ドラゴンボールZ Sparking! NEO 攻略・キャラクター名鑑内検索 / 「ベジータ(後期)」で検索した結果

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  • ベジータ(後期)
    ... 超サイヤ人ベジータ(後期) 格闘(6点) A 1410 B 2390 C 1780 D 1780 E 8020 F 3000(10hit) 攻撃力特に空中コンボのダメージが大幅に上昇。 派生技の性能もアップしている。 体力は変わらない。 B1(5点) 「爆発波」 消費1 使いどころによっては中々有用。後ろに回られたときに重宝する。 「サイヤ人魂」 消費2 通常形態と同じ。 B2(9.5点) 「ファイナルフラッシュ」 消費:4/威力:5000~13000 燃費が倍に発生は遅くなり、急に使いづらくなった。 はっきり言っていらない子。 「超連続エネルギー波」 消費:1/威力:10000 基本は同じ、威力がちょっと上がっている。 UB(8.5点) 「超爆発波」 消費:5/威力:14040 おなじみ至近距離で強い攻防一体の便利...
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    ... ベジータ(前期) ベジータ(後期) トランクス(剣) トランクス(格闘) 其の弐 ラディッツ 栽培マン ナッパ ベジータ(スカウター) キュイ ドドリア ザーボン グルド リクーム バータ ジース ギニュー フリーザ 其の参 メカフリーザ ドクター・ゲロ 人造人間19号 人造人間18号 人造人間17号 人造人間16号 セル セルジュニア 其の四 孫悟天 トランクス(幼年期) ゴテンクス 魔人ベジータ ベジット ミスター・サタン ビーデル 界王神 魔王ダーブラ 魔人ブウ(善) 魔人ブウ(純粋悪) 魔人ブウ(悪) 魔人ブウ(純粋) 其の伍 バーダック ガーリックJr. ターレス スラッグ サウザー クウラ メタルクウラ 人造人間13号 ブロリー ザンギャ ボージャック パイクーハン ジャネンバ スーパーゴジータ タピオン ヒルデガーン 其の六 孫悟...
  • ベジータ(前期)
    格闘(5点) P 40000 S 60000 A 1380 B 1950 C 1100 D 1380 E 5550 F 2000(10hit) ダメージは低いが、舞空脚、気合方と派生は十分。スウェイリフト持ち。 気団は10連発可能。スマッシュ気団は速い。後期ベジと同じぐらいの能力。 B1(6.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみのB1。前作では光線もガードできたのに、なんで今作ではできないんだろ? 「フルパワー」消費:3 UBが超爆発波の前期ベジにはかなり合うB1。でも前期はB1ストックが3つだから、使うのに苦労するかも。 B2(6.5点) 「ギャリック砲」消費:3/威力:4020~9600 消費3だが、使いやすいB2ではある。溜め系ではまとも。 「超連続エネルギー波」消費:2/威力:9000 消費は多いが(といっても2本だが)、...
  • ベジータ(スカウター)
    格闘(5点) P 40000 S 40000A 1040 B1610  C1210  D 1040 E 5920 F 2000(10hit)● ラッシュ派生が舞空脚とヘビーしかない。攻撃力も低い。 スウェイリフトストライクがある。チャージ速度は普通よりやや遅い。 B1(6点) 「爆発波」消費:1/威力:490 使いようによっては使える。 「サイヤ人魂」消費:2 使えるB1だけど、B2に頼るスカベジには合わないと思われる。 それでも、良ブラスト B2(7点) 「ギャリック砲」消費:2/威力:3810~9120 おなじみのチャージブラスト。割と使える。貫通力もまあまあ。 発生が早い。消費もいい感じ 「ファイナルギャリックキャノン」消費:3/威力:10010 スカベジにとって最強の技にして、厨技。純粋ブウのB2みたいに食らった相手は 上空に打ち...
  • ベジータ(SS4)
    格闘(9.5点) P 50000 S 40000A 1620 B 2590 C 1940 D 1940 E 9250 F 5000(10hit) 舞空脚がない、ラッシュ攻撃力が1600程度だと言われてあんま強くないイメージを持っている人がいるかもしれない。しかし、使ってみればわかる。 はっきり言って、格闘能力はSS4ゴジに次ぐんじゃないかなと思ってる。 スマッシュゲージの溜まり方はかなり早い。SS4ゴジや超一星龍、ブロリークラスだと思われる。とくにスマッシュゲージの部分が赤いときはすさまじい速さで溜まる。しかもすばやいし技の出も早いのでブロリーみたいに隙がほとんどできない。 ガークラ能力は最高クラス。 ラッシュ3段目の気合砲もすぐ溜まるため、気合砲スマッシュも決まりやすい。ハンマー持ち。大抵のコンボはつながりやすい。スウェイヘビーも便利。気力チャージは遅いがスパキン速度...
  • 魔人ベジータ
    格闘(9点) P 50000 S 100000A 2090 B 2640 C 1910 D 1820 E 8450 F 4000(10hit) 攻撃力が非常に高く、動きもスマッシュチャージ速度も速いし、アーマー貫通持ち。 しかし、ステップイン一辺倒でスウェイがないので動きが読みやすい。 初期気力がMAXなのはかなり大きい。 B1(5.5点) 「サイヤ人魂」 消費:2 格闘戦を重視する魔人ベジータなのでなかなか有用。 攻撃力・ブラスト攻撃力アップ、アーマー効果。 消費2で重ねがけもできる。 アーマー貫通持ってないキャラにはこれさえキメれば楽勝。 「ハイテンション」 消費:2 攻撃力・ブラスト攻撃力アップ、 気力ゲージ回復。 消費2で気力を気にするキャラではないのでサイヤ人魂を使った方が良い。 B2(2.5点) 「ファイナルインパクト」消費:4/威...
