忍者戦士飛影(R)


飛影

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 3500 5000 6500 8000
EN 150 200 250 300
装甲値 1300 1600 1900 2200
運動性 135 160 185 210
照準値 150 180 210 240
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸
地形適応 空A 陸A 水B 宇A
機体サイズ S
特殊能力 剣装備/銃装備/合体/分身の術
機体ボーナス 第1段階 照準値+5 CRT補正+10 - -
第2段階 照準値+10 CRT補正+15 スペック低下無効 -
第3段階 照準値+20 CRT補正+20 スペック低下無効 -
第4段階 照準値+30 CRT補正+30 スペック低下無効 移動力+1
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果
初期 5段 10段 15段
バトルショットブレード(銃モード) 射撃 P 3200 3600 4450 5700 1~4 10 - - +20 +30 A A C A - -
マキビシランチャー 射撃 PS 3500 3900 4750 6000 1~3 8 - - +25 +20 A A C A - 運動性低下
サンダーアローガン 射撃 B 3800 4200 5050 6300 2~6 - 10 - +10 +20 A A - A - -
忍者刀 格闘 P 4400 4800 5650 6900 1~2 - 20 110 +30 +40 A A A A バリア -
分身攻撃 格闘 PS 5000 5400 6250 7500 1 - 40 120 +10 +10 A A B A バリア・サイズ差 照準値低下
ダブル忍者殺法 格闘 P+ 6000 6400 7250 8500 1~3 - 60 130 +30 +0 S S A A バリア・サイズ差 -
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 加入時3段階改造済
  • 黒獅子と合体して獣魔に、鳳雷鷹と合体して空魔に、爆竜と合体して海魔になる。
  • 「ダブル忍者殺法」は第49話終了時に追加。
  • 「ダブル忍者殺法」は「飛影」と「零影」の合体攻撃。

黒獅子

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 4500 6000 7500 9000
EN 130 180 230 280
装甲値 1400 1700 2000 2300
運動性 110 135 160 185
照準値 140 170 200 230
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ S
特殊能力 剣装備/銃装備/合体
機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 地形適応:陸A -
第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 地形適応:陸S -
第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 地形適応:陸S -
第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 地形適応:陸S バリア1000
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
胸部ビームガン 射撃 PB 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A S - A -
ガトリングガン 射撃 - 2900 3400 4300 5650 2~6 8 - - +10 +0 A S C A -
クロー 格闘 P 3400 3900 4800 6150 1~3 - 5 - +25 +25 A S A A バリア
ビームカタナ 格闘 PB 3900 4400 5300 6650 1~2 - 20 110 +30 +30 A S B A -
トリプル忍者殺法 格闘 P+ 5400 5900 6800 8150 1~3 - 50 130 +30 +0 A S A A バリア・サイズ差
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 110000
10段 345000
15段 0
上昇幅 5段 +500
10段 +1400
15段 +0
  • 飛影と合体して獣魔になる。
  • 「トリプル忍者殺法」は「黒獅子」と「鳳雷鷹」と「爆竜」の合体攻撃。

獣魔

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5500 7000 8500 10000
EN 180 230 280 330
装甲値 1600 1900 2200 2500
運動性 125 150 175 200
照準値 145 175 205 235
機体性能
移動力 7
移動タイプ
地形適応 空- 陸S 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 合体/分身の術
機体ボーナス 第1段階 CRT補正+10 装甲値+100 地形適応:陸A -
第2段階 CRT補正+15 装甲値+125 地形適応:陸S -
第3段階 CRT補正+20 装甲値+150 地形適応:陸S バリア1000
第4段階 CRT補正+30 装甲値+200 地形適応:陸S バリア1250
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果
初期 5段 10段 15段
頭部ビームガン 射撃 PB 3000 3400 4250 5500 1~4 10 - - +20 +20 A S - A - -
クロー 格闘 P 3400 3800 4650 5900 1~3 - 5 - +25 +25 A S A A バリア -
ショックウェーブ 射撃 S 4300 4700 5550 6800 2~6 - 20 110 +10 +10 A S C A サイズ差 射程低下
忍者刀 格闘 P 5300 5700 6550 7800 1~2 - 40 120 +30 +30 A S A A バリア -
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 130000
10段 410000
15段 0
上昇幅 5段 +400
10段 +1250
15段 +0
  • 黒獅子と飛影が合体した形態。
  • 黒獅子と改造共有。

