未来夢航船

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未来夢航船

作者:m-A-o
配布URL:http://srcyumekousen.web.fc2.com/
検索用タグ:オリジナル,等身大


サイト名: 何処でもない
文責者:seeQ
掲載日:2010/07/15
記事URL:http://d.hatena.ne.jp/seeQ/20100715
感想本文:

~メル編クリア

要はSTG風なんだと気付くのに割と時間かかった。
HP・EN・弾数繰越だと気付いた時にはボム切れを起こしていたり。
おかげでザコを相手にするのが非常にめんどくさかったです。
固まった相手はマップ兵器で思いっきり消し飛ばしたい、うん。

出来としては悪くない。ステージ構成やら会話やら、すごいSTGっぽい。
用語はよくわからなかったりするけど、まあSTGなんで問題ではない。
HP残量でパイロットアイコンが切り替わったりするのは芸が細かくて好印象。

が、しかし単純につまらない。STG特有の緊張感がないというか。
只の位置取りゲーなんですよね、現状。
道中で回復してボス戦で位置取り&M兵器ぶっぱという。
せめて、もう少しザコが動いてくれればなー。
とかいいつつ、単に難易度イージーだからな気もしないでもないですが。

総評としては他のルートをクリアしてみないとなんとも。


サイト名: エフの軌跡
文責者:フォル
掲載日:2010/07/15
記事URL:http://folex.s4.xrea.com/TOT.html
感想本文:

『未来夢航船』 作者:m_A_oさん (2010/7/15 1~2話まで)

 シューティングゲームをSRCのシステムを使って再現した感じのオリ等身シナリオ。
 最初はとりあえずメル編を開始。メテオや変身がいわゆるボム扱いとは普通に気付かず連発。
話数が進めば回復するのだろうとか思っていたが、そんな事はなかったぜ、的な。

 会話のテンポが良かったりアイキャッチ入ったり、適度に会話が挟まりつつもサクサク進んで面白い。
ただ、マップ切り替え後、作戦目的で毎回目標座標調べる必要があるのが少し面倒だった。
何のアナウンスも無かったので、1話で南端に移動する階段シーンでバグったのかと思ってしまった。

 BGMデフォ曲鳴りまくりバグがあったけど、現在では解消されている模様。


サイト名: エフの軌跡
文責者:フォル
掲載日:2010/07/16
記事URL:http://folex.s4.xrea.com/TOT.html
感想本文:

『未来夢航船』 作者:m_A_oさん (2010/7/16 メル編3話~最終話まで)

 1回ダウンしたらボムとか補充されるのかな。そんな感じでメル編最終話まで行きました。
噛み合わない会話キャッチボールとか、ボスの武装とか、シーンの切り替わり方が妙に好みに合ってた。
物語は微妙に分からない部分もあったけど、そういう細かい事を吹き飛ばす弾幕はパワーだぜシナリオでした。

 浅川アイテム、よくわからんリアクションネタだと思って一番豪華なの選んだらスコア大幅減。何この罠!
そんなスコアはいくつだったか。クリア後に成績を出力する機能があっても良かったかなーと思いつつ。


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