ドラゴンボールZ Sparking! NEO 攻略・キャラクター名鑑内検索 / 「ビーデル」で検索した結果

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  • ビーデル
    ... 常に離れて戦いたいビーデルにとっては、特にありがたいブラスト。 かわしたときは出来るだけ相手の背後に回りこみたい。 「超負けん気」消費:2 攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・速度アップ+スパーキング。 消費が2なので簡単に使える。ただビーデルはスパキン状態になっても あまり強くはないが・・・。 B2(6点) 「ハイスピードラッシュ」消費:2/威力:7620 ロングタイプメテオ。威力は低いが消費が2なので使いやすい。 「デスペラードラッシュ」消費:2/威力:7800 ショートタイプメテオ。当たると水平に飛ばして距離が開く。 その間に気力チャージや超負けん気を使う時間が出来るので 当てたときのメリットはこちらの方が大きい。 UB(5.5点) 「ビーデルラッシュ」消費:3/威力:9790 ショートタイプメテオ。威力は低いが、気力消費が3とUBとして...
  • メニュー
    ... ミスター・サタン ビーデル 界王神 魔王ダーブラ 魔人ブウ(善) 魔人ブウ(純粋悪) 魔人ブウ(悪) 魔人ブウ(純粋) 其の伍 バーダック ガーリックJr. ターレス スラッグ サウザー クウラ メタルクウラ 人造人間13号 ブロリー ザンギャ ボージャック パイクーハン ジャネンバ スーパーゴジータ タピオン ヒルデガーン 其の六 孫悟空(SS4) ベジータ(SS4) パン ウーブ ベビー スーパー17号 一星龍 ゴジータ(SS4) 其の七 孫悟空(少年期) 亀仙人 ヤジロベー 桃白白 孫悟飯じいちゃん メニュー プラグイン メニュー2 @ウィキ ガイド [[]] @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • ◇ブラスト回復速度
    ...クス吸収 キビト神 ビーデル 7:ベジータ前期と後期全種 フリーザ(フルパワー以外) 18号パーフェクトセル、純粋ブウ Sウーブ 少年悟空 亀仙人MAXベジット ゴテンクス全種 ザンギャ パン 青年悟飯 幼年トランクスSS1 8:幼年悟飯 桃白白 ジャネンバ最終 超トランクス 界王神魔人ベジータ  グルト セル完全体 悟天SS1 幼年トランクス 9:少年悟飯全種 チャオズ トランクス格闘SS1 悟天 ベジータスカウター ギニュー フリーザフルパワー セル第二 セルJr 魔人ブウ悪 ガーリックJr ゴジータSS4 ベジータSS4 ボージャックフルパワー 10:悟空SS1 クリリン 天津飯 トランクス剣SS1 トランクス格闘 バーダック大猿 ザーボン変身 サイバイマン リクーム メカフリーザ 17号 セル ダーブラ Sガーリック ターレス大猿 サウザー  クウラ全種 ブロリーSS...
  • ●ブラスト回復速度
    ...クス吸収 キビト神 ビーデル 7:ベジータ前期と後期全種 フリーザ(フルパワー以外) 18号パーフェクトセル、純粋ブウ Sウーブ 少年悟空 亀仙人MAXベジット ゴテンクス全種 ザンギャ パン 青年悟飯 幼年トランクスSS1 8:幼年悟飯 桃白白 ジャネンバ最終 超トランクス 界王神魔人ベジータ  グルト セル完全体 悟天SS1 幼年トランクス 9:少年悟飯全種 チャオズ トランクス格闘SS1 悟天 ベジータスカウター ギニュー フリーザフルパワー セル第二 セルJr 魔人ブウ悪 ガーリックJr ゴジータSS4 ベジータSS4 ボージャックフルパワー 10:悟空SS1 クリリン 天津飯 トランクス剣SS1 トランクス格闘 バーダック大猿 ザーボン変身 サイバイマン リクーム メカフリーザ 17号 セル ダーブラ Sガーリック ターレス大猿 サウザー  クウラ全種 ブロリーSS...
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    ...、界王神、タピオン、ビーデル、メカフリーザ、19号 C・・・孫悟飯(幼年期)、トランクス(剣)、ラディッツ、ブウ(純粋悪) C-・・パン、ガーリックJr.、ドクターゲロ、ヒルデガーン D+・・ヤムチャ、バータ D・・・天津飯、ドドリア、ザーボン、スラッグ D-・・サウザー、ザンギャ E+・・餃子、セルジュニア、グルド E・・・孫悟空(少年期)、ヤジロベー、栽培マン E-・・亀仙人、桃白白 、孫悟飯じいちゃん F・・・ミスターサタン サイト内検索 検索 注意 このゲームに出てくる技を実際に真似したりすると大変危険であり、 おおきな事件や事故につながる恐れがあります。絶対に真似をしないでください。 ...