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    ここは キャラランク サイト内検索 注意 ここは ここはバンダイから発売されている格闘ゲーム 『ドラゴンボールZ Sparking!Neo』のキャラクター別解説サイトです。 主に2chの「ドラゴンボールZSparkingNEO強さ議論」スレのキャラレビューを転載。 なおPS2版が基準となっているのでWii版とは若干のズレがあります。 キャラランク ウルトラZ・・SS4ゴジータ SS・・・ベジータ(後期) S+・・孫悟空(SS4)、トランクス(格闘)、クウラ、ブロリー S・・・ベジータ(SS4)、セル、ブウ(純粋)、ベビー S-・・スーパーゴジータ、アルティメット悟飯、18号、ジャネンバ A+・・孫悟飯(少年期)、ピッコロ、ベジータ(前期) 魔人ベジータ、ブウ(悪)、13号 、スーパー17号 A・・・ベジット ...
  • 格闘ランク
    <この世で一番強いヤツ>(10点over) SS4ゴジータ <悪魔的な強さ>(10点) 伝説ブロリー <反則級に強い>(9.5点) SS4ベジータ、スーパーゴジータ、アルティメット悟飯 <激強い> (9点) 魔人ベジータ、ベジット(ノーマル)、クウラ最終形態 <超強い> (8.5点) SS4悟空、スーパーベジット、格闘トランクス(SS1) パーフェクトセル、悪ブウ(ノーマル) <かなり強い>(8点) ジャネンバ(最終形態)、完全体セル、大猿ベビー <普通に強い>(7.5点) ピッコロ、超ベジータ、格闘トランクス(ノーマル) フリーザ(フルパワー)、スーパーベビー2、超一星龍 <なかなか強い>(7点) 後期ベジータSS2、ゴテンクス(SS1・SS3)、バーダック、リクーム、ギニュー 16号、悪ブウ(ゴテンク...
  • ○格闘ランク
    <この世で一番強いヤツ>(10点over) SS4ゴジータ <悪魔的な強さ>(10点) 伝説ブロリー <反則級に強い>(9.5点) SS4ベジータ、スーパーゴジータ、アルティメット悟飯 <激強い> (9点) 魔人ベジータ、ベジット(ノーマル) クウラ最終形態、パーフェクトセル <超強い> (8.5点) SS4悟空、スーパーベジット、格闘トランクス(SS1) 悪ブウ(ノーマル)、 スーパーベビー2 <かなり強い>(8点) ジャネンバ(最終形態)、完全体セルフルパワーボージャック、大猿ベビー <普通に強い>(7.5点) ピッコロ、超ベジータ、格闘トランクス(ノーマル)フリーザ(フルパワー)、スーパーベビー1、超一星龍 <なかなか強い>(7点) 悟空SS3、後期ベジータSS2、ゴテンクス(SS1・SS3)、バーダック、リクーム、ギニュー、16号、合体13号悪ブウ(ゴテンクス・...
  • ◇アーマー貫通
    ・格闘1段目から破壊 SS3悟空、SS2少年悟飯、アルティメット悟飯、超ベジータ、SS2ベジータ後期、SSトランクス(格闘) 超トランクス、ゴテンクス、SS1ゴテンクスSS3ゴテンクス、ベジット、スーパーベジット、スーパーゴジータ 、魔人ベジータ、フリーザ(フルパワー)、人造人間16号 セル完全体、パーフェクトセル、全魔人ブウ、スーパーガーリックJr.、巨大化スラッグ、クウラ最終形態、人造人間13号(合体)SSブロリー、伝説SSブロリー、フルパワーボージャック ジャネンバ 、ジャネンバ(最終形態)、ヒルデガーン、パイクーハン、孫悟空4、ベジータ4、ゴジータ4、スーパーベビー1、スーパーベビー2、スーパー17号、一星龍、超一星龍、全大猿 ・格闘3段目~4段目から破壊 SS2孫悟空、SS1青年悟飯、SS2青年悟飯、SS1ベジータ後期トランクス(格闘)、フリーザ(第二形態)、フリーザ(第...
  • ●アーマー貫通
    ・格闘1段目から破壊 SS3悟空、SS2少年悟飯、アルティメット悟飯、超ベジータ、SS2ベジータ後期、SSトランクス(格闘) 超トランクス、ゴテンクス、SS1ゴテンクスSS3ゴテンクス、ベジット、スーパーベジット、スーパーゴジータ 、魔人ベジータ、フリーザ(フルパワー)、人造人間16号 セル完全体、パーフェクトセル、全魔人ブウ、スーパーガーリックJr.、巨大化スラッグ、クウラ最終形態、人造人間13号(合体)SSブロリー、伝説SSブロリー、フルパワーボージャック ジャネンバ 、ジャネンバ(最終形態)、ヒルデガーン、パイクーハン、孫悟空4、ベジータ4、ゴジータ4、スーパーベビー1、スーパーベビー2、スーパー17号、一星龍、超一星龍、全大猿 ・格闘3段目~4段目から破壊 SS2孫悟空、SS1青年悟飯、SS2青年悟飯、SS1ベジータ後期トランクス(格闘)、フリーザ(第二形態)、フリーザ(第...
