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「それぞれの戦場」(2020/09/28 (月) 08:26:45) の最新版変更点
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[[シナリオ攻略]]
*第19話 『それぞれの戦場』
**勝利条件
-''初期''
+敵の全滅。
-''敵増援1出現後''
+敵の全滅。
-''敵増援2出現後''
+敵の全滅。
+アルケーガンダム登場から3ターン後の味方フェイズを迎える。
**敗北条件
-''初期''
+味方戦艦の撃墜。
+ヒイロの撃墜。
-''敵援軍1出現後''
+味方戦艦の撃墜。
+ヒイロ、またはゼクスの撃墜。
-''敵援軍2出現後''
+味方戦艦の撃墜。
+ヒイロ、またはゼクスの撃墜。
**SRポイント獲得条件
-3ターン味方フェイズ以内に他の敵を全滅させ、最後にゼクスを撃墜する。
**初期配置・増援
-''初期''
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|イカルガ(ゼロ)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|プトレマイオス2(スメラギ)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|ウィングガンダム(ヒイロ)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|出撃選択×20|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|トールギス(ゼクス)|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|アヘッド(サキガケ)(ブシドー)|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|GN-XIII(コーラサワー)|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|アヘッド(アロウズ)×5|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|GN-XIII(アロウズ)×21|
-&bold(){トールギス撃墜 or 4PP}
|BGCOLOR(#ADD8E6):''味方増援''|トールギス(ゼクス)|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援1''|ガデッサ(リヴァイヴ)|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援1''|ガラッゾ(ヒリング)|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援1''|トーラス(モビルドール)×16|
-&bold(){敵増援1出現後の次PP、ガデッサorガラッゾを撃墜、or 5PP}
|BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援2''|アルケーガンダム(サーシェス)|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援2''|バイアラン(モビルドール)×12|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援2''|ゲルズゲー(モビルドール)×8|
**敵データ
-&bold(){初期}
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''|
|トールギス|ゼクス|32|(25750)|7(4)|6000|20|1|ガンダニュウム&br()アーマー|ヒイロを狙う|
|アヘッド(サキガケ)|ブシドー|32|(20250)|5(3)|9500|18|1|フライトモジュール|極&br()EN回復(小)&br()刹那を狙う|
|GN-XIII|コーラサワー|30|(8250)|6(3)|3200|8|1|精密照準レンズ|EN回復(小)|
|アヘッド|アロウズ|30|(8550)|6(3)|3500|7|5||EN回復(小)|
|GN-XIII|アロウズ|30|(6750)|6(3)|3000|8|21||EN回復(小)|
-&bold(){トールギス撃墜 or 4PP}
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''|
|ガデッサ|リヴァイヴ|32|(26750)|9(4)|14000|22|1|高性能レーダー|天才、援護攻撃L3&br()GNフィールド&br()EN回復(小)&br()カミーユを狙う|
|ガラッゾ|ヒリング|32|(25750)|4(4)|14000|22|1|バーニアユニット|天才、援護攻撃L3&br()GNフィールド&br()EN回復(小)&br()カミーユを狙う|
|トーラス|モビルドール|31|(7350)|7(4)|2800|6|16||援護攻撃L2&br()援護防御L1|
-&bold(){敵増援1出現後の次PP、ガデッサorガラッゾ撃墜、or 5PP}
