競技プログラミング用 知識集積所
ABC433B - Nearest Taller
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sport_programming
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問題
必要知識
A問題レベルのものは省略
考え方
ほぼほぼ問題通りにコードにすればよい。
このとき、最も近い人を探すということから。
for (int j=i-1; j>=0; j--) {
// 処理
}
という逆順ループで書き、1つみつけた時点でbreakするのがよい。