  • ◇ブラスト回復速度
    1:ヤジロベー 2:孫悟飯じいちゃん 3:ミスターサタン 4:アルティメット悟飯 グレートサイヤマン2号 5:青年悟飯SS2 魔人ブウ悟飯吸収 6:悟空 ピッコロ 青年悟飯SS1 サイヤマン1号 亀仙人 Sゴジータ Sベジット パイクーハン 超一星龍、バーダック魔人ブウゴテンクス吸収 キビト神 ビーデル 7:ベジータ前期と後期全種 フリーザ(フルパワー以外) 18号パーフェクトセル、純粋ブウ Sウーブ 少年悟空 亀仙人MAXベジット ゴテンクス全種 ザンギャ パン 青年悟飯 幼年トランクスSS1 8:幼年悟飯 桃白白 ジャネンバ最終 超トランクス 界王神魔人ベジータ  グルト セル完全体 悟天SS1 幼年トランクス 9:少年悟飯全種 チャオズ トランクス格闘SS1 悟天 ベジータスカウター ギニュー フリーザフルパワー セル第二 セルJr 魔人ブウ悪 ガーリックJr ゴジータSS4 ...
  • ●ブラスト回復速度
    1:ヤジロベー 2:孫悟飯じいちゃん 3:ミスターサタン 4:アルティメット悟飯 グレートサイヤマン2号 5:青年悟飯SS2 魔人ブウ悟飯吸収 6:悟空 ピッコロ 青年悟飯SS1 サイヤマン1号 亀仙人 Sゴジータ Sベジット パイクーハン 超一星龍、バーダック魔人ブウゴテンクス吸収 キビト神 ビーデル 7:ベジータ前期と後期全種 フリーザ(フルパワー以外) 18号パーフェクトセル、純粋ブウ Sウーブ 少年悟空 亀仙人MAXベジット ゴテンクス全種 ザンギャ パン 青年悟飯 幼年トランクスSS1 8:幼年悟飯 桃白白 ジャネンバ最終 超トランクス 界王神魔人ベジータ  グルト セル完全体 悟天SS1 幼年トランクス 9:少年悟飯全種 チャオズ トランクス格闘SS1 悟天 ベジータスカウター ギニュー フリーザフルパワー セル第二 セルJr 魔人ブウ悪 ガーリックJr ゴジータSS4 ...
  • ゴジータ(SS4)
    格闘(10点over) P 50000 S 40000A 3730 B 5050 C 2350 D 2000 E 10080 F 6300(9hit) 最速のスピードと最強の攻撃力を誇るぶっちぎりのドSキャラ。 ラッシュインからの空中コンボだけで18000ダメージを超える。 派生技のバリエーションも文句なし。 ラッシュ気弾も弾数・威力ともに最高で、チャージ気弾の性能も優秀 とりあえず置いておけば有利になる。唯一2HIT持ちなのが痛いが それがなかったら評価が15点くらいになってそうなので、むしろ丁度いいハンデ。 B1(6点) 「ワイルドセンス」 消費:3 流れを引き寄せられる便利なブラストだが消費が3なので ゲージに余裕があるとき以外は控えたほうがいいかも。 「ギリギリ限界パワー」 消費:3 最大の欠点、気力チャージの遅さを補ってくれるあり...
  • 孫悟空(スーパーサイヤ人3)
    格闘(6.5点) 更に攻撃力上昇、特に気弾の威力がかなり高い。 スマッシュチャージもトップクラスの速さ。当然アーマーも初段から貫通する。 しかし気力チャージ速度がSS2形態よりもさらに大幅に遅くなっている。 ラッシュ高速移動や気弾のための気力が足りないこともしばしば。 まあその辺のことは特に気にせずガンガン攻めるのがイメージに合っているかもしれない。 B1(8点) 「瞬間移動」 SS2形態と同じ。B1ストックが一つ少ないのでやや気軽に使えなくなったが。 「ギリギリ限界パワー」 ほぼSS2時と同じ。フルパワーとの違いは能力値の上昇幅がこちらの 方がやや大きいことと、スパーキング時に出る余波の有無。 限界パワーは通常スパーキングのときのような余波は出ない。 これは好みの問題だが、個人的には余波が出るタイプの方が 役に立ったと思う機会が多い気がする。 ...
  • ○B2 BEST
    1位 ベジータ後期(通常形態)10点 正真正銘絶対確実反則ブラスト「超連続エネルギー波」を使う張本人。 概ねいい感じに調整されたNeoの対戦バランスを、たった一つの技で 粉砕した男として名を残した。 とにかく消費1の連続エネルギー波が狂っている。 しかも3形態全てで装備しているので、変身を利用したリロード時間のカットで 最大5連発できるという悪魔仕様。距離をとられたら、9割くらいのプレイヤーは これとラッシュ気弾を交互に撃たれるだけで昇天できる。 一応ギャリック砲が消費2で撃てる通常形態を代表として挙げたが ぶっちゃけこんなのどの形態でも変わりゃしないと思う。 あまりの反則っぷりにWiiでは追尾性がなくなり弱体化したらしいが PS2版のベジータ様はそんなことは一切気にせずに、 今日も元気に撃ちまくるのだった。 2位 魔人ブウ(...
  • ブラスト2 BEST
    1位 ベジータ後期(通常形態)9.5点 正真正銘絶対確実反則ブラスト「超連続エネルギー波」を使う張本人。 概ねいい感じに調整されたNeoの対戦バランスを、たった一つの技で 粉砕した男として名を残した。 とにかく消費1の連続エネルギー波が狂っている。 しかも3形態全てで装備しているので、変身を利用したリロード時間のカットで 最大5連発できるという悪魔仕様。距離をとられたら、9割くらいのプレイヤーは これとラッシュ気弾を交互に撃たれるだけで昇天できる。 一応ギャリック砲が消費2で撃てる通常形態を代表として挙げたが ぶっちゃけこんなのどの形態でも変わりゃしないと思う。 あまりの反則っぷりにWiiでは追尾性がなくなり弱体化したらしいが PS2版のベジータ様はそんなことは一切気にせずに、 今日も元気に撃ちまくるのだった。 2位 魔人ブウ...
