ソニックで使えるテクニック、技等
横必殺技
スピンダッシュ。発動でのホップ→着地の直後にジャンプをすることでダメージを追加し、空中攻撃に派生するコンボに繋げることが可能。
空中横B
空中版のスピンダッシュは、ホップ時の判定がダッシュ時と同じものであるため、ダメージを上げることが出来る。
地上で横B入力後、スピン発生前にジャンプをするという入力をすると小ジャンプから横Bをするよりは時短が可能だが、それでも普通の横Bと比べると時間を使う。
地上で横B入力後、スピン発生前にジャンプをするという入力をすると小ジャンプから横Bをするよりは時短が可能だが、それでも普通の横Bと比べると時間を使う。
多段横B
上記テクの応用
空中横Bの入力をする→ホップ時にスティックを後ろに倒す→ホップ頂点くらいでスティックを前側に戻す という入力をすると、何故か空中でスピンを2ヒットさせることができる。
これを行うと、その後の着地の時にも地上ダッシュの判定とスピン終了時の判定を同時に当てることが出来る。
しかしS君の姿勢やダメージによってはスピン終了時の判定が当たらなくなる。
また、S君にめり込んでこれを行うとスピンが空中で3ヒットするが、その後の地上スピン判定に繋げることが出来ない。
ヒット数が増える関係で、空中横Bよりもさらに時間を使う。
ホップ後のスティック入力をいい感じのタイミングで前→後→前とするとダメージがさらに上がるが、猶予及び位置調整が非常にシビアになるため、TAS向き。
空中横Bの入力をする→ホップ時にスティックを後ろに倒す→ホップ頂点くらいでスティックを前側に戻す という入力をすると、何故か空中でスピンを2ヒットさせることができる。
これを行うと、その後の着地の時にも地上ダッシュの判定とスピン終了時の判定を同時に当てることが出来る。
しかしS君の姿勢やダメージによってはスピン終了時の判定が当たらなくなる。
また、S君にめり込んでこれを行うとスピンが空中で3ヒットするが、その後の地上スピン判定に繋げることが出来ない。
ヒット数が増える関係で、空中横Bよりもさらに時間を使う。
ホップ後のスティック入力をいい感じのタイミングで前→後→前とするとダメージがさらに上がるが、猶予及び位置調整が非常にシビアになるため、TAS向き。
FBANAABA
スピンダッシュでホップ、着地、ジャンプの順番に判定を当てた直後に空Nを当ててから空後を当てるルーティーン。
通常必殺技
ホーミングアタック。最大威力は最大溜めの横スマを上回るが、KBGが65と低いためセカンドFinでのフィニッシュ技としては使えない。
空中後攻撃
バックスピンキック。ソニックの空中攻撃の中では最も威力が高いが発生はやや遅め。
空中ニュートラル攻撃
エアスピン。空後より発生が早い。
空中上攻撃
エアシザース。止め技として使われる。
横スマッシュ攻撃
ぐるぐるパンチ。セカンドFinでのフィニッシュ技として使われる。
横強攻撃
馬キック。
shBDBTDDBD
ソニックで主力となるバット行動。ソニックのBC回復はBTD全体終了次Fから6F目のため、比較的難易度は低い。BD-BD間に急降下を入れることで更に高速化することが可能。1ループ最短38F。最速で実行する場合、急降下の入力はBC同Fに実行しないと大着地隙が発生する。
shBDBTDBDAUA
フィニッシュ直前に使われる止め技。
shBDBTDDBDAUA
一応可能だが実機では時間の関係上採用されていない。