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【スマブラAdventCalendar2025企画】~ホムコンでも技ランクTierを作ってみたい~
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こんにちは。SPホムコンwiki管理人にしてSPホムコンプレイヤーのトイサトシです。
自己紹介についてはこちら
今回、寝椅子氏が主催している、 #スマブラAdventCalendar2025 の企画としてこの記事を書かせて頂きます。ホームランコンテスト、縮めてホムコンについて、今年も自分がまとめることにしました。
実は今年の中旬頃、自分がSPホムコン実装以来ずっと保持していたSPホムコンのTHS(全ファイターハイスコア合計)世界記録がÅさんに塗り替えられました。
ちょっぴり悔しさを感じる一方で、トイサトシ自身は怠け者でトップに君臨する器には相応しくないと思っていたところもあるので正直“やっとか”と肩の荷が降りた気分でもあります。
ちょっぴり悔しさを感じる一方で、トイサトシ自身は怠け者でトップに君臨する器には相応しくないと思っていたところもあるので正直“やっとか”と肩の荷が降りた気分でもあります。
そんな自分が今年書くテーマは「ホムコンでも技ランクTierを作ってみたい」です。
ファイターの技ランクTierといえば対人戦の前線にいる人やそれを観戦している人であれば誰もが目にしたり作ったりしたことがあるかと思います。
自分はよく見るこれらのTierをそのプレイヤーなりに提示した“答え”だと認識して眺めていました。
ホムコンプレイヤーもやるからには“答え”に近付くことを目標にしているので、そこで、スマブラSPのホムコンもどんどん開拓が進んできている今、そろそろ“答え”となる指標を作ろうじゃないか、と思い立ちました。
なお、今回の記事は動画版も並行して作りましたので、是非そちらも併せてご覧ください。↓
区分け
ホムコン版技ランクTierを作るのにあたっては、まずざっくり区分けを設定します。
唯我独尊(最上層)
そのファイターにとって必須級であり、ダメージ稼ぎやフィニッシュするという目的においてその技以外を使うとファイターのアイデンティティを致命的に損なう技。固有のフィニッシュ技はここに該当する。
そのファイターにとって必須級であり、ダメージ稼ぎやフィニッシュするという目的においてその技以外を使うとファイターのアイデンティティを致命的に損なう技。固有のフィニッシュ技はここに該当する。
Sランク
そのファイターにとって優秀な性能であり、ダメージを稼ぐのにとりあえず選択肢に入る技。
そのファイターにとって優秀な性能であり、ダメージを稼ぐのにとりあえず選択肢に入る技。
Aランク
技自体は突出して優秀なわけではなくても頼れる、頼らざるを得ない技。
技自体は突出して優秀なわけではなくても頼れる、頼らざるを得ない技。
Bランク
技自体は優秀とは言えないが選択肢にはなれる技。
技自体は優秀とは言えないが選択肢にはなれる技。
Cランク
レギュレーションによっては有力になる技。バット無しやセカンドFinで使われるフィニッシュ技はここに該当する。
レギュレーションによっては有力になる技。バット無しやセカンドFinで使われるフィニッシュ技はここに該当する。
Dランク
端的に言って弱い技、他の優秀な技の下位互換なため使う理由がない技。
端的に言って弱い技、他の優秀な技の下位互換なため使う理由がない技。
Xランク
評価を保留している、または研究対象としている技。
評価を保留している、または研究対象としている技。
Zランク
ホムコンの仕様上採点が不可能な技。掴み系の技やカウンター系の技はここに該当する。
ホムコンの仕様上採点が不可能な技。掴み系の技やカウンター系の技はここに該当する。
唯我独尊(最下層)
ただ弱いだけでは済まない、存在自体が邪魔な技。
ただ弱いだけでは済まない、存在自体が邪魔な技。
…と、こんな感じで設定してみました。
ファイター何体かの技ランクTierを紹介してみる
ということで、これから何体かの技ランクTierをクイズ方式を混ぜながら紹介してみようと思います。
対人戦との違いにも着目しながらお楽しみください。
1問目
ではまずこちら。これは誰の技ランクTierでしょう?