  • ◇防御力補正一覧
    +12%…大猿ベビー +10%…大猿ナッパ、リクーム、ブロリー(伝説の超サイヤ人) +8%…ナッパ、人造人間16号 +7%…ジャネンバ(変身前) +6%…超トランクス +5%…ドドリア、フリーザ(フルパワー)、大猿ターレス +4%…大猿バーダック、魔人ブウ(善).......スーパーガーリックJr.、超一星龍 +3%…超ベジータ、大猿ラディッツ、セル(第二形態).......スラッグ(巨大化)、ボージャック(フルパワー) +2%…ザーボン(変身後)、フリーザ(第三形態)、人造人間19号.......人造人間13号(合体)、一星龍、亀仙人(MAXパワー) -10%…孫悟飯(幼年期、少年期全形態)、クリリン、栽培マン.......グルド、バータ、孫悟空(少年期)、孫悟飯じいちゃん -11%…ヤジロベー -12%…ザンギャ、パン -15%…餃子 -17%…ミスターサ...
  • ◇防御力補正
    +12%…大猿ベビー +10%…大猿ナッパ、リクーム、ブロリー(伝説の超サイヤ人) +8%…ナッパ、人造人間16号 +7%…ジャネンバ(変身前) +6%…超トランクス +5%…ドドリア、フリーザ(フルパワー)、大猿ターレス +4%…大猿バーダック、魔人ブウ(善).......スーパーガーリックJr.、超一星龍 +3%…超ベジータ、大猿ラディッツ、セル(第二形態).......スラッグ(巨大化)、ボージャック(フルパワー) +2%…ザーボン(変身後)、フリーザ(第三形態)、人造人間19号.......人造人間13号(合体)、一星龍、亀仙人(MAXパワー) -10%…孫悟飯(幼年期、少年期全形態)、クリリン、栽培マン.......グルド、バータ、孫悟空(少年期)、孫悟飯じいちゃん -11%…ヤジロベー -12%…ザンギャ、パン -15%…餃子 -17%…ミスターサ...
  • ●防御力補正一覧
    +12%…大猿ベビー +10%…大猿ナッパ、リクーム、ブロリー(伝説の超サイヤ人) +8%…ナッパ、16号 +7%…ジャネンバ(変身前) +6%…超トランクス +5%…ドドリア、フリーザ(フルパワー)、大猿ターレス +4%…大猿バーダック、魔人ブウ(善).......スーパーガーリックJr.、超一星龍 +3%…超ベジータ、大猿ラディッツ、セル(第二形態).......スラッグ(巨大化)、ボージャック(フルパワー) +2%…ザーボン(変身後)、フリーザ(第三形態)、19号.......13号(合体)、一星龍、亀仙人(MAXパワー) -10%…孫悟飯(幼年期、少年期全形態)、クリリン、栽培マン.......グルド、バータ、孫悟空(少年期)、孫悟飯じいちゃん -11%…ヤジロベー -12%…ザンギャ、パン -15%…餃子 -17%…ミスターサタン
  • 孫悟飯(少年期)
    格闘(4.5点) P 40000 S 40000A 1470 B 1890 C 1360 D 1280 E 5180 F 1200(6hit) 攻撃力は低いが、速さ・スマッシュチャージ速度ともなかなか。 ただ体力40000と10%の被ダメージ補正という打たれ弱さが痛い。 スウェイ派生が舞空脚なのもやや使いにくい。 B1(7点) 「ワイルドセンス」消費2 消費が2なので結構使いやすい。 距離をとりたい悟飯にはありがたい。 「フルパワーチャージ」消費1 消費1で気力ゲージMAXになる少年悟飯の奥義。 空中コンボやB2など、遠くにとばさなくても相手が攻撃を くらって倒れたら即発動を狙う。 B2(8点) 「魔閃光」消費2 威力3500~9800 消費が少なく、ため時間も短いので使いやすい。 「激烈魔弾」消費2 威力9000 他の連射系ブラストと違い、至近...
  • 格闘攻撃力検証
    SS4ベジータは一段目のラッシュのダメージが低いだけで 決して全ての格闘攻撃力が低いわけではなかったりする 例として派生技のダメージを挙げると A ヘビー B フルスマッシュ C 空中コンボ D ラッシュイン後の二段目のラッシュ SS4ベジ A 1940 B 1940 C 7720 D 2590 クウラ A 1790 B 1700 C 6630 D 2560 魔人ベジ A 1910 B 1820 C 7090 D 2640 U悟飯 A 1970 B 1880 C 7330 D 2730 ゴジータ A 2100 B 2000 C 7800 D 2900 ブロリー A 2000 B 1900 C 7410 D 3000  SS4悟空 A 2120 B 2020 C 7880 D 2930 SS4ゴジ A ...
  • ●格闘攻撃力検証
    SS4ベジータや超17号は一段目のラッシュのダメージが低いだけで 決して全ての格闘攻撃力が低いわけではなかったりする 例として派生技のダメージを挙げると A ヘビー B フルスマッシュ C 空中コンボ D ラッシュイン後の二段目のラッシュ クウラ A 1790 B 1700 C 6630 D 2560 魔人ベジ A 1910 B 1820 C 7090 D 2640 超17号 A 1910 B 1910 C 7580 D 2540 SS4ベジ A 1940 B 1940 C 7720 D 2590  U悟飯 A 1970 B 1880 C 7330 D 2730 ゴジータ A 2100 B 2000 C 7800 D 2900 ブロリー A 2000 B 1900 C 7410 D 3000  SS4悟空...
