970 C 1420 D 1340 E 5380 F 800(4hit) 体力は30000と少ないが、ラッシュの出が速い。 攻撃力も同形態の格トラとは100差と、なかなか侮れない子供である。 リーチがないのでラッシュの初段が届かないことがあり、相手との距離には注意。 B1(2.5点) 「残像拳」消費 2 消費2で相手の攻撃をさけられ上手く反応できれば背後に回りこめる。 コストは高いが仕込んでおくにこしたことはない。 「気を消す」消費:1 数秒間無防備になりB1を1ゲージとB2を全ゲージ消費してサーチを強制解除させる技。ただし相手の視界に入っているときに使うと効果はない。 こんなブラストいらNEEEEEEEEEE!!! どうしても使用したければ氷河ステージがおすすめです。 B2(7点) 「フルパ...
  • トランクス(格闘)
    格闘(7.5点) P 50000 S 40000A 1630 B 2060 C 1490 D 1420 E 6710 F 1000(4hit) 気弾の性能に欠け、ステップイン気爆波がやや扱いにくい。 しかし速度が速く、ラッシュ派生も崩し伎・ヘビー・舞空脚と バラエティーに富んでいる。スマッシュチャージも速い。 ハンマーやジャイアントスローもすでに装備し、しかもそこからの追撃も容易。 途中からとはいえアーマー貫通も可能、通常形態にしてこの強さ。 B1(5.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 緊急回避用。相手の気力を確認してから使用する。 「ワイルドセンス」消費:2 消費ゲージが2なので使いやすい。 ゲージがたまったらとりあえず仕込んでおく。 B2(8点) 「バーニングアタック」消費:3/威力:11000 発生の早さと貫通力に優れる、迎撃用ブラスト。 ...
  • キュイ
    格闘(5点) P 40000 S 20000A 1240 B 1770 C 1360 D 1280 E 5180 F 2240(8hit) 攻撃力はそれほどではないものの (それでもスカウターベジータよりは高いが) ラッシュの速度が速く、派生技も有能 ステップイン当身残像拳などという小粋なこともできる 信じられないことに結構強い B1(7.5点) 「やせがまん」消費1 消費1なのがでかい。がまんしまくろう ストックがたまったらすぐ使うくらいの感覚でいい やせがまんを使用しての投げ→連続エネルギー波は非常に有効なコンボ 「スリープ」消費2 これも消費が少なめなのはいいんだが、間合いを拡げる手段が皆無 ほぼ死にブラストです B2(6.5点) 「フルパワーエネルギー波」消費3 威力/7200 カットイン気功波 消費のわりには威力が低い...
  • フリーザ
    第一形態 格闘(5点) P 40000 S 20000A 1200 B 2000 C 1200 D 1500 E 5990 F 1200(4hit) 攻撃力はやや低いが、派生・固有技の種類は豊富。 スマッシュチャージ速度はまあまあで、↓□がガード方向がわかりづらい。 弾速・間隔の早いラッシュ気弾で相手のペースにさせないように立ち回る。 サーチ能力が最高なのもポイントが高い。 B1(4点) 「サイコキネシス」消費:2/威力:980 一定時間相手の動きを止める。有効時間・射程供に それほどではないが、使える技には違いない。 後ろに回りこむには時間的に厳しいので 当てたら即空中コンボかB2に持っていく。 「パンプアップ」消費:2 一定時間攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力がアップし、速度がダウン。 効果はすぐに切れるので使うメリットは少ない。というか、ない。 B...
  • ブロリー
    格闘(4点) P 50000 S 20000A 1000 B 1600 C 960 D 1200 E 4890 F 840 (3hit)● スピードは見た目ほど遅くないが攻撃力は低く、 空中コンボの叩きつけが連続ヒットしない。 ステップイン派生が気爆破でチャージ速度が遅い、と良い具合にヘボイ格闘。 おまけに気弾も実にヘボイ。 B1(9.5点) 「ワイルドセンス」 消費2 消費2の便利技だが、相性が良いとは言えない。 なるべく控えめに 「カカロット」 消費1 消費1でスパーキングになり、攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・気力チャージ速度が 上がってスピードがダウン。 能力アップは、B2・UBを使っても解除されない。 ブロリーの特権のような最強のB1 ズルイと言われてもひたすら使うのだ。 B2(7.5点) 「フルパワーエネルギー波」消費:2/威力...
  • パン
    格闘(3.5点) P 30000 S 60000A 1090 B 1940 C 1040 D 1310 E 5280 F 1000(5hit) 攻撃力は低いが動きが早い、スマッシュチャージは平均レベル。 ラッシュ派生は舞空脚が多いが背が低いこともあって 攻撃の切れ目がわかりにくく、そのままラッシュを続けやすい。 特に初段の舞空脚はなかなか使える。 最大のネックは打たれ弱さで、体力30000に加えてワースト3の 被ダメージ補正が痛い。気を抜くと一瞬でやられてしまう。 格闘スキル自体は平均以上なのでスピードでかく乱して上手く 立ち回りたい。気弾の連射速度もフリーザ様級。 B1(8点) 「多重残像拳」消費:2 消費が2なのが大きい。常に発動させて相手の後ろに回りこみたい。 「サイヤ人魂」消費:2 クォーターなのに親父を差し置いて持っているサイヤの魂。 パン...
  • ○B2 BEST
    1位 ベジータ後期(通常形態)10点 正真正銘絶対確実反則ブラスト「超連続エネルギー波」を使う張本人。 概ねいい感じに調整されたNeoの対戦バランスを、たった一つの技で 粉砕した男として名を残した。 とにかく消費1の連続エネルギー波が狂っている。 しかも3形態全てで装備しているので、変身を利用したリロード時間のカットで 最大5連発できるという悪魔仕様。距離をとられたら、9割くらいのプレイヤーは これとラッシュ気弾を交互に撃たれるだけで昇天できる。 一応ギャリック砲が消費2で撃てる通常形態を代表として挙げたが ぶっちゃけこんなのどの形態でも変わりゃしないと思う。 あまりの反則っぷりにWiiでは追尾性がなくなり弱体化したらしいが PS2版のベジータ様はそんなことは一切気にせずに、 今日も元気に撃ちまくるのだった。 2位 魔人ブウ(...
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