  • ○格闘ランク
    ...い>(1.5点) ビーデル、栽培マン、亀仙人 <どうしようもない弱さ>(1点) ヤジロベー <格闘技世界チャンピオン>(0点) ミスター・サタン
  • バーダック
    ...ので、サタンや ビーデルの攻撃手段を0にするって意味では使いようがあるかもしれないが。 あえて最初から使うなら相手をフルパワースマッシュで飛ばしては 気力チャージして超爆発波を狙うのがいい。 まあそれでもアーマー貫通キャラにはボコられるだろうが・・・。
  • ◇格闘攻撃力検証
    ...2hit) ● ビーデル。。.A 920 .B 1440 C 1080 D 1080 E 5360 F 300 (3hit) ● サイヤマン2号。A 1060 B 1760 C 1040 D 1310 E 5380 F 360 (3hit) 界王神。。。.A 1100 B 1750 C 1360 D 1280 E 5180 F 540 (3hit) ● キビト神。。..A 1100 B 1880 C 1470 D 1380 E 5550 F 800 (4hit) ● バーダック。.A 1630 B 2070 C 1490 D 1420 E 6720 F 1960(6hit) 大猿。。。。。A 1230 B ------- C 2840 D 2700 E ------- F 4400(4hit) ラディッツ。。.A 1320 B 1670 C 1220...
  • ベビー
    ベジータベビー 格闘(6点) P 40000 S 40000A 1600 B 3330 C 1670 D 1670 E 8020  F 1200(4hit) アーマー貫通は三段目からだが一応ある。 舞空脚・ヘビー・気合砲など種類も豊富。 ほぼSS2ベジータと変わらないが威力はこっちの方が高く、スウェイもある。 B1(4点) 「爆発波」消費:1/威力:490 消費1なので危機回避には使える。 むやみに使っても慣れてる人には再びボコられるので注意。 ただ、相手の体力が2万を切った後に叩きつけや吹き飛ばし、ブラスト2を喰らわすと ○連打しないと起き上がれなくなるので(その後は常に○連打が必要)、 このときはかなり有効。B2以外ではほぼ反撃を受けない。 「ハイテンション」消費:2 消費2で気力を2ゲージ回復し、攻撃力・ブラスト攻撃力アップ。 格闘も強く、B...
  • 人造人間17号
    格闘(6点) P 40000 S 0A 1700 B 2200 C 1600 D 1500 E 5990 F 1500(5hit) 攻撃力・スマッシュゲージ速度アップ ステップ派生がヘビーなど、基本的には18号の強化版。 ただしジャンプ&ダッシュチャージでの気円斬は持っていない。 崩し技はないが動きが速いので使いやすいキャラ。 ガードクラッシュで気力が0になってもピヨらないのも利点といえる。 B1(7.5点) 『アンドロイドバリヤー』消費1 何でも防ぐ便利障壁。 至近距離で余裕をもって対応されるとちょっとまずいが たいていのピンチはこれで何とかなる。 『フィニッシュサイン』消費1 使えなくはないが、B2を連発する永久式とはあまり相性が良くない。 これ一つでバリヤー1回分と考えると自重したほうが無難だろう。 B2(8点) 『フルパワーエネルギーボール』消...
  • ブロリー
    格闘(4点) P 50000 S 20000A 1000 B 1600 C 960 D 1200 E 4890 F 840 (3hit)● スピードは見た目ほど遅くないが攻撃力は低く、 空中コンボの叩きつけが連続ヒットしない。 ステップイン派生が気爆破でチャージ速度が遅い、と良い具合にヘボイ格闘。 おまけに気弾も実にヘボイ。 B1(9.5点) 「ワイルドセンス」 消費2 消費2の便利技だが、相性が良いとは言えない。 なるべく控えめに 「カカロット」 消費1 消費1でスパーキングになり、攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・気力チャージ速度が 上がってスピードがダウン。 能力アップは、B2・UBを使っても解除されない。 ブロリーの特権のような最強のB1 ズルイと言われてもひたすら使うのだ。 B2(7.5点) 「フルパワーエネルギー波」消費:2/威力...
  • ◇アーマー貫通
    ・格闘1段目から破壊 SS3悟空、SS2少年悟飯、アルティメット悟飯、超ベジータ、SS2ベジータ後期、SSトランクス(格闘) 超トランクス、ゴテンクス、SS1ゴテンクスSS3ゴテンクス、ベジット、スーパーベジット、スーパーゴジータ 、魔人ベジータ、フリーザ(フルパワー)、人造人間16号 セル完全体、パーフェクトセル、全魔人ブウ、スーパーガーリックJr.、巨大化スラッグ、クウラ最終形態、人造人間13号(合体)SSブロリー、伝説SSブロリー、フルパワーボージャック ジャネンバ 、ジャネンバ(最終形態)、ヒルデガーン、パイクーハン、孫悟空4、ベジータ4、ゴジータ4、スーパーベビー1、スーパーベビー2、スーパー17号、一星龍、超一星龍、全大猿 ・格闘3段目~4段目から破壊 SS2孫悟空、SS1青年悟飯、SS2青年悟飯、SS1ベジータ後期トランクス(格闘)、フリーザ(第二形態)、フリーザ(第...
