HEROMAN(R)




ヒーローマン

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 3400 4900 6400 7900
EN 150 200 250 300
装甲値 1000 1300 1600 1900
運動性 125 150 175 200
照準値 145 175 205 235
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水C 宇A
機体サイズ SS
特殊能力 コミュニケーターバリア/MRシステム
機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 EN+50 - -
第2段階 格闘武器+150 EN+75 CRT補正+10 -
第3段階 格闘武器+200 EN+100 CRT補正+15 -
第4段階 格闘武器+300 EN+150 CRT補正+20 運動性+5
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
ヒーローマンアタック 格闘 P 3000 3500 4400 5750 1~4 - 5 - +30 +30 A A A A -
ヒーローマンブラスト 格闘 P 3600 4100 5000 6350 1~3 - 15 - +20 +20 A A C A -
ヒーローマンオーグメント 格闘 P 4200 4700 5600 6950 1~2 - 30 120 +10 +10 A A C A サイズ差
ヒーローマンコンビネーション 格闘 P 4800 5300 6200 7550 1~3 - 40 130 +30 +10 - S - A バリア・サイズ差
ヒーローマンオースパーク 格闘 - 5300 5800 6700 8050 3~8 - 50 140 +10 +0 A A C A サイズ差
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 130,000
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +500
10段 +0
15段 +0
  • 「ヒーローマンオーグメント」は第2話中に追加。
  • 「ヒーローマンコンビネーション」は第16話「アライブ」終了時に追加。
  • 「ヒーローマンオースパーク」「MRシステム」は第44話終了時に追加。
  • 強化アーマーヒーローマンが「アーマーパージ」で分離。


強化アーマーヒーローマン

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 4200 5700 7200 8700
EN 180 230 280 330
装甲値 1300 1600 1900 2200
運動性 120 145 170 195
照準値 150 180 210 240
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水C 宇A
機体サイズ S
特殊能力 アーマーパージ/コミュニケーターバリア
機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 EN+50 - -
第2段階 格闘武器+150 EN+75 CRT補正+10 -
第3段階 格闘武器+200 EN+100 CRT補正+15 -
第4段階 格闘武器+300 EN+150 CRT補正+20 運動性+5
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果
初期 5段 10段 15段
ヒーローマンアタック 格闘 P 3000 3500 4400 5750 1~4 - 5 - +30 +30 A A A A - -
ヒーローマンブラスト 格闘 P 3600 4100 5000 6350 1~3 - 15 - +20 +20 A A C A - -
ブレイドトンファー 格闘 P 4500 5000 5900 7250 1~2 - 30 120 +10 +10 A A B A バリア -
音波兵器 格闘 S 5000 5500 6400 7750 2~7 - 40 130 +10 +10 A A C C - 装甲値・移動力低下
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 「アーマーパージ」でヒーローマンになる。



ウィル(実験体)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 2段
HP 3600 4200
EN 130 150
装甲値 1200 1320
運動性 115 125
照準値 140 152
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ SS
特殊能力 剣装備/HP回復L2/EN回復L2
機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 運動性+5 - -
第2段階 装甲値+125 運動性+10 特殊回避15% -
第3段階 装甲値+150 運動性+20 特殊回避25% -
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 2段
触角 格闘 - 3000 3200 2~5 - 5 - +10 +10 A A B A -
ナギナタ 格闘 P 3400 3600 1~3 - 10 - +30 +30 A A A A バリア
  • 第16話「アライブ」限定ユニット。
  • 2段階改造済


ウィル

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 4500 6000 7500 9000
EN 140 190 240 290
装甲値 1300 1600 1900 2200
運動性 120 145 170 195
照準値 145 175 205 235
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ SS
特殊能力 剣装備/HP回復L2/EN回復L2
機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 運動性+5 - -
第2段階 装甲値+125 運動性+10 特殊回避15% -
第3段階 装甲値+150 運動性+20 特殊回避25% -
第4段階 装甲値+200 運動性+30 特殊回避35% 照準値+5
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果
初期 5段 10段 15段
ナギナタ 格闘 P 3400 4000 5000 6400 1~5 - 10 - +30 +30 A A A A - -
ブレイドトンファー 格闘 P 3800 4400 5000 6800 1~3 - 15 - +20 +20 A A B A バリア -
プラズマクロー 格闘 PS 4300 4900 5900 7300 1 - 20 110 +10 +10 A A B A サイズ差 運動性・移動力低下
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 隠しユニット
  • 加入時5段階改造済


最終更新:2013年08月02日 12:23