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''|
|アルケーガンダム|サーシェス|32|(24750)|7(5)|12000|22|1|オートリペアマシン|極&br()EN回復(小)&br()刹那を狙う|
|バイアラン|モビルドール|31|(7650)|6(3)|2700|5|12||援護攻撃L2&br()援護防御L1|
|ゲルズゲー|モビルドール|31|(10350)|6(3)|3700|7|6(8)||援護攻撃L2&br()援護防御L1&br()陽電子リフレクター|
**イベント・敵撤退情報等
-初期配置のゼクスを撃墜するか、4PPを迎えると、マップ西端南寄りに敵増援1。
-敵増援1と同時に、ゼクスが一時的に味方に。
-敵増援1出現後、ヒリングorリヴァイヴ撃墜、または敵増援1後の次PPで、マップ東端南寄りに敵増援2。
-敵全滅、または敵増援2登場から3ターン後のPPを迎えるとマップクリア。
--出現ターンは含まれない。(例:4ターンPPに出現した場合、終了は7ターンPPとなる。)
**攻略アドバイス
-先のMAPとは打って変わって、激しい戦闘が繰り広げられる。初期配置の敵が約30機おり、全滅させる頃には西から増援が約20機、次ターンまでに東から増援約20機。
--しかも、能力の高い敵パイロットが5人も出現し、全員が強化パーツ装備。チート級技能の極持ちが2人、天才持ちが2人もいる。
--ついでに、痛い人も約1名いるが、他のザコと同化してしまっているので、何の問題もないだろう。
-アクエリオンのサブパイロットのつぐみを育てているならば、LV31で脱力(35)を覚える。最大SPがちょうど70になるので、サーシェス相手に脱力が2回使える。
--まぐろまんを装備していれば、4回使える。
-刹那、カミーユを出撃させておくと、手強い敵パイロットの移動先を誘導しやすいので、オススメ。
-これまでのMAPよりも、いっそう西に東に忙しいので、SRポイントと敵全滅を両立する場合の、おおまかな作戦計画を以下に示しておく。
--1PP 南西へ進軍、小競り合いと位置取り。
--2PP 初期配置の敵の大半と、ブシドー他1名を撃墜。
--3PP 初期配置の残敵掃討、最後にゼクスを撃墜。出現した西の増援のうち、半数以上を撃墜。
--4PP 西の残敵掃討、最後にヒリング&リヴァイヴ撃墜(サーシェスの気力上昇対策)、出現した東の増援方面へ転進。
--5PP サーシェスを、できるだけ優先して撃墜、のち東の増援の大半を撃墜。
--6PP 東の残敵掃討、全滅させてMAPクリア。(7PPに持ち越した場合、強制クリアとなる)
-敵増援が多めなので息切れと配置に注意。のろのろしていると、左右から挟まれる形になる。HP低下による撤退は無いので、なるべくEPに増援を出さないようにして落ち着いて対処しよう。
--味方部隊を東西に分けない場合、安全度は高まるが、西に取り残されるユニットが出てくる。適宜、戦艦に搭載することで、移動力を稼ぐことも検討しよう。
--味方部隊を東西に分ける場合、東の増援にMAP兵器を当てやすくなる、ほとんどの機体が遅れずに戦闘に参加できる、などのメリットはあるが、東西ともに敵増援は量・質が高いので、やや危険が伴う。また、西の増援を全滅させたあと、西の味方部隊が東に合流しづらい。MAP中央付近で西寄り・東寄りと柔軟に対応するのが妥当か。
--敵増援1,2ともに、援護防御が地味にやっかい。EPの移動終了時に、できるだけバラけさせたいが、敵同士が隣接するのを完全に防ぐのは困難。この時点では、味方パイロットに「直撃」持ちは、(ゼクスを除いて)ほとんどいないだろう。援護攻撃で手数を増やすのが、最もシンプルかつ効果的か。
-ゼクスはヒイロ、ブシドーは刹那、サーシェスは攻撃範囲内に居ると刹那を優先的に狙ってくる。
-ブシドーのアヘッド(サキガケ)は、回避能力などが高いものの、最大射程が5しかない。射程外から「必中」でタコ殴りにしたい。
--ヒイロに「直感」をかけ、アヘッド(サキガケ)の射程外から攻撃すると、「必中」効果が発動しつつ、反撃で「ひらめき」を消費しない。したがって、次のEPで攻撃してくるゼクスに「必中」&「ひらめき」が丸々発動するので、1粒で2度おいしい。
-SRポイント狙い、かつ増援後のターン制限が気になるなら、2EPまでにゼクス以外は全て全滅させ、ゼクスも瀕死にした上で3PPにすぐに落とせるようにしたい。
--とはいえ、実際はかなり大変。1ターン目はほとんど交戦できないので、ほぼ2PPのみで、ブシドーほか約1名を含めて、28機を撃墜することになる。
---多くの味方パイロットに、「連続行動」を発動させる必要がある。気力115に達したパイロットから撃墜行動に入り、再行動でHP満タンの敵ユニットを削る。これを繰り返すと全軍の気力が上昇するので、「連続行動」できるユニットがどんどん増えていき、ゼクス以外のほとんどの初期配置ユニットを、2PPに撃墜できる。
---初期配置の敵ユニットを掃討する際は、南西方面への手数が不足しがち。1PPから、西寄りに進軍しておくとよい。
-ゼクスのトールギスは、ガンダニュウムアーマーのおかげで、見た目以上に硬い。余裕があれば、2PPのうちに、いくらかHPを削っておきたい。
--2PPのうちに、ヒイロを西に寄せて、ゼクスを西に誘導すると、ゼクスがこちらに寝返った際、西の敵増援との戦いに参加させやすい。
