新機動戦記ガンダムW(ユニット)

パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成

新機動戦記ガンダムW

  • 乗り換え前の機体はどれも前作と比較して装甲値が100~200上昇している

ウイングガンダム

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5200 7700 8950
EN 150 250 300
装甲値 1500 2100 2400
運動性 110 160 185
照準値 145 205 235
カスタムボーナス 『バスターライフル(MAP兵器)』の弾数+2
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
バルカン 射撃 SP- 2000→3900
→5400
1~2 +30 +5 10 - - AABA 運動性▼
マシンキャノン 射撃 -P- 2400→4300
→5800
1~4 +25 +5 6 - - AABA
ビームサーベル 格闘 -PB 3100→5000
→6500
1~2 +20 +10 - 5 - AAAA
バスターライフル 射撃 MAP --B 3400→4200
→5200
1~7 +5 +5 3
5
- 130 AACA サイズ差補正無視
バスターライフル 射撃 --B 3500→5400
→6900
2~6 +10 +5 - 25 - AACA
バスターライフル
最大出力
射撃 --B 4400→6300
→7800
3~8 +5 +15 - 50 110 AACA サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸水-
地形適応 空陸海宇
B A B A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 剣 盾
変形
  • 『バスターライフル(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可)

□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□→■■■■■■■□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□

ウイングガンダム(BM)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5200 7700 8950
EN 150 250 300
装甲値 1400 2000 2300
運動性 115 165 190
照準値 145 205 235
カスタムボーナス 『バスターライフル(MAP兵器)』の弾数+2
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
バスターライフル 射撃 --B 3100→5000
→6500
2~6 +10 +5 - 25 - AACA
  • 機体性能
移動力 8
移動タイプ 空---
地形適応 空陸海宇
A A B A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 変形

ウイングガンダムゼロ

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5800 8300 ????
EN 190 290 ???
装甲値 1600 2200 ????
運動性 120 170 ???
照準値 150 210 ???
カスタムボーナス 特殊能力『ゼロシステム』の強化
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
マシンキャノン 射撃 -P- 2600→4500
→????
1~4 +25 +5 8 - - AAAA
ローリングバスターライフル 射撃 MAP -PB 3200→4000
→????
2~3 +10 +15 3 - 130 AAAA サイズ差補正無視
ツインバスターライフル 射撃 MAP --B 3600→4400
→????
1~8 +5 +5 3 - 120 AAAA サイズ差補正無視
ビームサーベル 格闘 -PB 3600→5500
→????
1~3 +20 +10 - 5 - AAAA
ツインバスターライフル 射撃 --B 3700→5600
→????
2~7 +10 +5 - 25 - AACA
ツインバスターライフル
最大出力
射撃 --B 4900→6800
→????
2~9 +5 +15 - 50 110 AACS サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸水-
地形適応 空陸海宇
A A B A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 剣 盾
変形
ゼロシステム
  • ゼロシステム
    • 気力130以上で発動。気力に応じてパイロットの能力が上昇。
  • 『ローリングバスターライフル』の範囲

□□□□□□□□□□□
□□□□□■□□□□□
□□□□■■■□□□□
□□□■■□■■□□□
□□■■□→□■■□□
□□□■■□■■□□□
□□□□■■■□□□□
□□□□□■□□□□□
□□□□□□□□□□□
  • 『ツインバスターライフル(MAP)』の範囲

□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□□□
□□■■■■■■■■□□
□→□□□□□□□□□□
□□■■■■■■■■□□
□□□■■□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□

ウイングガンダムゼロ(NBM)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5800 8300 ????
EN 190 290 ???
装甲値 1600 2200 ????
運動性 125 175 ???
照準値 150 210 ???
カスタムボーナス 特殊能力『ゼロシステム』の強化
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
ウイングバルカン 射撃 SP- 2600→4500
→????
1~2 +20 +10 8 - - AABA 運動性▼
ツインバスターライフル 射撃 --B 3300→5200
→????
2~6 +10 +5 - 20 - AACA
  • 機体性能
移動力 8
移動タイプ 空---
地形適応 空陸海宇
A C B S
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 変形
ゼロシステム
  • ゼロシステム
    • 気力130以上で発動。気力に応じてパイロットの能力が上昇。

ガンダムデスサイズ

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5000 7500 8750
EN 140 240 290
装甲値 1400 2000 2300
運動性 115 165 190
照準値 145 205 235
カスタムボーナス 全ての武器の命中+30、CRT+30
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
バルカン 射撃 SP- 2000→3900
→5400
1~2 +30
+60
+5
+35
10 - - AABA 運動性▼
バスターシールド 格闘 --B 3100→5000
→6500
1~5 +5
+35
+20
+50
4 - - AABA
ビームサイズ 格闘 -PB 3400→5300
→6800
1~3 +20
+50
+15
+45
- 15 - AAAA
ハイパージャマー攻撃 格闘 SPB 4100→6000
→7500
1~4 +40
+70
+30
+60
- 40 115 AAAA 照準値▼
バリア貫通
サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ -陸水-
地形適応 空陸海宇
B A A A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 剣 盾
ジャミング機能
ハイパージャマー
  • ジャミング機能
    • 周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率に+10%。
  • ハイパージャマー
    • 気力130以上で発動。敵の攻撃を30%の確率で完全に回避する。

