特性(ガチャ)一覧

  • 下記特性はLv.1時の効果です。同じLv同士の特性を合成する事でLvは最大10まで上昇します。
特性名 効果 Lvup上昇値
破竹の勢い HPが90%以上の敵を攻撃すると、対象の防御力を5%貫通します。さらに幽霊型の敵に攻撃が連続して3回命中した場合、50%の追加ダメージを与えます 貫通5%
全速力 スキル攻撃で敵が死亡した場合、クールタイムが7%減少します 2%
誘導 自分と同属性の敵から受けるダメージが6%減少します 1%
後発隊 HPが20%未満の敵を攻撃すると、12%の追加ダメージを与えます 2%
臨機応変 自分のHPが最大状態の時、攻撃速度が6%増加し、MPが最大状態の時、攻撃力が6%増加します 1%
熟練 移動せずに同位置で同じ敵を攻撃するほど、敵に与えるダメージが1%増加します。最大3回まで重複します
欠乏 自分のHPが1%減るたびに攻撃速度が0.1%増加します 攻撃速度+0.1%
紅炎 自分に強化効果が適用されている場合、強化効果1つにつき攻撃力が3.2%増加します
先見の明 状態異常中の敵に与えるダメージが6%増加し、この状態の敵を倒すとMPをダメージ量の1%回復します
先攻 最大HPの敵を攻撃すると、7%の追加ダメージを与えます 2%
忍耐 自分のHPが15%以下になると、受けるダメージが11%減少します
助っ人 自分以外の近接ディーラーの味方の連続攻撃確率を6%増加させます。 1%
幸運 スキル使用する際に、5.5%の確率で該当スキルのクールタイムが発生しません
焦点 敵単体をターゲットとするスキルの使用時、ダメ―量が11%増加します。 1%
克服 1秒以内に自分のHPの90%を超えるダメージを受けると、ランダムなスキル1個のクールタイムがリセットされます HP-2%
鍛錬 通常攻撃をする度に、自分のクリティカルダメージ量が6%増加します。最大5回まで重複し、強化効果はスキル攻撃後に消えます 1%
視野確保 自分の通常攻撃範囲により近い敵を攻撃すると、ダメージ量が3.2%増加します 0.2%
寒気 MPを消費する攻撃を受けた敵の攻撃速度が1.5秒間1%減少します
危機 自分のチームメンバーが1人減るごとに、自分の攻撃レベル、防御レベルが1.2ずつ増加します 0.2
渇き 体力回復ポーションを使用すると、4秒間、自分の力ステータスが11%増加します。 1%
捜索隊 自分の通常攻撃範囲内に敵が1体以下の場合、敵に与えるダメージが11%増加します
安定 10秒間ダメージを受けなかった場合、最大HPの6%分のシールドを展開します 1%
観察者 自分以外の味方がスキルを使うと、自分のクリティカル発生確率が0.5%ずつ増加します。強化効果はスキル攻撃後に消えます 0.5%
グラビディ 自分と同属性の敵をクリティカル攻撃で倒すと、3秒間ダメージ量の0.5%をHPに吸収する強化効果が付与されます。この効果は、60秒に一度だけ発動します。 0.5%
平和 非攻撃スキル使用時、6%の確率で発動者を除いた味方1体に、3秒間700シールドを展開します
スパーク 自分に適用される状態異常を16%の確率で攻撃した対象に反射します。この効果は40秒に一度だけ発動します 1%
圧倒 敵にスキルを命中させると、対象の攻撃力が1.5秒間6%減少します 1%
大胆 HPが95%以上の敵を攻撃すると、自分の攻撃速度が3秒間1%増加します
開く 自分がエリート、ボスモンスターに与えるダメージが6%増加します 1%
転禍為福 自分のHPが15%未満の場合、防御力が11%ぞうかしてMP消費量が30%減少します 防御1%
意地っ張り HPが5.5%以下になると、全てのスキル攻撃で必中のクリティカルが発生します 0.5%
プレッシャー 自分のHPが85%以上のときに、状態異常効果低効率が11%増加します 1%
フラッシュ 自分のHPが1%減少するたびに、防御力が0.1%増加します 0.1%
酷寒 自分の最大HPの85%以上のダメ―ジを受けると、5秒間、攻撃力が11%増加します 1%
定義 自分がクリティカル攻撃を受けると、6%の確率でランダムな味方1体のスキル1個のクールタイムが初期化されます 1%
怒り 失われたHPの合計が100%になると、最大3秒間、自分のHPを0.1秒あたり100ずつ回復します。この効果は120秒に一度だけ発動します

名前:
コメント:
最終更新:2020年08月18日 18:04