WiiFitトレーナーで使えるテクニック、技等
DB
腹式呼吸。WiiFitトレーナーでホムコンをやる上で必須となる技。必ず最初に使うこと。空中で使うと隙が減少するため、空中攻撃に派生することが可能。
sjDBABA
長らく使われていた始動。現在では使われていない。
bsjDBAUA
先述のsjDBABAに取って代わった始動。後術のテクニックを使うためにはこちらの始動でないと繋がらない。
FB
ヘディング。前半から後半になるまで主力となる技。
ヘディング→ボール別ヒット
ヘディングのタイミングをずらしてヘディングとボールの判定を別々に出すことによって後隙を減らすことが出来るテクニック。適度な間合いを保たなければならず、猶予が1Fしかないので難易度は高め。
Ftilt
横強攻撃。
Utilt
上強攻撃。
Dtilt
下強攻撃。
FS
横スマッシュ攻撃。腹式呼吸のバフ込みでスイングを上回る吹っ飛ばし力になる。
ABA
空中後攻撃。発生が早い且つ威力が高いが全体Fが長め。
ANA
空中ニュートラル攻撃。威力が高いので前半のダメージソースとして使われる。フィニッシュ直前の止め技としても使われる。
AUA
空中上攻撃。
ADA
空中下攻撃。BC前の最後の技として使われる。
shBDBTDBD
WiiFitトレーナーで主力となるバット行動。BC範囲が狭いため入力が遅いとBTDからバットが取れない。また、BTDの発生が9Fと遅めなため、BDBTDの流れもスムーズに行える必要がある。WiiFitトレーナーのニュートラル状態のBD位置は上寄りのため、BTDBC後のBDが遅すぎるとshBCができない。しかしBTDBDを着地より早くやりすぎてもBC範囲から外れてしまう。ACを絡めずにループを遂行したい場合、shBDは若干遅らせてBTDBDが着地に近い状態で行えるように調整する必要がある。
BDrjBDFB
フィニッシュ前の〆、あるいは中継として使われる。
スイングFinの場合はFB前のBDをnot直当てにするため、ある程度高さに余裕をもって行える必要がある。
スイングFinの場合はFB前のBDをnot直当てにするため、ある程度高さに余裕をもって行える必要がある。
shBDrjBDBTDDBDANA
フィニッシュ直前に使われる止め技。バリアを破壊しないためにrjBDをサンドバッグ君に向かって正面かつ1flhさせ、その後の空中回避と回避キャンセルBTDの入力を0fのロスで実行する必要があるため非常に難易度が高い。BC回復はBTD全体終了次fから9f目。