  • ●アーマー貫通
    ・格闘1段目から破壊 SS3悟空、SS2少年悟飯、アルティメット悟飯、超ベジータ、SS2ベジータ後期、SSトランクス(格闘) 超トランクス、ゴテンクス、SS1ゴテンクスSS3ゴテンクス、ベジット、スーパーベジット、スーパーゴジータ 、魔人ベジータ、フリーザ(フルパワー)、人造人間16号 セル完全体、パーフェクトセル、全魔人ブウ、スーパーガーリックJr.、巨大化スラッグ、クウラ最終形態、人造人間13号(合体)SSブロリー、伝説SSブロリー、フルパワーボージャック ジャネンバ 、ジャネンバ(最終形態)、ヒルデガーン、パイクーハン、孫悟空4、ベジータ4、ゴジータ4、スーパーベビー1、スーパーベビー2、スーパー17号、一星龍、超一星龍、全大猿 ・格闘3段目~4段目から破壊 SS2孫悟空、SS1青年悟飯、SS2青年悟飯、SS1ベジータ後期トランクス(格闘)、フリーザ(第二形態)、フリーザ(第...
  • ウーブ
    格闘(5.5点) P 40000 S 40000A 1300 B 1980 C 1600 D 1500 E 5990 F 1250(5hit) 攻撃力は低めだがラッシュスピードはなかなか。 派生は舞空脚→気合砲→舞空脚→ヘビー。 スマッシュチャージ速度微妙。 ラッシュ気弾も直線型ではなく使いづらい。 上位キャラ相手では格闘で主導権握るのはちょい厳しめかも。 B1(7点) 「ワイルドセンス」消費2 消費2なので余裕があったら仕込んでおく。 「ギリギリ限界パワー」消費3 後述するがウーブはUBが強力なので積極的に狙っていくといい。 B2(6.5点) 「超カメハメ波」 消費3 威力 3240~11220 タメ系。やっぱり使えない。けん制程度に。 「猛攻乱撃掌」 消費2 威力 9510 ロングタイプのラッシュブラスト。叩き付け型。 燃費...
  • 格闘ランク
    <この世で一番強いヤツ>(10点over) SS4ゴジータ <悪魔的な強さ>(10点) 伝説ブロリー <反則級に強い>(9.5点) SS4ベジータ、スーパーゴジータ、アルティメット悟飯 <激強い> (9点) 魔人ベジータ、ベジット(ノーマル)、クウラ最終形態 <超強い> (8.5点) SS4悟空、スーパーベジット、格闘トランクス(SS1) パーフェクトセル、悪ブウ(ノーマル) <かなり強い>(8点) ジャネンバ(最終形態)、完全体セル、大猿ベビー <普通に強い>(7.5点) ピッコロ、超ベジータ、格闘トランクス(ノーマル) フリーザ(フルパワー)、スーパーベビー2、超一星龍 <なかなか強い>(7点) 後期ベジータSS2、ゴテンクス(SS1・SS3)、バーダック、リクーム、ギニュー 16号、悪ブウ(ゴテンク...
  • スラッグ
    格闘(3.5点) P 50000 S 40000A 1950 B 1710 C 1360 D 1280 E 5370 F 1080(3hit)● 投げだけでなくニュートラルスマッシュ・グランドスラッシュ リフトストライクでも伸びる腕は間合いを制するのに役に立ち、 スマッシュ気弾はマヒ効果でこれまた有効。 体力も50000と、このクラスではかなり高いので余裕をもって戦える・・・。 以上のことがまるでありがたく思えないほどに遅い。 まず通常のラッシュからして遅いので簡単に打ち負けるし 空中コンボのシメは叩き付けのヘビーどころか□のラッシュさえつながらない。 さらにラッシュイン後の攻撃が最後までつながらないという仕様に至っては もはや意味不明。連携が途切れるのでチェイスアタックを使用すれば COM相手なら延々とハメ続けることも可能だが 人間相手にはもちろん通用し...
  • スーパー17号
    格闘(7点) P 40000 S 20000A 1590 B 2540 C 1910 D 1910 E 9090  F 2400(6hit) 合体したのになぜか一段目のラッシュがノーマル17号より攻撃力が落ちている。 ヘビーや空中コンボのダメージは相応に高いが、それでも謎。 ラッシュ派生の舞空脚は二段でガードしにくいが、他はすべてヘビー。 攻撃に変化をつけることが求められる。 スマッシュチャージはやや速い程度、□と→□がガード方向がつかみにくい。 5000以上のダメージに加えて、体力少しと気力を2ゲージ吸収する投げが極悪。 (投げている間も気力はたまっていくので、超17号自身の気力は3ゲージ強増える) 非常に回避しにくい追撃ブラストを持っているので投げ自体はかなり かわされやすい攻撃だが、後ろに回ったりヘビーを混ぜたりして なんとかして入れたい。一度や二度の失敗は...
  • ●気力チャージ速度
    ごくうチャージ4.6秒/Sモード突入2.65秒  S1ごくう5.37/2.54 S2ごくう5.53/2.41 S3ごくう6.8/2.5 幼児ごはん4.09/2.4 少年ごはん3.85/2.63 S少年ごはん4.26/2.87 S2少年ごはん5.22/2.91 青年ごはん4.15/2.84 S1ごはん4.25/2.84 S2ごはん4.9/2.94 サイヤマン4.82/2.5 アルティメット4.34/3.16 ピッコロ4.25/2.81 クリリン4.72/2.69 ヤムチャ5.12/2.84 天津班4.75/2.81 チャオズ5.09/2.87 べジータ前期4.69/2.34 S1前期4.75/2.37 超べジータ前期5.25/2.88 ベジ後期5.25/2.0 S1後期4.69/2.09 S2後期4.72/2.12 剣トランクス5.03/2.66S剣トラ...