唯我独尊:下B
A:弱、空上
C:横スマ
D:それ以外
Z:NB
A:弱、空上
C:横スマ
D:それ以外
Z:NB
はい、正解はピーチ(デイジー)です。
対人戦でも蕪を使ったコンボとか強いですよね。
ただ、他のほとんどの技がDランクなのは、ホムコンにおいては蕪は、
最初から使えて且つバットどころか全ての技の上位互換のダメージソース
となっているため、他の技は基本その吹っ飛びを抑えられるものしか使われません。
現時点では実機レベルではこの技ランクが動くことはまずないと思っていいでしょう。
2問目
では次。
これは誰の技ランクTierでしょう?
S:空下
A:横強、空N、空後、空上
B:NB、空前
C:横スマ、上スマ
D:それ以外
唯我独尊:横B、下B
A:横強、空N、空後、空上
B:NB、空前
C:横スマ、上スマ
D:それ以外
唯我独尊:横B、下B
はい、正解はテリーです。
…いやいや、バーンナックルとかパワーダンクが一番下って何の冗談や!
と、対戦民なら思うかもしれません。
ですがこれらの技はホムコンだとトンデモ欠陥を抱えたクソ技となっています。
まずそのスペックはというと、ダメージも全体Fも横スマに劣っているため、端的に言って横スマの劣化です。
そもそもテリーは空下や横強がダメージソースとして強過ぎるため、わざわざそれらを差し置いて使う理由がありません。
…と、これだけだったらまだよかったのですが、これらの技がホントにクソなのは、
スティックの動かし方によっては意図せずに勝手に出るところ
です。
ホムコンでは特に急降下して着地してから横強を出そうとする際に起こることが多く、ルーティーンの構築から実行に至るまでプレイヤーの邪魔をしまくるため、存在そのものが足枷でしかありません。
と、このように、対人戦とホムコンとでは評価が全く別物になる技も数多くあるんですよね。
3問目
では最後の問題、
これは誰の技ランクTierでしょう?
A:空後
C:上B
D:それ以外
X:横スマ、下スマ、空下、空N、空前、空上、横B、横強、上強
C:上B
D:それ以外
X:横スマ、下スマ、空下、空N、空前、空上、横B、横強、上強
はい、正解はリンクです。
まるで手抜きにしか見えないTierですが、これにはちゃんと理由があります。
実はリンクは今、技の再研究や再検証が行われているところです。
リンクにはつい最近までは最適とされていた前半のルーティーンがあって、それで完成と思われていたのですが、バット無しレギュと構成が大きく違っていることから、それまでの評価を一旦全部白紙にして技の再研究、再検証をすることになりました。
このように、SPホムコンは開拓が進んでいるとはいえ、まだ“答え”が定まっていないものも数多くあります。
リンクに関しては、後日改めて技等のスペック周りについて解説する動画を出す予定です。
まとめ
いかがでしたか?
正直、“こんなの作って何になるんだ”と思うかもしれません。
まあぶっちゃけ自己満です、って言ったらそれまでなのですが、
最初にも言及した通り、やるからには“答え”を目指してプレイしています。
最初にも言及した通り、やるからには“答え”を目指してプレイしています。
今のSPホムコンでは自分より優秀なプレイヤーが何人も出てきている中、今の自分にでも出来ることを少しでも、と模索しているうちのひとつの試みとして、これからホムコンをプレイする人にとって少しでも参考になる指標を作れたらな、と思い立ちこのような指標を作ってみました。
ということで、前にアドベントカレンダーで出してきたものと比べると色々物足りない内容でしたが、今回はここまでとします。
SPホムコンがこれからも進化することを願います。