ガンダムデスサイズヘル

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5600 8100 ????
EN 180 280 ???
装甲値 1500 2100 ????
運動性 120 170 ???
照準値 145 205 ???
カスタムボーナス 全ての武器の命中+30、CRT+30
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
バルカン 射撃 SP- 2200→4100
→????
1~2 +30
+60
+5
+35
10 - - AABA 運動性▼
バスターシールド 格闘 --B 3500→5400
→????
1~5 +5
+35
+20
+50
4 - - AABA
ツインビームサイズ 格闘 -PB 3700→5600
→????
1~3 +20
+50
+15
+45
- 15 - AAAA
ハイパージャマー攻撃 格闘 -PB 4500→6400
→????
2~5 +40
+70
+30
+60
- 40 115 AAAA バリア貫通
サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ -陸水-
地形適応 空陸海宇
B A A A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 剣 盾
アクティブクローク
ジャミング機能
ハイパージャマー
  • アクティブクローク
    • 2000以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを5消費。
  • ジャミング機能
    • 周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率に+10%。
  • ハイパージャマー
    • 気力130以上で発動。敵の攻撃を30%の確率で完全に回避する。

ガンダムヘビーアームズ

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5100 7600 8850
EN 140 240 290
装甲値 1550 2150 2450
運動性 100 150 175
照準値 145 205 235
カスタムボーナス 全ての武器の弾数が1.5倍になる
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
バルカン 射撃 SP- 2500→4400
→5900
1~4 +30 +5 12
18
- - AABA 運動性▼
アーミーナイフ 格闘 -P- 2700→4600
→6100
1 +10 ±0 - 10 - AAAA
マイクロミサイル 射撃 --- 2900→4800
→6300
1~7 +25 +10 8
12
- - AABA
ビームガトリング 射撃 --B 3400→5300
→6800
1~6 +15 +5 16
24
- - AACA
総攻撃 射撃 --- 4200→6100
→7600
1~7 +30 +20 4
6
- 110 AABA サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸水-
地形適応 空陸海宇
B A B A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 剣 盾

ガンダムヘビーアームズ改

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5700 8200 ????
EN 180 280 ???
装甲値 1650 2250 ????
運動性 110 160 ???
照準値 145 205 ???
カスタムボーナス 全ての武器の弾数が1.5倍になる
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
バルカン 射撃 SP- 2700→4600
→????
1~4 +30 +5 12
18
- - AABA 運動性▼
アーミーナイフ 格闘 -P- 3300→5200
→????
1~2 +10 ±0 - 10 - AAAA
マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300
→????
1~7 +25 +10 8
12
- - AABA
2連装ビームガトリング 射撃 --B 3800→5700
→????
1~6 +15 +15 16
24
- - AACA
総攻撃 射撃 --- 4600→6500
→????
1~7 +30 +20 4
6
- 110 AABA サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸水-
地形適応 空陸海宇
B A B A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 剣 盾

ガンダムサンドロック

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5400 7900 9150
EN 140 240 290
装甲値 1700 2300
2600
2600
2900
運動性 105 155 180
照準値 145 205 235
カスタムボーナス 装甲値+300
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
バルカン 射撃 SP- 2000→3900
→5400
1~2 +30 +5 10 - - AABA 運動性▼
ホーミングミサイル 射撃 --- 2700→4600
→6100
1~6 +25 +15 4 - - AABA
ヒートショーテル 格闘 -P- 3300→5200
→6700
1~3 +20 +10 - 15 - AAAA
クロスクラッシャー 格闘 -P- 4000→5900
→7400
1~2 +10 +25 - 35 105 BABA バリア貫通
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸水-
地形適応 空陸海宇
B A B A
サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 剣 盾
  • 装甲値の他、クロスクラッシャーの威力も前作より100上昇している

ガンダムサンドロック改

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 6000 8500 ????
EN 180 280 ???
装甲値 1900 2500
2800
????
運動性 110 160 ???
照準値 145 205 ???
カスタムボーナス 装甲値+300
特殊能力『補給装置』を得る
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
バルカン 射撃 SP- 2200→4100
→????
1~2 +30 +5 10 - - AABA 運動性▼
ホーミングミサイル 射撃 --- 3300→5200
→????
2~6 +25 +15 4 - - AABA
ビームサブマシンガン 射撃 -PB 3600→5500
→????
1~4 +20 +15 10 - - AACA
ヒートショーテル 格闘 -P- 4400→6300
→????
1~3 +15 +20 - 30 110 AAAA バリア貫通
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸水-
地形適応 空陸海宇
B A B A
サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 剣 盾
補給装置