  • ◇気力チャージ速度
    ごくうチャージ4.6秒/Sモード突入2.65秒  S1ごくう5.37/2.54 S2ごくう5.53/2.41 S3ごくう6.8/2.5 幼児ごはん4.09/2.4 少年ごはん3.85/2.63 S少年ごはん4.26/2.87 S2少年ごはん5.22/2.91 青年ごはん4.15/2.84 S1ごはん4.25/2.84 S2ごはん4.9/2.94 サイヤマン4.82/2.5 アルティメット4.34/3.16 ピッコロ4.25/2.81 クリリン4.72/2.69 ヤムチャ5.12/2.84 天津班4.75/2.81 チャオズ5.09/2.87 べジータ前期4.69/2.34 S1前期4.75/2.37 超べジータ前期5.25/2.88 ベジ後期5.25/2.0 S1後期4.69/2.09 S2後期4.72/2.12 剣トランクス5.03/2.66S剣トラ...
  • ナッパ
    格闘(5.5点) P 60000 S 40000A 1380 B 1740 C 1260 D 1200 E 5930 F 1800(6hit) ● 初期体力60000、被ダメージ補正8%で通常サイズのキャラとしてはトップクラス。 ローリングハンマーもあり、サイヤ人魂があるのでアーマー破壊なしのキャラには 圧倒できる。ジャンプ気弾も普通より少し範囲が長い。 問題点はアーマー破壊がない事と自動気力回復量1で気力回復が遅い点。 さらにラッシュ格闘自体も遅く見切られやすく、手数でも負ける。 ハンマーや空中コンボの叩き付けもつながらない。とにかくパワー勝負。 B1(5.5点) 「サイヤ人魂」消費2 重ねがけも5回まで可能。 これを使ってアーマー破壊機能のないキャラを圧倒しよう。 「バンプアップ」消費2 サイヤ人魂との重ねがけも可能。 しかし、時間制...
  • ゴテンクス
    格闘(6.5点) P 40000 S 40000A 2070 B 2610 C 1890 D 1800 E 8370 F 2520(7hit) 固有技・派生技はいまいちで速度も普通だが 攻撃力が高いので十分優秀な部類に入る。 B1(5点) 「残像拳」消費:2 消費2の残像拳はいまいち使いにくい。 「やせがまん」消費:2 防御力を上げて、アーマー破壊だろうとヘビーだろうとフルパワースマッシュだろうと ひるまなくさせる地味にすごいスキル。ただいかんせん継続時間が短い(約8秒) 使用前は硬直時間を稼ぐために距離をとらなければならないが、使ったら効果が 切れる前にすぐに近寄らなければならないという忙しい技。 ちなみにハイテンションなどと違ってブラストを使用しても効果は切れない B2(6点) 「フルパワーエネルギー波」消費:3/威力:10000 威力きっかり100...
  • ベジット
    格闘(9点) P 50000 S 40000A 2230 B 2840 C 2040 D 1940 E 8990 F 3300(6hit) 特別目立った利点は特にないが、 基礎能力・気弾・スマッシュ速度など、満遍なくハイスペック。 欠点もないので、たいていの相手には格闘だけで圧倒できる。 ハンマーや気合砲を適度に交ぜて相手の意識を散らしたい。 スマッシュは□と↑□がどちらもアッパーなのでわかりづらい。 スマッシュ気弾は拡散の5発。中距離以上では当たりにくいがダウン値が非常に高く チョイ溜めでも出したうち1発でも当たればダウンが奪える。 近距離戦でおもむろに出すと有効。 起き攻めや、ジャイアントスローからの拡散フィンガービームを狙うのもいい。 (スローからだとフルヒットはしないが) B1(4点) 「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。後ろに回られた...
  • メカフリーザ
    格闘(6点) P 40000 S 40000A 1900 B 2410 C 1720 D 1640 E 7690 F 2400(6hit) 体力は40000だが攻撃力はかなり高く、フルパワーと比較しても全く遜色はない。 それでいて気力チャージの速度もなかなか速く、高速回転のラッシュ気弾や しびれ気弾の性能は最終形態と同等という、結構ないいとこ取り性能。 ただしサーチ能力は落ちた。まあ見る目なかったしね。 スマッシュチャージは平均レベル、アーマーは途中から貫通する。 B1(5.5点) 「サイコキネシス」消費:3 威力:980 金縛り系B1としては消費が多すぎる。 最大ストック数が3なのでスパーキング時に同時使用するのは難しく 使ってもあまり大きなダメージが見込めない。かなり微妙。 「おまちかね100%」消費:3 即スパB1はどのキャラにとっても有用な良ブラスト。...