鳳雷鷹

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 4300 5800 7300 8800
EN 120 170 220 270
装甲値 1300 1600 1900 2200
運動性 115 140 165 190
照準値 140 170 200 230
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸
地形適応 空A 陸A 水B 宇A
機体サイズ S
特殊能力 剣装備/合体
機体ボーナス 第1段階 運動性+5 EN+50 地形適応:空A -
第2段階 運動性+10 EN+75 地形適応:空S -
第3段階 運動性+20 EN+100 地形適応:空S -
第4段階 運動性+30 EN+150 地形適応:空S 特殊回避15%
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
ビーム手裏剣 射撃 B 2400 2900 3800 5150 2~6 8 - - +10 +10 S A - A -
長剣 格闘 P 3300 3800 4700 6050 1~3 - 5 - +25 +25 S A A A -
大輪剣 格闘 - 3800 4300 5200 6550 2~5 - 20 110 +10 +0 S A C A バリア
トリプル忍者殺法 格闘 P+ 5400 5900 6800 8150 1~3 - 50 130 +30 +0 S A A A バリア・サイズ差
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 110,000
10段 345,000
15段 0
上昇幅 5段 +500
10段 +1400
15段 +0
  • 飛影と合体して空魔になる。
  • 「トリプル忍者殺法」は「黒獅子」と「鳳雷鷹」と「爆竜」の合体攻撃。

空魔

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5300 6800 8300 9800
EN 170 220 270 320
装甲値 1500 1800 2100 2400
運動性 130 155 180 205
照準値 145 175 205 235
機体性能
移動力 8
移動タイプ
地形適応 空S 陸- 水- 宇A
機体サイズ M
特殊能力 合体/分身の術
機体ボーナス 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 地形適応:空A -
第2段階 CRT補正+15 運動性+10 地形適応:空S -
第3段階 CRT補正+20 運動性+20 地形適応:空S 特殊回避15%
第4段階 CRT補正+30 運動性+30 地形適応:空S 特殊回避25%
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果
初期 5段 10段 15段
レーザーバルカン 射撃 PB 2900 3300 4150 5400 1~4 10 - - +20 +20 S A - A - -
ビーム手裏剣 射撃 B 3300 3700 4550 5800 2~6 8 - - +10 +10 S A - A - -
空魔・突撃 格闘 M 4000 4350 5100 6250 1~5 - 60 130 +0 -10 S A B A サイズ差 -
空魔・突撃 格闘 PS 5000 5400 6250 7500 1~2 - 20 120 +30 +30 S A B A サイズ差 攻撃力低下
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 130000
10段 410000
15段 0
上昇幅 5段 +400
10段 +1250
15段 +0
  • 鳳雷鷹と飛影が合体した形態。
  • 鳳雷鷹と改造共有。

爆竜

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 4700 6200 7700 9200
EN 140 190 240 290
装甲値 1500 1800 2100 2400
運動性 105 130 155 180
照準値 140 170 200 230
機体性能
移動力 5
移動タイプ 陸水
地形適応 空- 陸A 水A 宇A
機体サイズ S
特殊能力 合体
機体ボーナス 第1段階 HP+500 射撃武器+100 地形適応:水A -
第2段階 HP+750 射撃武器+150 地形適応:水S -
第3段階 HP+1000 射撃武器+200 地形適応:水S -
第4段階 HP+1500 射撃武器+300 地形適応:水S 射程+1
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
光波弾 射撃 P 2600 3100 4000 5350 1~4 10 - - +20 +20 A A S A -
ポールアックス 格闘 P 3500 4000 4900 6250 1~3 - 5 - +30 +30 A A S A -
ショルダーキャノン 射撃 - 4000 4500 5400 6750 3~7 8 - 110 +10 +10 A A S A -
トリプル忍者殺法 格闘 P+ 5400 5900 6800 8150 1~3 - 50 130 +30 +0 A A S A バリア・サイズ差
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 110,000
10段 345,000
15段 0
上昇幅 5段 +500
10段 +1400
15段 +0
  • 飛影と合体して海魔になる。
  • 「トリプル忍者殺法」は「黒獅子」と「鳳雷鷹」と「爆竜」の合体攻撃。