  • ●気力チャージ速度
    ごくうチャージ4.6秒/Sモード突入2.65秒  S1ごくう5.37/2.54 S2ごくう5.53/2.41 S3ごくう6.8/2.5 幼児ごはん4.09/2.4 少年ごはん3.85/2.63 S少年ごはん4.26/2.87 S2少年ごはん5.22/2.91 青年ごはん4.15/2.84 S1ごはん4.25/2.84 S2ごはん4.9/2.94 サイヤマン4.82/2.5 アルティメット4.34/3.16 ピッコロ4.25/2.81 クリリン4.72/2.69 ヤムチャ5.12/2.84 天津班4.75/2.81 チャオズ5.09/2.87 べジータ前期4.69/2.34 S1前期4.75/2.37 超べジータ前期5.25/2.88 ベジ後期5.25/2.0 S1後期4.69/2.09 S2後期4.72/2.12 剣トランクス5.03/2.66S剣トラ...
  • ◇気力チャージ速度
    ごくうチャージ4.6秒/Sモード突入2.65秒  S1ごくう5.37/2.54 S2ごくう5.53/2.41 S3ごくう6.8/2.5 幼児ごはん4.09/2.4 少年ごはん3.85/2.63 S少年ごはん4.26/2.87 S2少年ごはん5.22/2.91 青年ごはん4.15/2.84 S1ごはん4.25/2.84 S2ごはん4.9/2.94 サイヤマン4.82/2.5 アルティメット4.34/3.16 ピッコロ4.25/2.81 クリリン4.72/2.69 ヤムチャ5.12/2.84 天津班4.75/2.81 チャオズ5.09/2.87 べジータ前期4.69/2.34 S1前期4.75/2.37 超べジータ前期5.25/2.88 ベジ後期5.25/2.0 S1後期4.69/2.09 S2後期4.72/2.12 剣トランクス5.03/2.66S剣トラ...
  • ベジット
    格闘(9点) P 50000 S 40000A 2230 B 2840 C 2040 D 1940 E 8990 F 3300(6hit) 特別目立った利点は特にないが、 基礎能力・気弾・スマッシュ速度など、満遍なくハイスペック。 欠点もないので、たいていの相手には格闘だけで圧倒できる。 ハンマーや気合砲を適度に交ぜて相手の意識を散らしたい。 スマッシュは□と↑□がどちらもアッパーなのでわかりづらい。 スマッシュ気弾は拡散の5発。中距離以上では当たりにくいがダウン値が非常に高く チョイ溜めでも出したうち1発でも当たればダウンが奪える。 近距離戦でおもむろに出すと有効。 起き攻めや、ジャイアントスローからの拡散フィンガービームを狙うのもいい。 (スローからだとフルヒットはしないが) B1(4点) 「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。後ろに回られた...
  • スーパーゴジータ
    格闘(9.5点) P 50000 S 40000A 2300 B 2900 C 2100 D 2000 E 9250 F 5040(9hit) 最高クラスの攻撃力を誇る、技の種類も豊富。 ラッシュ派生の一段目に気合砲があるのが便利。 さらに気弾の性能がバカ高い。 ラッシュ気弾・・・消費気力はやや多いが、9連射可能で威力も高い。 スマッシュ気弾・・・追尾性能のある気弾を3つゆっくりと飛ばす、牽制に便利。 ジャンプスマッシュ気弾・・・拡散で、フルヒットするとほとんどのUBを超える 大ダメージを与えることが出来る。実用性は微妙だが、頭の隅には置いておきたい。 B1(6.5点) 「瞬間移動」消費:2 一瞬にして相手の背後に回りこみ、そこからコンボに持っていく。 相手がダッシュで逃げてもサーチが強制解除されているので有利だが、 あまりみえみえなタイミングでの使用は控え...
  • ●気力自動回復量
    ・3ゲージ回復 幼年悟飯、少年悟飯(全形態)、餃子、悟天(通常形態)幼年トランクス(通常形態)、ミスターサタングルド、ザンギャ、ヤジロベー、少年悟空 ・1ゲージ回復 ベジット(全形態)天津飯、超ベジータ、超トランクス、バーダックナッパ、ドドリア、ザーボン(変身後)、フリーザ(第一形態以外)メカフリーザ、ドクターゲロ、19号、セル(第二形態・パーフェクト)善ブウ、悪ブウ(初期形態)、ブウ(純粋)、スーパーガーリックJr. スラッグ(全形態、)クウラ(最終形態)、ブロリー(伝説)パイクーハン ボージャック(フルパワー)、ジャネンバ(全形態)ヒルデガーン ベビー(大猿)、一星龍(全形態)亀仙人(MAXパワー)、大猿(サイヤ人全種) ・他は全て2ゲージまで回復 ・永久式気力回復スピード 18 17≧超17 13=16 メタルクウラ
  • ◇気力自動回復量
    ・3ゲージ回復 幼年悟飯、少年悟飯(全形態)、餃子、悟天(通常形態)幼年トランクス(通常形態)、ミスターサタングルド、ザンギャ、ヤジロベー、少年悟空 ・1ゲージ回復 ベジット(全形態)、天津飯、超ベジータ、超トランクス、バーダックナッパ、ドドリア、ザーボン(変身後)、フリーザ(第一形態以外)メカフリーザ、ドクターゲロ、19号、セル(第二形態・パーフェクト)善ブウ、悪ブウ(初期形態)、ブウ(純粋)、スーパーガーリックJr. スラッグ(全形態、)クウラ(最終形態)、ブロリー(伝説)パイクーハン ボージャック(フルパワー)、ジャネンバ(全形態)ヒルデガーン ベビー(大猿)、一星龍(全形態)亀仙人(MAXパワー)、大猿(サイヤ人全種) ・他は全て2ゲージまで回復 ・永久式気力回復スピード 18 17≧超17 13=16 メタルクウラ
  • ブロリー
    格闘(4点) P 50000 S 20000A 1000 B 1600 C 960 D 1200 E 4890 F 840 (3hit)● スピードは見た目ほど遅くないが攻撃力は低く、 空中コンボの叩きつけが連続ヒットしない。 ステップイン派生が気爆破でチャージ速度が遅い、と良い具合にヘボイ格闘。 おまけに気弾も実にヘボイ。 B1(9.5点) 「ワイルドセンス」 消費2 消費2の便利技だが、相性が良いとは言えない。 なるべく控えめに 「カカロット」 消費1 消費1でスパーキングになり、攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・気力チャージ速度が 上がってスピードがダウン。 能力アップは、B2・UBを使っても解除されない。 ブロリーの特権のような最強のB1 ズルイと言われてもひたすら使うのだ。 B2(7.5点) 「フルパワーエネルギー波」消費:2/威力...