  • フリーザ
    第一形態 格闘(5点) P 40000 S 20000A 1200 B 2000 C 1200 D 1500 E 5990 F 1200(4hit) 攻撃力はやや低いが、派生・固有技の種類は豊富。 スマッシュチャージ速度はまあまあで、↓□がガード方向がわかりづらい。 弾速・間隔の早いラッシュ気弾で相手のペースにさせないように立ち回る。 サーチ能力が最高なのもポイントが高い。 B1(4点) 「サイコキネシス」消費:2/威力:980 一定時間相手の動きを止める。有効時間・射程供に それほどではないが、使える技には違いない。 後ろに回りこむには時間的に厳しいので 当てたら即空中コンボかB2に持っていく。 「パンプアップ」消費:2 一定時間攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力がアップし、速度がダウン。 効果はすぐに切れるので使うメリットは少ない。というか、ない。 B...
  • ジャネンバ
    格闘(6.5点) P 60000 S 40000A 3280 B -------  C 2980 D 2840 E ------- F 2560(8hit) 体力・攻撃力・防御力はさすがの高さで、さらに巨大キャラにしてはベビーと並んで 動きが速い。しかしステップがない、当身が無い、リフトストライクがないので 空中コンボが出来ないのナイナイ尽くしで攻撃パターンが非常に限られる。 基本はラッシュで固めて投げと気弾の二択、たまに気爆波といったところか。 ローリングハンマーはつながらないが、攻撃の選択肢を広げるという意味では有効。 ラッシュ気弾は一度に4発の光球×2回。徐々に拡散していくので至近距離でも なければ全段は当たらず、消費も大きくあまり使い勝手はよくない。 チャージ気弾の威力が高いので気弾はこちらをメインに。 ちなみにジャネンバはヘビーフィニッシュが 飛天...
  • クウラ
    格闘(5.5点) P 40000 S 40000A 1800 B 2400 C 1440 D 1800 E 7090 F 1440(4hit) 基本性能は平均的。ラッシュ派生技がヘビーしかなく単調に なりがちなので他の攻撃法をうまく混ぜたい。 ↑□スマッシュが見た目のガード方向が掴みにくく、当てやすい。 ラッシュ気弾は弾数が少なく威力もそれほどではないが 連射間隔が短いので相手の行動の先手をとって邪魔をするのに役に立つ。 チャージ気弾は効果が短いながらもマヒ効果、有用。 投げが叩き付けで追撃が入らないのが痛い。 B1(6点) 「サイコキネシス」消費:1/威力:980 相手をマヒ状態に出来る。消費1なのでドンドン使っていきたい。 「残像拳」消費:2 消費2。サイコキネシスで常にゲージは不足がちになるので、使用は控えめに。 残像拳は発動時に相手の後ろに回り...
  • ヒルデガーン
    格闘(6点) P 70000 S 80000A 1000(3650) B -------  C 3150 D 3000 E ------- F 6000(3hit) 振りが非常に遅く、途中からガードされる。 ローリングハンマーを持っているが、派生はヘビーのみ。 スウェイやリフトストライクも無く、ガードクラッシュを狙いたいところだが 巨大キャラの格闘をガードして硬直している相手に対しては、 ガードクラッシュが発生しない。 ひたすらどうしようもない性能  ツライ。 気弾だけは特大ダメージなので(ラッシュ気弾3発で6000、チャージ気弾で4500) これを主軸として頑張ってダメージを与えていこう。 B1(1点) 「爆発波」消費:2/威力:490 弱いことで有名な技。 背後を取られやすい大猿タイプには必須・・・と言いたいところなのだが・・・ なんと消費...
  • ◇格闘攻撃力検証2
    A 一段目のラッシュ B 二段目のラッシュ C ヘビーD フルスマッシュ  E 空中コンボ  F ラッシュ気弾 ●は↑△×□□□□△の空中コンボがつながらないキャラ ゴテンクス。。A 2070 B 2610 C 1890 D 1800 E 8370 F 2520(7hit) SS1。。。。。A 2130 B 2680 C 1930 D 1840 E 8540 F 3200(8hit) SS2。。。。。A 2250 B 3050 C 2000 D 1900 E 8810 F 4500(9hit) ベジット。。。..A 2230 B 2840 C 2040 D 1940 E 8990 F 3300(6hit) SS1。。。。。A 2320 B 2930 C 2120 D 2020 E 9330 F 5220(9hit)● ゴジータ。。。.A 2300 B 2900 C 2100 ...
  • 魔人ブウ(善)
    格闘(6.5点) P 60000 S 40000A 2130 B 2680 C 1930 D 1840 E 8540 F 1800(5hit) 体力は60000と多めで攻撃力は高め。 動作は少し重く、派生もヘビーと気合砲しかない。 典型的なパワータイプ。 ローリングハンマーはあるが隙が多く使わないほうが無難。 スマッシュはニュートラルと下の動作が似ているので 相手を惑わせる・・・かもしれない。 ニュートラルと左スマッシュはかなりリーチが長く、 特にニュートラルは近距離でブラストを撃とうと後退したキャラにも当たる。 投げもズームタイプでリーチが長く、 真横に飛ばすため追撃を入れやすいので使いやすい。 溜め気弾は弾速が遅いタイプなので、 常にまとわりつかせながら攻めるといい。(その際は気弾はじきに注意) ちなみに背後からのコンボ 最速...
