イーサ系魔法
イーサグン
消費MP: 9 |
リチャージ: なし |
習得: 夢の指輪(キヨヒメ等) |
相手の
グン系魔法を全て打ち消す。
多くのボス戦ではこれがこないように祈りながらグン系を使うことになる。
一部の自分にグン系を使うボスは、放っておくと手がつけられなくなるのでこの魔法が必須となる。
イーサフニ
消費MP: 9 |
リチャージ: なし |
習得: 夢の指輪(キヨヒメ等) |
自分(
ラルス)の
フニ系魔法を全て打ち消す。
一部のボスは自分にフニ系がかかると高確率で通常の行動に加えてこれを使うので、実質フニ系無効となっている。
相手にフニ系をかけられても、重要なステータスはグン系で強化済みのことが多いので(グン系とフニ系は相殺する)イーサグンに比べて自分で使う機会は少ない。
センスイーサ
消費MP: 13 |
リチャージ: なし |
習得: 初期魔法 |
センシブとナーバスを解除する。
多少消費MPが高いが、うっかりカモミールを切らした時には重宝する。
もちろんこれらのバッドステートを使ってくるボス戦でも使える。
カースイーサ
消費MP: 13 |
リチャージ: なし |
習得: 初期魔法 |
ミニマム、クラムジ、ヴィジョンを解除する。
センスイーサ同様、ディルが無い時に重宝する。
マインイーサ
消費MP: 11 |
リチャージ: なし |
習得: 夢の指輪(エンジェル等) |
恍惚、暴走、パニックを解除する。
どれも厄介な効果な上パニック以外自力で解除できないので、ボス戦でかけられたらすぐこの魔法を使えるようにしておきたい。
最初に手に入るのは魔王城のエンジェルからだが、同ダンジョンのボス戦前に入手しておくと安心。
バインイーサ
消費MP: 11 |
リチャージ: なし |
習得: 夢の指輪(アルケニー) |
バインドを解除する。
マインイーサに比べ出番は少ないが、バインドを使ってくるボス戦では必須。
アルスイーサ
消費MP: 27 |
リチャージ: なし |
習得: 夢の指輪(ナイトメア) |
全てのステート異常を解除する。
だが一度に複数のステート異常にかかることはあまりない。
消費MPの高さもネックになり、使い勝手は悪い。
最終更新:2006年11月01日 01:23