シェンロンガンダム

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5300 ???? ????
EN 140 ??? ???
装甲値 1450 ???? ????
運動性 110 ??? ???
照準値 145 ??? ???
カスタムボーナス 『ドラゴンハング』の射程+2
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
バルカン 射撃 SP- 2000→3900
→????
1~2 +30 +5 10 - - AABA 運動性▼
火炎放射 格闘 --- 2900→4800
→????
1~5 +5 ±0 - 20 - BA-A
ビームグレイブ 格闘 -PB 3100→5000
→????
1~3 +20 +10 - 10 - AAAA
ドラゴンハング 格闘 -P- 4000→5900
→????
1~5
1~7
+25 +35 - 40 110 AABA
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸水-
地形適応 空陸海宇
B A A A
サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 剣 盾

アルトロンガンダム

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5900 8400 ????
EN 180 280 ???
装甲値 1550 2150 ????
運動性 115 165 ???
照準値 145 205 ???
カスタムボーナス 『ドラゴンハング』の射程+2
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
バルカン 射撃 SP- 2200→4100
→????
1~2 +30 +5 10 - - AABA 運動性▼
ビームキャノン 射撃 --B 3400→5300
→????
1~5 +10 +5 - 15 - AACA
ツインビームトライデント 格闘 -PB 3500→5400
→????
1~3 +20 +10 - 10 - AAAA
ドラゴンハング 格闘 -P- 4500→6400
→????
1~5
1~7
+25 +35 - 40 110 AABA
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ -陸水-
地形適応 空陸海宇
B A A A
サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 剣 盾

トーラス(黒)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5200 7700 ????
EN 120 220 ???
装甲値 1000 1600
1800
????
運動性 95 145
165
???
照準値 140 200
220
???
カスタムボーナス 装甲値+200
運動性+20
照準値+20
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
ビームライフル 射撃 -PB 2800→4700
→????
1~4 +15 +5 12 - - AACA
ビームカノン 射撃 --B 3100→5000
→????
1~6 +10 +10 - 20 - AACA
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A B A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 修理装置

トーラス(白)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5200 7700 ????
EN 120 220 ???
装甲値 1000 1600
1800
????
運動性 100 150
170
???
照準値 140 200
220
???
カスタムボーナス 装甲値+200
運動性+20
照準値+20
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
ビームライフル 射撃 -PB 2800→4700
→????
1~4 +15 +5 12 - - AACA
ビームカノン 射撃 --B 3100→5000
→????
1~6 +10 +10 - 20 - AACA
ビームサーベル 格闘 -PB 3300→5200
→????
1~2 +20 +15 - 10 - AABA
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A B A
サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 ヒルデ機 修理装置
ノイン機 補給装置

リーオー

  • 機体能力値・改造内容
初期値
HP 4900
EN 100
装甲値 950
運動性 100
照準値 140
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
ビームサーベル 格闘 -PB 2700 1~3 +20 +10 - 10 - BABA
ドーバーガン 射撃 --- 3200 2~7 +15 +5 10 - - AACA サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C A B B
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 剣 盾
  • 4話にてスポット参戦。

トールギス

  • 機体能力値・改造内容
初期値
HP 5800
EN 180
装甲値 1300
運動性 120
照準値 150
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
格闘 格闘 -P- 3000 1~4 +25 +5 - 5 - AABA
ビームサーベル 格闘 -PB 3200 1~3 +20 +15 - 10 - AABA
ドーバーガン 射撃 --B 4000 2~7 +10 +10 - 30 - AACA サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 8
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A B A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 剣 盾
  • 19話にてスポット参戦。2段階改造済みからの逆算データ。

ガンダムエピオン

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP ???? 8400 ????
EN ??? 290 ???
装甲値 ???? 2100 ????
運動性 ??? 170 ???
照準値 ??? 220 ???
カスタムボーナス 移動力+2
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
ヒートロッド 格闘 -P- ????→5200
→????
2~6 +40 +20 - 5 - AAAA
ビームソード 格闘 -PB ????→5700
→????
1~3 +35 +15 - 5 - AAAA
ビームソード最大出力 格闘 MAP -PB ????→5800
→????
1~5 +10 +5 - 20 120 AAAA サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A B A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 剣 盾
ゼロシステム
  • 『ビームソード最大出力』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可)

□□□□□□□□□
□□□■□□□□□
□□■■■□□□□
□□■■■■□□□
□→■■■■■□□
□□■■■■□□□
□□■■■□□□□
□□□■□□□□□
□□□□□□□□□
最終更新:2015年08月14日 20:40
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。