  • ベビー
    ベジータベビー 格闘(6点) P 40000 S 40000A 1600 B 3330 C 1670 D 1670 E 8020  F 1200(4hit) アーマー貫通は三段目からだが一応ある。 舞空脚・ヘビー・気合砲など種類も豊富。 ほぼSS2ベジータと変わらないが威力はこっちの方が高く、スウェイもある。 B1(4点) 「爆発波」消費:1/威力:490 消費1なので危機回避には使える。 むやみに使っても慣れてる人には再びボコられるので注意。 ただ、相手の体力が2万を切った後に叩きつけや吹き飛ばし、ブラスト2を喰らわすと ○連打しないと起き上がれなくなるので(その後は常に○連打が必要)、 このときはかなり有効。B2以外ではほぼ反撃を受けない。 「ハイテンション」消費:2 消費2で気力を2ゲージ回復し、攻撃力・ブラスト攻撃力アップ。 格闘も強く、B...
  • ○やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ  果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するので  ブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり  あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると  体力が10000以上ある...
  • ターレス
    格闘(6点) P 40000 S 40000A 1200 B 2000 C 1200 D 1500 E 5990 F 1400(7hit) 体力・攻撃力・速さともに、若干平均より下回る性能だが ローリングハンマーを持っているのが心強い。 B1(7点) 「爆発波」消費1 緊急回避用。接近戦で痛いコンボがきそうなときに使用する。 「神聖樹の実」消費3 使うと全能力が上昇して体力も4000弱回復する。効果の程度は それほどでもないが、通常の即スパB1の上位互換といえる。 ターレスは相手を遠くに飛ばすブラストは 持っていないので問題はいつ使うかだが・・・。 効果が切れても気力チャージ速度が落ちないのは特筆すべき点 B2(7点) 「キルドライバー」消費3 威力10020 映画では真ん中がすり抜けられたが、今回はちゃんと 当たり判定がある。範囲が広いので当て...
  • ●やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するのでブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。 痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり、あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると、体力が10000以上ある状態で敗北する。 ○ファイナルエクスプロージョン中の魔人ベジータに歩いて近づきそのままワンパンで倒すことが可能。
  • やせがまん・まとめ-
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ、  果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するので  ブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり  あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると  体力が10000以上...
  • パイクーハン
    格闘(5.5点) P 40000 S 40000A 2040 B 2540  C 1910 D 1820 E 8460 F 2100(6hit)● 体力が40000なのは残念だが、攻撃力はかなり高め。 きっちりアーマー貫通もするのだが、2HIT持ちなのがつらい。 空中コンボの叩き付けがつながらないキャラの一人でもある。 B1(5点) 「ワイルドセンス」消費:2 消費が2な上に最大ストック数が4なので気軽に使える。 ストックに余裕があったらとりあえず仕込んでおく。 「ハイテンション」消費:1 効果は大したことはないが、消費が1で発動も早い。 使ってみる価値はある。 B2(6点) 「ハイパートルネード」消費3 威力10000 竜巻オーラを身にまとって回転しながら突っ込み、そのまま敵をはねるという無茶な技。 射程距離はステージの半分程で、後期ベジータの超連続エ...
  • やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ、  果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するので  ブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり  あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると  体力が10000以上...
  • ◇やせがまん・まとめ
    ○持続時間は全キャラ共通(約8秒) ○時間中にB2を使用しても効果は持続する ○防御力が4%ほど上昇する(重ねがけしても効果は同じ) ○通常のラッシュや気弾はもちろんヘビーやスマッシュ果てはガード不能のUBにさえひるまない。 ○投げやラッシュブラスト、スターダストブレイカーなどは普通に入る。 ○ラッシュブラスト使用時でも効果は持続するのでブラストで迎撃されても突き抜けて相手にヒットする。 ○金縛り系のB1が当たっても何事もなかったかのように動ける。 痺れ気弾も同様。 ○太陽拳はさすがにがまんできない ○スパーキングコンボをくらっている間でも殴り返したり、あっ!フリーザ様!したりできる ○やせがまん使用後にスリープに成功し、なおかつその間に体力が0になると、体力が10000以上ある状態で敗北する。 ○ファイナルエクスプロージョン中の魔人ベジータに歩いて近づきそのままワンパンで倒すことが可能。...
