電脳戦機バーチャロン(運用)

フェイ・イェンHD

機体考察

  • 特殊効果武器とそれを強化する固有スキル「歌姫」、そして後半追加される特殊コマンド『エモーショナル・ウェーブ IBS』が特徴。
    • 特殊効果メインのためか、武器威力や機体性能は全体的にやや低め。
  • 初期武装は二つだけだがストーリー進行で追加されていき、更にそれらの特殊効果は「歌姫」のレベルアップと共に強化される。加入時と比べて最も大きく成長する機体の一つだろう。
  • 『HDエクササイズ』は唯一の格闘武器だが、気力制限無しのP武器としては強めで、気力低下の特殊効果も相手を選ばず有効なため主力武器になりうる。格闘か射撃のどちらかを伸ばしたい場合は悩みどころ。
  • 追加武装二種は気力制限ありの射撃系。射程がやや短めだが、「突撃」の使用も考慮すればあまり気にならない。
    • しかし威力が特殊効果とトレードオフされてるわりに、ほとんどのボス格がオールキャンセラー持ちなのは逆風。
    • 「突撃」があるとはいえ、「H&A」はあるとやはり便利。「脱力」も使いやすくなる。特殊コマンド使用時に役立つことも。
  • 装甲が低く運動性の高い回避タイプだが、Mサイズに加え回避スキルを一切持たないため打たれ弱い。幸い「集中」を使えるので前に出る時はかけておきたい。
    • ナーブクラック程ではないが、「カウンター」で先に特殊効果を入れることで多少生存率を上げられる。
  • 『エモーショナル・ウェーブ IBS』を取得してからが本番と言える。最大で+-30の補正値を広範囲の敵味方にばらまけるのは非常に強力。ナーブクラックの実に2倍である。
    • しかし気力制限が130とかなり高め。使用開始は早ければ早いほど良いため、いかに素早く気力を上げるかが課題となる。このためだけに「激励」を5~6枚揃える価値あり。
    • 裏を返すと、これの習得後は(特に「激励」で気力を上げる場合)他の武装はほとんど使わなくなるということでもある。
      レベルだけ適当に上げておいて武器改造はノータッチで済ませるのも一つの運用法。
    • EN消費は「Eセーブ」を装備してても多い方なので、資金に余裕があるならEN改造と機体ボーナスで最大ENを底上げしておきたい。

PU考察

機体ボーナス 運動性+ 照準値+ 資金+ (EN+)
  • フェイは「突撃」を覚える。
  • 『エモーショナル・ウェーブ IBS』の取得前後で運用方法が変わるため、PUもそれに合わせることになる。
    共通してあまりHPの高い機体と組ませると狙われやすくなるので注意。
  • 取得前は機動力のある機体のサブに回るのが無難なところか。「突撃」目当てにしてもいい。
  • 取得後は空適応や移動力ボーナスでフェイ自身の機動力を補いたい。雑魚に強い機体と組ませて気力を稼ぐのも一手。
    少なくともステージ後半は特殊コマンドメインとなるため、最強武器の強い機体と組ませるのはもったいない。

オススメのサブ機体

機体名 ボーナス
コメント
YF-29デュランダル 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応:空/宇)
エモーショナル・ウェーブIBSの使用にのみ特化した組み合わせその1。
移動力+2と地形適応:空を両立できるのはデュランダルとヴァーダントのみであり、かつそれ以外の機体ボーナスや武器の相性も良い。
ただしデュランダルの最強武器とは射程が合わない、翼の舞との併用ができない、月面マップでは地形適応:空を得られないなどの問題点もある。
VB-6ケーニッヒモンスター HP+ 照準値+ (バリア) (射程+1)
長射程の補給機との組み合わせ。通常攻撃やIBSを好きなだけ使えるようになるのが最大の利点。
射程も一致するうえ、武器は全て有射程なので射程ボーナスの恩恵も大きく、フェイの突撃でケーニッヒのフォローも出来る。
移動力がまったく強化されないのが最大の欠点。
RVF-25メサイア 資金+ EN+ (スペック低下無効) (地形適応:空/宇)
パイロット名のネタ…かと思うが武器の射程は噛み合い、フェイが「突撃」持ちなので意外と使いやすい。何気に両者資金+持ちなのでちょっとした小金も稼げる
ただしIBSと複合センサーの併用が出来なくなることに注意。IBSを習得したら解散させるか、雑魚にはセンサー、ボスの前では味方にIBSといった感じで使い分けるなどの工夫をしよう。
ヴァーダント CRT補正+ 運動性+ (地形適応:空+) (移動力+)
エモーショナル・ウェーブIBSの使用にのみ特化した組み合わせその2。
武器相性は最悪と言っていい組み合わせなので、ヴァーダントは武装した移動ライブステージと化す。とはいえP武器の射程は一致しているので、味方の取りこぼしを狩るぐらいは出来るが。
プリテンダー 運動性+ 照準値+ (地形適応:空+) (移動力+)
加入こそ終盤だが、移動力にもボーナスがあり空適性も完備、桐山の精神も「加速」「突撃」と一気に機動力を上げてくれる。
気力が上がりきらないうちはナーブクラックで代用も可能。
それなりに戦闘にも耐えうるが、フェイは強い武器ほど長射程なのに対し、プリテンダーの武装は真逆の傾向であることに注意。
とは言え、目玉のナーブクラックが長射程なのでボス以外では充分だろう。
フォースインパルスガンダム 運動性+ 照準値+ (移動力+) (地形適応:宇)
移動力+2だけがほしい場合の組み合わせ。
メインを張れるほど戦闘力が高いわけでもなく、移動力+2になるのも早く、かつ射程も長め。おあつらえ向きに地形適応:宇もつく。
ギム・ゲネン(ヘベ) 射撃+ 資金+ (地形適応:空+) (照準値+)
同じくIBS用機動力強化。移動力ボーナスは持たないが、空適応に加え「加速」が使える。
ヘベの戦闘力は低めだが、気力は「激励」頼りの非戦闘ユニットとして運用するならまさに適材適所。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年07月18日 19:16