  • ●格闘攻撃力検証
    SS4ベジータや超17号は一段目のラッシュのダメージが低いだけで 決して全ての格闘攻撃力が低いわけではなかったりする 例として派生技のダメージを挙げると A ヘビー B フルスマッシュ C 空中コンボ D ラッシュイン後の二段目のラッシュ クウラ A 1790 B 1700 C 6630 D 2560 魔人ベジ A 1910 B 1820 C 7090 D 2640 超17号 A 1910 B 1910 C 7580 D 2540 SS4ベジ A 1940 B 1940 C 7720 D 2590  U悟飯 A 1970 B 1880 C 7330 D 2730 ゴジータ A 2100 B 2000 C 7800 D 2900 ブロリー A 2000 B 1900 C 7410 D 3000  SS4悟空...
  • 格闘攻撃力検証
    SS4ベジータは一段目のラッシュのダメージが低いだけで 決して全ての格闘攻撃力が低いわけではなかったりする 例として派生技のダメージを挙げると A ヘビー B フルスマッシュ C 空中コンボ D ラッシュイン後の二段目のラッシュ SS4ベジ A 1940 B 1940 C 7720 D 2590 クウラ A 1790 B 1700 C 6630 D 2560 魔人ベジ A 1910 B 1820 C 7090 D 2640 U悟飯 A 1970 B 1880 C 7330 D 2730 ゴジータ A 2100 B 2000 C 7800 D 2900 ブロリー A 2000 B 1900 C 7410 D 3000  SS4悟空 A 2120 B 2020 C 7880 D 2930 SS4ゴジ A ...
  • 孫悟空
    格闘(6点) P 初期体力  S 初期気力 A 一段目のラッシュ B 二段目のラッシュ C ヘビーD フルスマッシュ  E 空中コンボ  F ラッシュ気弾 P 50000 S 40000A 1610 B 2040 C 1470 D 1400 E 6620 F 1250(5hit) 悟空唯一の否2HITキャラ。 攻撃力がそこそこ高く派生技も豊富、体力も50000あるので結構強い。 ジャンプスマッシュ気弾の気円斬が便利なのでなるべく出していく。 B1(2点)消費2 「オラに元気をわけてくれ!」 三回まで重ねられ、これを使うことにより元気玉を撃てるようになる。 というかぶっちゃけ、これをやらないと元気玉が撃てないというただの縛り。 しかも消費2(!)即スパB1並に無防備になってこの効果は泣ける。 ちなみに悟空の元気玉はちゃんと元気を集めないと威力が半減する。 「オラ...
  • グルド
    格闘(2点) P 30000 S 20000A 900 B 1160 C 830 D 780 E 3350 F 360( 3hit) 投げモーションは普通だがスマッシュだけでなく、ヘビーも謎の間合いの広さを誇る。 特にスウェイ空気ヘビーはなかなか使える技。 ラッシュ気弾性能は低くマヒ気弾も一発しか出せないが、サーチ能力は最高。 ただ体力・攻撃力・防御力・スマッシュチャージ速度が全部低いので 弱いことには変わりない。ラッシュモーションが普通なのと 気力チャージ速度が最低レベルなのとで、接近戦は餃子よりもさらに若干不利。 B1(8.5点) 「金縛り」消費:2/威力:980 ベストはここから空中コンボに持っていってSPポーズを使う時間を作ることか。 またはB2を即撃ってもいいし、リフトストライク後に相手が受身or当身を していそうなら追っかけ後におもむろに狙ってみて...
  • トランクス(格闘)
    格闘(7.5点) P 50000 S 40000A 1630 B 2060 C 1490 D 1420 E 6710 F 1000(4hit) 気弾の性能に欠け、ステップイン気爆波がやや扱いにくい。 しかし速度が速く、ラッシュ派生も崩し伎・ヘビー・舞空脚と バラエティーに富んでいる。スマッシュチャージも速い。 ハンマーやジャイアントスローもすでに装備し、しかもそこからの追撃も容易。 途中からとはいえアーマー貫通も可能、通常形態にしてこの強さ。 B1(5.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 緊急回避用。相手の気力を確認してから使用する。 「ワイルドセンス」消費:2 消費ゲージが2なので使いやすい。 ゲージがたまったらとりあえず仕込んでおく。 B2(8点) 「バーニングアタック」消費:3/威力:11000 発生の早さと貫通力に優れる、迎撃用ブラスト。 ...
  • ◇防御力補正一覧
    +12%…大猿ベビー +10%…大猿ナッパ、リクーム、ブロリー(伝説の超サイヤ人) +8%…ナッパ、人造人間16号 +7%…ジャネンバ(変身前) +6%…超トランクス +5%…ドドリア、フリーザ(フルパワー)、大猿ターレス +4%…大猿バーダック、魔人ブウ(善).......スーパーガーリックJr.、超一星龍 +3%…超ベジータ、大猿ラディッツ、セル(第二形態).......スラッグ(巨大化)、ボージャック(フルパワー) +2%…ザーボン(変身後)、フリーザ(第三形態)、人造人間19号.......人造人間13号(合体)、一星龍、亀仙人(MAXパワー) -10%…孫悟飯(幼年期、少年期全形態)、クリリン、栽培マン.......グルド、バータ、孫悟空(少年期)、孫悟飯じいちゃん -11%…ヤジロベー -12%…ザンギャ、パン -15%…餃子 -17%…ミスターサ...