  • ギニュー
    格闘(7点) P 50000 S 60000A 1610 B 2030 C 1470 D 1400 E 6620 F 2080(8hit) 体力・攻撃力・ラッシュ速度・派生技・スマッシュチャージ 気弾性能・サーチ能力と満遍なく平均、またはそれ以上で穴がない。 あえて言うなら投げ技が、投げっぱなしジャーマンで、追撃できないことか。 アーマー以外が相手なら上位キャラと比べてもそん色なく 総合的にはかなりの強さといえる。 B1(6.5点) 「SPファイティングポーズ5」消費2 おなじみの即スパB1。 消費は2とSPポーズにしては多いが、それでも優秀。 だが相変わらずスキだらけなので、チャンスがなかなか作れない。 相手のダウン時間が長くなる後半は自害が使いやすくなっているため あまり活用する機会はないかもしれない。 「自害」消費1 同じく即スパ...
  • キュイ
    格闘(5点) P 40000 S 20000A 1240 B 1770 C 1360 D 1280 E 5180 F 2240(8hit) 攻撃力はそれほどではないものの (それでもスカウターベジータよりは高いが) ラッシュの速度が速く、派生技も有能 ステップイン当身残像拳などという小粋なこともできる 信じられないことに結構強い B1(7.5点) 「やせがまん」消費1 消費1なのがでかい。がまんしまくろう ストックがたまったらすぐ使うくらいの感覚でいい やせがまんを使用しての投げ→連続エネルギー波は非常に有効なコンボ 「スリープ」消費2 これも消費が少なめなのはいいんだが、間合いを拡げる手段が皆無 ほぼ死にブラストです B2(6.5点) 「フルパワーエネルギー波」消費3 威力/7200 カットイン気功波 消費のわりには威力が低い...
  • ◇格闘攻撃力検証
    A 一段目のラッシュ B 二段目のラッシュ C ヘビーD フルスマッシュ  E 空中コンボ  F ラッシュ気弾 ●は↑△×□□□□△の空中コンボがつながらないキャラ ザーボン(4hit)・スラッグ(Bが4hitまで)・大猿(2~3hit)などのラッシュ途中で連携が途切れるキャラはつながるところまでのダメージで表記 ●がついていてもボージャック(フルパワー)や一星龍・超一星龍など↑△×□□△のように2段目,3段目ならつながるキャラもいる 孫悟空。。。A 1610 B 2040 C 1470 D 1400 E 6620 F 1250(5hit)  SS1。。。.A 1980 B 2490 C 1790 D 1700 E 7940 F 2100(6hit)  SS2。。。.A 2080 B 2620 C 1890 D 1800 E 8370 F 2800(6hit)  SS3。。...
  • ◇格闘攻撃力検証2
    A 一段目のラッシュ B 二段目のラッシュ C ヘビーD フルスマッシュ  E 空中コンボ  F ラッシュ気弾 ●は↑△×□□□□△の空中コンボがつながらないキャラ ゴテンクス。。A 2070 B 2610 C 1890 D 1800 E 8370 F 2520(7hit) SS1。。。。。A 2130 B 2680 C 1930 D 1840 E 8540 F 3200(8hit) SS2。。。。。A 2250 B 3050 C 2000 D 1900 E 8810 F 4500(9hit) ベジット。。。..A 2230 B 2840 C 2040 D 1940 E 8990 F 3300(6hit) SS1。。。。。A 2320 B 2930 C 2120 D 2020 E 9330 F 5220(9hit)● ゴジータ。。。.A 2300 B 2900 C 2100 ...
  • ザーボン
    格闘(3.5点) P 40000 S 40000A 1380 B 1740 C 1260 D 1200 E 5750 F 1960(7hit) 攻撃力やスマッシュチャージ速度はこのクラスのキャラにしては悪くない。 気弾の連射間隔も短く、派生技もなかなか豊富に揃っている。 しかし全キャラで唯一、ラッシュ中に四撃目から五撃目が繋がらないという 謎の仕様のおかげでかなりの不利に。ラッシュインにさえ もっていけないのは哀しすぎる・・・。 ちなみに投げはイズナドロップなので追撃は出来ない。投げる場所によっては 完全にノーダメージになるので、神殿・氷河・地球崩壊などのステージでは注意。 B1(6.5点) 「ワイルドセンス」消費2 敵の攻撃をかわしてカウンターをくらわせる。 消費が2なので使いやすい。 「ギリギリ限界パワー」消費3 選ばれし者のみが使える、強力...
  • トランクス(格闘)
    格闘(7.5点) P 50000 S 40000A 1630 B 2060 C 1490 D 1420 E 6710 F 1000(4hit) 気弾の性能に欠け、ステップイン気爆波がやや扱いにくい。 しかし速度が速く、ラッシュ派生も崩し伎・ヘビー・舞空脚と バラエティーに富んでいる。スマッシュチャージも速い。 ハンマーやジャイアントスローもすでに装備し、しかもそこからの追撃も容易。 途中からとはいえアーマー貫通も可能、通常形態にしてこの強さ。 B1(5.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 緊急回避用。相手の気力を確認してから使用する。 「ワイルドセンス」消費:2 消費ゲージが2なので使いやすい。 ゲージがたまったらとりあえず仕込んでおく。 B2(8点) 「バーニングアタック」消費:3/威力:11000 発生の早さと貫通力に優れる、迎撃用ブラスト。 ...
