| 力 | 高いほど攻撃力アップ |
| 体力 | 高いほど最大HP増加 |
| 精神 | 高いほど最大MP増加 |
| 技術 | 高いほどクリティカル発生率増加 |
| 敏捷 | 高いほど攻撃速度アップ |
| HP | キャラクターの生命力 |
| MP | スキルを使用する毎に減少します 30秒ごとに最大MPの0.5%が自然回復します |
| 攻撃レベル 防御レベル |
攻撃者の攻撃レベルと防御者の防御レベルが1違うごとに10%ずつダメージが増減されます |
| 攻撃速度 | 攻撃速度が高いほど基本攻撃速度が上昇します |
| 防御貫通 | 攻撃すると、防御貫通数値ぶん相手の防御力を無視して攻撃します |
| 命中 | 攻撃時、攻撃が命中する確率に影響します 相手の回避値との違いによって、攻撃が外れる確率が決定します |
| 回避 | 防御時に攻撃を回避する確率に影響します 相手の命中値との差によって、攻撃を回避する確率が決まります |
| ブロック | 防御時、攻撃をブロックする確率に影響します 相手の命中数値との違いによって、攻撃をブロックする確率が決定します ブロックに成功すると受けるダメージが半減します |
| クリティカル発生 | 攻撃時、クリティカルが発生する確率に影響します 相手方のクリティカル抵抗数値との差によって、クリティカルが発生する確率が決まります |
| クリティカル抵抗 | 防御時に相手のクリティカルが発生する確率に影響します 相手のクリティカル発生値との差によって、クリティカルが発生する確率が決まります |
| ダブルキル | ダブルキルが発生する確率を意味します モンスターを最初の攻撃発生から最後の攻撃終了まで0.5秒以内に討伐すると、ダブルキル確率によって発生します ダブルキル成功時、敵を2回討伐したと判定され、経験値獲得とアイテムドロップも2回計算されます 他のユーザーに攻撃を与えた場合はダメージ量は関係なく、自分が最後の攻撃を加えた場合のみとなります |
| オーバーヒート | オーバーヒートが発生する確率を意味します モンスターへの最後の攻撃ダメージがモンスターHPの2倍or3倍を超えたときに、オーバーヒート確率により発生しま オーバーヒート成功時、最後に加えたダメージが総HPの2倍を超えるとモンスターを2回、3倍超えるとモンスターを3回討伐したことになります ブルキル効果と重複適用が可能で、重複している場合はモンスターを最大6回まで討伐したものと計算されます |
| 連打 | 連打が発生する確率を意味します 基本攻撃時のみ、連打効果が発生します 連打成功時、基本攻撃で与えたダメージが2回適用されます |
| 索敵速度 | 索敵速度が高いほど、次の攻撃相手を探索する速度が速くなります |
| 免疫 | 防御時、相手の攻撃力を免疫数値ぶん無視して受けるダメージが計算されます |