  • ◇防御力補正
    +12%…大猿ベビー +10%…大猿ナッパ、リクーム、ブロリー(伝説の超サイヤ人) +8%…ナッパ、人造人間16号 +7%…ジャネンバ(変身前) +6%…超トランクス +5%…ドドリア、フリーザ(フルパワー)、大猿ターレス +4%…大猿バーダック、魔人ブウ(善).......スーパーガーリックJr.、超一星龍 +3%…超ベジータ、大猿ラディッツ、セル(第二形態).......スラッグ(巨大化)、ボージャック(フルパワー) +2%…ザーボン(変身後)、フリーザ(第三形態)、人造人間19号.......人造人間13号(合体)、一星龍、亀仙人(MAXパワー) -10%…孫悟飯(幼年期、少年期全形態)、クリリン、栽培マン.......グルド、バータ、孫悟空(少年期)、孫悟飯じいちゃん -11%…ヤジロベー -12%…ザンギャ、パン -15%…餃子 -17%…ミスターサ...
  • ●気力自動回復量
    ・3ゲージ回復 幼年悟飯、少年悟飯(全形態)、餃子、悟天(通常形態)幼年トランクス(通常形態)、ミスターサタングルド、ザンギャ、ヤジロベー、少年悟空 ・1ゲージ回復 ベジット(全形態)天津飯、超ベジータ、超トランクス、バーダックナッパ、ドドリア、ザーボン(変身後)、フリーザ(第一形態以外)メカフリーザ、ドクターゲロ、19号、セル(第二形態・パーフェクト)善ブウ、悪ブウ(初期形態)、ブウ(純粋)、スーパーガーリックJr. スラッグ(全形態、)クウラ(最終形態)、ブロリー(伝説)パイクーハン ボージャック(フルパワー)、ジャネンバ(全形態)ヒルデガーン ベビー(大猿)、一星龍(全形態)亀仙人(MAXパワー)、大猿(サイヤ人全種) ・他は全て2ゲージまで回復 ・永久式気力回復スピード 18 17≧超17 13=16 メタルクウラ
  • ◇気力自動回復量
    ・3ゲージ回復 幼年悟飯、少年悟飯(全形態)、餃子、悟天(通常形態)幼年トランクス(通常形態)、ミスターサタングルド、ザンギャ、ヤジロベー、少年悟空 ・1ゲージ回復 ベジット(全形態)、天津飯、超ベジータ、超トランクス、バーダックナッパ、ドドリア、ザーボン(変身後)、フリーザ(第一形態以外)メカフリーザ、ドクターゲロ、19号、セル(第二形態・パーフェクト)善ブウ、悪ブウ(初期形態)、ブウ(純粋)、スーパーガーリックJr. スラッグ(全形態、)クウラ(最終形態)、ブロリー(伝説)パイクーハン ボージャック(フルパワー)、ジャネンバ(全形態)ヒルデガーン ベビー(大猿)、一星龍(全形態)亀仙人(MAXパワー)、大猿(サイヤ人全種) ・他は全て2ゲージまで回復 ・永久式気力回復スピード 18 17≧超17 13=16 メタルクウラ
  • ○やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ  果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するので  ブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり  あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると  体力が10000以上ある...
  • ●防御力補正一覧
    +12%…大猿ベビー +10%…大猿ナッパ、リクーム、ブロリー(伝説の超サイヤ人) +8%…ナッパ、16号 +7%…ジャネンバ(変身前) +6%…超トランクス +5%…ドドリア、フリーザ(フルパワー)、大猿ターレス +4%…大猿バーダック、魔人ブウ(善).......スーパーガーリックJr.、超一星龍 +3%…超ベジータ、大猿ラディッツ、セル(第二形態).......スラッグ(巨大化)、ボージャック(フルパワー) +2%…ザーボン(変身後)、フリーザ(第三形態)、19号.......13号(合体)、一星龍、亀仙人(MAXパワー) -10%…孫悟飯(幼年期、少年期全形態)、クリリン、栽培マン.......グルド、バータ、孫悟空(少年期)、孫悟飯じいちゃん -11%…ヤジロベー -12%…ザンギャ、パン -15%…餃子 -17%…ミスターサタン
  • アルティメット悟飯
    格闘(9.5点) P 50000 S 60000A 2170 B 2730 C 1970 D 1880 E 8720 F 3600(10hit) ラッシュスピードは平均的で7段編成。 当然初段からアーマー破壊。 3段目と4段目が2段になっていて俗に言う2段ラッシュ持ちのキャラだが、 初段でないためにその悪影響はない。派生技の編成は舞空脚・気合砲・ヘビー・ヘビー。これに加えて固有技のローリングハンマーも持つため、バリエーションは豊富。 ラッシュ気弾は8段で発生も早く、直線的軌道の為、流れ弾がない。 かなり使い易いと言える。チャージ気弾は直線的な高速気弾。ピッコロなどの 遅いチャージ気弾に比べて嫌らしさはないが、大猿系や伝説ブロリーの スパーキング阻止に役立ってくれる。 格闘能力を総合的に見ると、極めてスタンダードで癖がない。 それでいて技の発生が全般的...