  • 孫悟空
    格闘(6点) P 初期体力  S 初期気力 A 一段目のラッシュ B 二段目のラッシュ C ヘビーD フルスマッシュ  E 空中コンボ  F ラッシュ気弾 P 50000 S 40000A 1610 B 2040 C 1470 D 1400 E 6620 F 1250(5hit) 悟空唯一の否2HITキャラ。 攻撃力がそこそこ高く派生技も豊富、体力も50000あるので結構強い。 ジャンプスマッシュ気弾の気円斬が便利なのでなるべく出していく。 B1(2点)消費2 「オラに元気をわけてくれ!」 三回まで重ねられ、これを使うことにより元気玉を撃てるようになる。 というかぶっちゃけ、これをやらないと元気玉が撃てないというただの縛り。 しかも消費2(!)即スパB1並に無防備になってこの効果は泣ける。 ちなみに悟空の元気玉はちゃんと元気を集めないと威力が半減する。 「オラ...
  • トランクス(剣)
    格闘(5点) P 40000 S 40000A 1200 B 2030 C 1120 D 1400 E 5540 F 1750(7hit)  ● 攻撃力が低く、体力も40000、サーチも遅い。 スウェイ派生も気合砲なのでやや使いにくいし、別に遅いキャラって わけでもないのに空中コンボの叩き付けがつながらないのも痛い。 気弾性能だけは格トラに比べるとかなり高いのがまだ救いか。 タピオン直伝の斬撃ため気弾を有効に使いたい。 B1(5.5点) 「残像拳」消費2 回避ブラストだが、ストックは変身や限界パワーに 回したいのでなるべく使用は控えたい。 「ギリギリ限界パワー」消費3 即スパB1。激烈ラッシュ持ちなのもあって有効なブラスト。 B2(7点) 「バーニングストーム」消費2 威力9000 通常の連続エネルギー弾と比べると、 弾数が少ない...
  • セル
    第一形態 格闘(5点) P 40000 S 20000A 1500 B 2200 C 1600 D 1500 E 5990 F 1400(5hit) 概ね平均的な性能だが、気弾の連射間隔が狭いのと 投げが吸収(体力2000弱・気力1ゲージ弱回復)なことが長所。 ただ欠点として気力チャージの遅さがある。 SS4ゴジータと同程度というのは遅すぎ。 B1(1.5点) 「太陽拳」消費:2 成功すれば相手の画面を一定時間白くし、サーチを外すことが出来る。 しかし発生が遅いので滅多に成功しない。しかも消費が2と使いにくい。 それでも当てると楽しい技なので、こだわって使うのもいい。 ちなみに射程はB2発動時にバックステップする範囲。 「気を消す」消費:1 気力ゲージを0にしてZサーチを外す。相手から見えていると サーチが外せないので、障害物に隠れて使用する。サーチを外して...
  • アルティメット悟飯
    格闘(9.5点) P 50000 S 60000A 2170 B 2730 C 1970 D 1880 E 8720 F 3600(10hit) ラッシュスピードは平均的で7段編成。 当然初段からアーマー破壊。 3段目と4段目が2段になっていて俗に言う2段ラッシュ持ちのキャラだが、 初段でないためにその悪影響はない。派生技の編成は舞空脚・気合砲・ヘビー・ヘビー。これに加えて固有技のローリングハンマーも持つため、バリエーションは豊富。 ラッシュ気弾は8段で発生も早く、直線的軌道の為、流れ弾がない。 かなり使い易いと言える。チャージ気弾は直線的な高速気弾。ピッコロなどの 遅いチャージ気弾に比べて嫌らしさはないが、大猿系や伝説ブロリーの スパーキング阻止に役立ってくれる。 格闘能力を総合的に見ると、極めてスタンダードで癖がない。 それでいて技の発生が全般的...
  • 孫悟飯(青年期)
    格闘(5点) P 40000 S 40000A 1200 B 2190 C 1100 D 1380 E 5550 F 1680(6hit) 攻撃力・速度・気弾性能ともに平均的。 ステップイン後の打撃は3段目が2hit。 特に欠点はないが、上位キャラ相手にはちと苦しい。 派生技は豊富にあるので立ち回りでカバーしたい。 B1(7.5点) 「ワイルドセンス」消費:2 消費2で発動。仕込んでおけば接近戦でもペースが握れる。 「フルパワーチャージ」消費:1 消費ゲージ1で気力を全快までためられる。 少年時代からの奥義にして生命線。 B2(6.5点) 「魔閃光」消費:3/威力:3200~10240 ため系気功波。あまり使わないが、中間距離での選択肢の一つとして。 「フルパワー連続エネルギー弾」消費:2/威力:9040 青年悟飯の主力、平均的な連続系ブラスト。 ...
  • トランクス(幼年期)
    格闘(5点) P 30000 S 20000A 1530 B 1970 C 1420 D 1340 E 5380 F 800(4hit) 体力は30000と少ないが、ラッシュの出が速い。 攻撃力も同形態の格トラとは100差と、なかなか侮れない子供である。 リーチがないのでラッシュの初段が届かないことがあり、相手との距離には注意。 B1(2.5点) 「残像拳」消費 2 消費2で相手の攻撃をさけられ上手く反応できれば背後に回りこめる。 コストは高いが仕込んでおくにこしたことはない。 「気を消す」消費:1 数秒間無防備になりB1を1ゲージとB2を全ゲージ消費してサーチを強制解除させる技。ただし相手の視界に入っているときに使うと効果はない。 こんなブラストいらNEEEEEEEEEE!!! どうしても使用したければ氷河ステージがおすすめです。 B2(7点) 「フルパ...
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