--ゼクスが味方になると、気力は110となり、トールギスのアイコンが左を向く。ここで、味方ユニットのアイコンは左向きで、敵ユニットのアイコンが右向きで統一されていることに、はじめて気づくプレイヤーも多いとか少ないとか。
---ただし、機体能力画面では、トールギスは右向きのまま。
-敵増援のモビルドール部隊は固まって出現するので、あらかじめ蜃気楼や戦艦を配置して、MAP兵器で殲滅するのもいい。それなりの金額を稼げる。
--SRポイントと両立させる場合、西の敵増援1に対して、戦艦のMAP兵器を使うのは大変。東の敵増援2に対しては、事前に「何らかの方法」で出現位置を察知していれば、戦艦のMAP兵器は簡単に当てられる。その場合、東西に部隊を分けることになる。
--3PPに、MAP左上を(0,0)として、(3,8)からヒイロのバスターライフル(MAP)を南向きに撃てば、敵増援1のガデッサ&ガラッゾ&トーラス2機に当てられる。
---デフォルトで所持の「ヒット&アウェイ」を使うか、(3,8)に移動してからのマシンキャノンで、周辺のトーラスにトドメを刺して、「連続行動」を発動させるとよい。
-ヒリングとリヴァイヴは天才持ちなうえ、HPも多いので集中orひらめき&必中or直感持ちで対処。
--ガデッサ(リヴァイヴ)は射程9のGNメガランチャー、ガラッゾ(ヒリング)はGNフィールドと盾を持っているので注意。
--敵増援1の出現後、すぐにリヴァイヴやヒリングを撃墜することで、敵増援2を出す事も可能ではある。しかし、実質ターン制限を1ターン減らすようなもので、サーシェスの気力もひどいことになるので、素直に雑魚を減らした方がいいだろう。
-西側で手一杯なときはトレミーに鉄壁、必中をかけて放り込むと、ノーダメージでモビルドールを削ってくれる。反撃をGNミサイル中心にすれば、エネルギー切れの心配もない。
-敵増援2のゲルズゲーは陽電子リフレクター(2500以下の全属性ダメージ無効化)持ちなので、削り用に弱い攻撃をしようとすると弾かれる。
-サーシェスは闘争心で初期気力110、極&ガード&気力限界突破&底力&カウンター、しかも放置してザコを撃墜していると、超強気でみるみる気力が上がってしまう、チート級の能力。優先的に撃墜したい。
--幸い、「脱力」で気力を130未満に抑えると、かなり戦いやすくなる。
--また、オートリペアマシンを装備しているので、倒す時は気力が上がりきる前に、集中攻撃でさっさと倒してしまおう。
**戦闘前会話
-コーラサワー:初戦闘
-ブシドー:刹那
-ゼクス:ヒイロ、カミーユ、シン
-モビルドール:スメラギ、ゼクス(味方)
-サーシェス:刹那、ロックオン、ティエリア、ヒイロ、クロウ
**隣接シナリオ
-第18話 『[[アッシュフォード・ラプソディ]]』
-第20話 『[[白と黒と]]』
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[[シナリオ攻略]]
*第19話 『それぞれの戦場』
**勝利条件
-''初期''
+敵の全滅。
-''敵増援1出現後''
+敵の全滅。
-''敵増援2出現後''
+敵の全滅。
+アルケーガンダム登場から3ターン後の味方フェイズを迎える。
**敗北条件
-''初期''
+味方戦艦の撃墜。
+ヒイロの撃墜。
-''敵援軍1出現後''
+味方戦艦の撃墜。
+ヒイロ、またはゼクスの撃墜。
-''敵援軍2出現後''
+味方戦艦の撃墜。
+ヒイロ、またはゼクスの撃墜。
**SRポイント獲得条件
-3ターン味方フェイズ以内に他の敵を全滅させ、最後にゼクスを撃墜する。
**初期配置・増援
-''初期''
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|イカルガ(ゼロ)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|プトレマイオス2(スメラギ)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|ウィングガンダム(ヒイロ)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|出撃選択×20|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|トールギス(ゼクス)|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|アヘッド(サキガケ)(ブシドー)|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|GN-XIII(コーラサワー)|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|アヘッド(アロウズ)×5|
|BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|GN-XIII(アロウズ)×21|
-&bold(){トールギス撃墜 or 4PP}
|BGCOLOR(#ADD8E6):''味方増援''|トールギス(ゼクス)|
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|BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援2''|ゲルズゲー(モビルドール)×8|