海魔

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5700 7200 8700 10200
EN 190 240 290 340
装甲値 1700 2000 2300 2600
運動性 120 145 170 195
照準値 145 175 205 235
機体性能
移動力 6
移動タイプ 陸水
地形適応 空- 陸A 水S 宇A
機体サイズ M
特殊能力 合体/分身の術
機体ボーナス 第1段階 CRT補正+10 HP+500 地形適応:水A -
第2段階 CRT補正+15 HP+750 地形適応:水S -
第3段階 CRT補正+20 HP+1000 地形適応:水S 射程+1
第4段階 CRT補正+30 HP+1500 地形適応:水S 射程+2
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果
初期 5段 10段 15段
光波弾 射撃 P 3100 3500 4350 5600 1~4 10 - - +20 +20 A A S A - -
ショルダーキャノン 射撃 - 4300 4700 5550 6800 3~7 8 - - +10 +10 A A S A - -
雷撃・火炎放射 射撃 PS 5500 5900 6750 8000 1~2 - 40 120 +10 +0 A A S A サイズ差 運動性・攻撃力低下
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 130000
10段 410000
15段 0
上昇幅 5段 +400
10段 +1250
15段 +0
  • 爆竜と飛影が合体した形態。
  • 爆竜と改造共有。

エルシャンク

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 12300 13800 15300 16800
EN 230 280 330 380
装甲値 1350 1650 1950 2250
運動性 65 90 115 140
照準値 140 170 200 230
機体性能
移動力 5
移動タイプ
地形適応 空A 陸- 水- 宇A
機体サイズ 2L
特殊能力 補給装置 搭載/回収
機体ボーナス 第1段階 資金+10% HP+500 - -
第2段階 資金+15% HP+750 バリア1000
第3段階 資金+20% HP+1000 バリア1250 移動力+1
第4段階 資金+30% HP+1500 バリア1500 移動力+2
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果
初期 5段 10段 15段
対空ビーム砲 射撃 PB 2400 2800 3650 4900 1~3 20 - - +30 -20 A A - A - -
フォトン砲 射撃 - 3900 4300 5150 6400 3~8 10 - - +10 +0 A A C A サイズ差 -
戦闘機総攻撃 射撃 PS 4400 4800 5650 6900 1~3 8 - 120 +20 +10 A A C A バリア 照準値低下
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 150,000
10段 475,000
15段 0
上昇幅 5段 +400
10段 +1250
15段 +0
  • 戦艦ユニット。

スケルトン

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5800 7300 8800 10300
EN 160 210 260 310
装甲値 1500 1800 2100 2400
運動性 100 125 150 175
照準値 140 170 200 230
機体性能
移動力 6
移動タイプ 空陸
地形適応 空A 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/修理装置
機体ボーナス 第1段階 経験地+10% 照準値+5 地形適応:宇A -
第2段階 経験地+15% 照準値+10 地形適応:宇S -
第3段階 経験地+20% 照準値+20 地形適応:宇S -
第4段階 経験地+30% 照準値+30 地形適応:宇S バリア1000
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
初期 5段 10段 15段
手裏剣 格闘 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A -
ミサイル 射撃 - 3300 3800 4700 6050 2~6 8 - - +20 +10 A A C A -
三叉槍 格闘 P 4100 4600 5500 6850 1~2 - 10 - +30 +30 A A A A -
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 隠しユニット。
  • 加入時点3段階改造済。

零影

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 3600 5100 6600 8100
EN 160 210 260 310
装甲値 1400 1700 2000 2300
運動性 135 160 185 210
照準値 150 180 210 240
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸
地形適応 空A 陸A 水B 宇A
機体サイズ S
特殊能力 剣装備/分身の術
機体ボーナス 第1段階 運動性+5 格闘武器+100 - -
第2段階 運動性+10 格闘武器+150 装甲値+100 -
第3段階 運動性+20 格闘武器+200 装甲値+125 -
第4段階 運動性+30 格闘武器+300 装甲値+150 射程+1
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果
初期 5段 10段 15段
マキビシランチャー 射撃 PS 3500 3900 4750 6000 1~4 10 - - +25 +20 A A C A - 運動性低下
手裏剣 格闘 - 4000 4400 5250 6500 2~6 8 - - +10 +20 A A C A - -
忍者刀 格闘 P 4800 5200 6050 7300 1~2 - 20 120 +30 +40 A A A A バリア -
ダブル忍者殺法 格闘 P+ 6000 6400 7250 8500 1~3 - 60 130 +30 +0 S S A A バリア・サイズ差 -
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 隠しユニット。
  • 加入時点5段階改造済。
  • 「ダブル忍者殺法」は第49話終了時に追加。
  • 「ダブル忍者殺法」は「飛影」と「零影」の合体攻撃。

最終更新:2021年09月23日 16:48