属性相性
- 全てのキャラクターには属性が割り振られており、有利属性、不利属性が存在します。
- 属性相性は下図のように反映されます
- キャラクター属性1レベルあたり、+2%ずつ相性ダメージが増加します。
- 相性ダメージは最大50%まで増加し、それ以上は適用されません。
- キャラクター固有の属性の相性によって、状態異常の確率が変更されます。
- すべての状態異常発動確率は、属性の相性によって異なります。
| 同属性または互いに関係のない相性の場合 |
60% |
| 攻撃者が防御者に有利な相性関係の場合 |
90% |
| 攻撃者が防御者に不利な相性関係の場合 |
30% |
- 最終的な状態異常確率 = 基本発動確率+アイテム効果により適用された確率
例外事項
- 自分自身に状態異常を適用する場合は100%の固定確率
- 状態異常を反射する場合、最初の1回のみ反射可能
- 反射した状態異常を再反射することはできない
最終更新:2020年08月17日 19:27