**敵データ
-&bold(){初期}
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''|
|トールギス|ゼクス|32|(25750)|7(4)|6000|20|1|ガンダニュウム&br()アーマー|ヒイロを狙う|
|アヘッド(サキガケ)|ブシドー|32|(20250)|5(3)|9500|18|1|フライトモジュール|極&br()EN回復(小)&br()刹那を狙う|
|GN-XIII|コーラサワー|30|(8250)|6(3)|3200|8|1|精密照準レンズ|EN回復(小)|
|アヘッド|アロウズ|30|(8550)|6(3)|3500|7|5||EN回復(小)|
|GN-XIII|アロウズ|30|(6750)|6(3)|3000|8|21||EN回復(小)|
-&bold(){トールギス撃墜 or 4PP}
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''|
|ガデッサ|リヴァイヴ|32|(26750)|9(4)|14000|22|1|高性能レーダー|天才、援護攻撃L3&br()GNフィールド&br()EN回復(小)&br()カミーユを狙う|
|ガラッゾ|ヒリング|32|(25750)|4(4)|14000|22|1|バーニアユニット|天才、援護攻撃L3&br()GNフィールド&br()EN回復(小)&br()カミーユを狙う|
|トーラス|モビルドール|31|(7350)|7(4)|2800|6|16||援護攻撃L2&br()援護防御L1|
-&bold(){敵増援1出現後の次PP、ガデッサorガラッゾ撃墜、or 5PP}
|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''|
|アルケーガンダム|サーシェス|32|(24750)|7(5)|12000|22|1|オートリペアマシン|極&br()EN回復(小)&br()刹那を狙う|
|バイアラン|モビルドール|31|(7650)|6(3)|2700|5|12||援護攻撃L2&br()援護防御L1|
|ゲルズゲー|モビルドール|31|(10350)|6(3)|3700|7|6(8)||援護攻撃L2&br()援護防御L1&br()陽電子リフレクター|
**イベント・敵撤退情報等
-初期配置のゼクスを撃墜するか、4PPを迎えると、マップ西端南寄りに敵増援1。
-敵増援1と同時に、ゼクスが一時的に味方に。
-敵増援1出現後、ヒリングorリヴァイヴ撃墜、または敵増援1後の次PPで、マップ東端南寄りに敵増援2。
-敵全滅、または敵増援2登場から3ターン後のPPを迎えるとマップクリア。
--出現ターンは含まれない。(例:4ターンPPに出現した場合、終了は7ターンPPとなる。)
**攻略アドバイス
-先のMAPとは打って変わって、激しい戦闘が繰り広げられる。初期配置の敵が約30機おり、全滅させる頃には西から増援が約20機、次ターンまでに東から増援約20機。
--しかも、能力の高い敵パイロットが5人も出現し、全員が強化パーツ装備。極持ちが2人、天才持ちが2人もいる。
-刹那・カミーユを出撃させておくと手強い敵パイロットの移動先を誘導しやすい。
-敵増援が多いので息切れと配置に注意。EPに増援を出さず、MAP中央付近で西寄り・東寄りと柔軟に対応するのが望ましい。
-ゼクスはヒイロ、ブシドーは刹那、サーシェスは攻撃範囲内に居ると刹那を優先的に狙ってくる。
-SRポイント狙い、かつ増援後のターン制限が気になるなら、2EPまでにゼクス以外は全て全滅させ、ゼクスも瀕死にした上で3PPにすぐに落とせるようにしたい。
--初期配置の敵ユニットを掃討する際は南西方面への手数が不足しがち。1PPから西寄りに進軍しておくとよい。
-2PPのうちにヒイロを西に寄せてゼクスを西に誘導すると、ゼクスがこちらに寝返った際に西の敵増援との戦いに参加させやすい。
-敵増援のモビルドール部隊は固まって出現するので、MAPW持ちを配置して殲滅するのもいい。
-ヒリングとリヴァイヴは天才持ちなうえ、HPも多いので集中orひらめき&必中or直感持ちで対処。
--ガデッサ(リヴァイヴ)は射程9のGNメガランチャー、ガラッゾ(ヒリング)はGNフィールドと盾を持っているので注意。
-西側で手一杯なときはトレミーに鉄壁・必中をかけて放り込むとノーダメージでモビルドールを削ってくれる。反撃をGNミサイル中心にすればエネルギー切れの心配もない。
-敵増援2のゲルズゲーは陽電子リフレクター(2500以下の全属性ダメージ無効化)持ちなので、削り用に弱い攻撃をしようとすると弾かれる。
-サーシェスは放置してザコを撃墜していると超強気でみるみる気力が上がり、極やガードが発動してしまう。優先的に撃墜するか戦闘前に脱力で気力を下げると戦いやすくなる。
--ターンを跨ぐとHPが回復してしまうので集中攻撃で一気に倒すのが望ましい。
**戦闘前会話
-コーラサワー:初戦闘
-ブシドー:刹那
-ゼクス:ヒイロ、カミーユ、シン
-モビルドール:スメラギ、ゼクス(味方)
-サーシェス:刹那、ロックオン、ティエリア、ヒイロ、クロウ
**隣接シナリオ
-第18話 『[[アッシュフォード・ラプソディ]]』
-第20話 『[[白と黒と]]』
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