  • ●やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するのでブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。 痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり、あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると、体力が10000以上ある状態で敗北する。 ○ファイナルエクスプロージョン中の魔人ベジータに歩いて近づきそのままワンパンで倒すことが可能。
  • やせがまん・まとめ-
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ、  果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するので  ブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり  あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると  体力が10000以上...
  • やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ、  果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するので  ブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり  あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると  体力が10000以上...
  • 魔人ブウ(悪)
    格闘(8.5点) P 50000 S 60000A 2220 B 2790 C 2020 D 1920 E 8900 F 2160(6hit) 悪ブウ唯一の否2HIT形態。気弾の性能はいまいちだが 攻撃力の高さとハンマーの存在でトップクラスに強い スマッシュ気弾はなかなか使える B1(5.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。後ろをとられたら使おう 「バイスシャウト」消費:2/威力:490 精神と時の部屋で出したあれ 怪光線には負けるが十分有効なので 当てたら痛いコンボをお見舞いしてやりたい B2(5点) 「人類絶滅ホーミング弾」消費:4/威力:3070×N 原作の命中精度に反して哀しいくらいに当たらない技 巨大キャラだけには多段HITの可能性があるが、格闘だけでも 悪ブウならデカキャラには楽勝できるのでやっぱりありがたみは薄い ...
  • 界王神
    格闘(3.5点) P 30000 S 20000A 1100 B 1750 C 1360 D 1280 E 5180 F 540 (3hit) ● 体力が30000と少なく攻撃力もかなり低い。 スマッシュチャージ速度も含め、全体的に遅いので派生技もかわされやすい。 空中コンボはつながらないし、気力チャージもまた遅い。 かなりのダメダメ性能だが、ゆっくり飛んで行くマヒ気弾だけはなかなか使える。 当身技が豊富にあり、モーションもわかりにくいので活用したい。 B1(7.5点) 「多重残像拳」消費:3 消費は大きいが接近戦の苦手な界王神にとっては近づかれたときの重要な保険技。 あまり露骨に仕込んでいると、対応されて無駄遣いすることになるので注意。 「サイコキネシス」消費:1 消費が1なのがでかい。バンバン使える。 B2(8点) 「エネルギースラスト」消費:2 威力...
  • ◇やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するのでブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。 痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり、あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると、体力が10000以上ある状態で敗北する。 ○ファイナルエクスプロージョン中の魔人ベジータに歩いて近づきそのままワンパンで倒すことが可能。...
  • 孫悟空(SS4)
    格闘(8.5点) P 50000 S 20000A 2330 B 2930 C 2120 D 2020 E 9340 F 4800(8hit) 攻撃力がかなり高く、技の種類も舞空脚、気合砲、ヘビーなどもあり、豊富。 スマッシュチャージ速度も速く、アーマー貫通でスパーキング時には スーパーダッシュや超高速移動を使え、スウェイ、ステップインも各種あり 攻撃が読みにくい。 ローリングハンマーがないのが唯一の残念な点だが問題なく戦える。 B1(9点) 「瞬間移動」 消費:2 消費2で使いやすく、敵の背後を取れる優秀なB1。 奇襲に上手く使おう。 「ギリギリ限界パワー」 消費:3 消費3だが、攻撃力、ブラスト攻撃力、防御力、速度が上がりスパーキングになれる。 終わると気力回復が遅くなるので注意が必要。 B2(7点) 「10倍かめはめ波」 消費:4...
  • 桃白白
    格闘(2点) P 30000 S 20000A 970 B 1490 C 1120 D 1120 E 5510 F 450(3hit)● 体力・攻撃力が低いのはこのクラスなら仕様 被ダメージの補正がないだけマシといえる 舞空脚と気合砲があるので派生技は悪くない ただ空中コンボのたたき付けはつながらない ジャンプとダッシュためで出る手榴弾は当たらないと爆発するまでに時間差が出来る ただ全く当たらないので特に意味はない。普通のため気弾はわりと使えます B1(5.5点) 「やせがまん」消費2 B2では距離がとれないのでガッツリ気力をチャージするにはこれしかない またラッシュブラストの使用前に使えば気功波にも怯まずに突撃できる 「ワイルドセンス」消費2 決まればリズムを変えられる ストックに余裕が出来たら仕込んでおきたい B2(7点) ...
  • 人造人間13号
    格闘(5点) P 40000 S 0A 1700 B 2200 C 1600 D 1500 E 5990  F 1000(4hit)● 動きが見切りやすく崩し技にも欠け、スマッシュチャージ速度も遅い。 しかし攻撃力はそこそこでスウェイヘビーも持っているので弱くは無い。 気力自動回復なのでラッシュ高速移動もガンガン使える。 気弾は威力はないが連射間隔は短い、けん制用に。 B1(4点) 「ワイルドセンス」消費:2 消費2で使える攻防一体のブラスト。 ブラスト主体の13号の戦い方と相性がいい。 「ハイテンション」消費:2 気力が自動回復するうえ13号はB2を連発するので ほとんど意味が無い。忘れていい。 B2(8.5点) 「フルパワーエネルギー波」消費:1/威力:7500 超低燃費なので自動回復の13号は常に撃てる。 追撃・迎撃にとどまらず気弾感覚でけん制に...
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