降臨!! 終末を呼ぶ邪神!


第44話 『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!


勝利条件

  • 初期
  1. 真ドラゴンの撃墜。
  • 真ドラゴンの撃墜
  1. メタルビースト・ドラゴンの撃墜。

敗北条件

  • 初期
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. 號・竜馬・アポロ、いずれかの撃墜。
  • 真ドラゴンの撃墜
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. 竜馬、またはアポロの撃墜。
  • メタルビースト・ドラゴンのHP70%以下
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. 竜馬の撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 4ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、真ドラゴンを撃墜する。


初期配置・増援

  • 初期
初期味方 タワー(隼人)
初期味方 母艦選択×2
初期味方 真ゲッター1(號)
初期味方 ブラックゲッター(竜馬)
初期味方 ソーラーアクエリオン(アポロ)
初期味方 出撃選択×18
初期敵 真ドラゴン(自律回路)
初期敵 巨大ゴール&ブライ(ゴール&ブライ)×5
初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×4
初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×4
初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×6
初期敵 インベーダー(インベーダー)×9
初期敵 インベーダー(インベーダー)×8

  • 真ドラゴンの撃墜
初期味方 真ゲッター1(竜馬)
味方援軍 キングキタン(キタン)
味方援軍 ヨーコMタンク(ヨーコ)
敵増援 メタルビースト・ドラゴン(早乙女)
敵増援 上級ムガン(ASI)×4
敵増援 ムガン(ASI)×16


敵データ

  • 初期敵
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
真ドラゴン 自律回路 55 (102200) 10(0) 30000 26 1 - 再攻撃(技量215)
HP回復(小)
EN回復(小)
MAP兵器
巨大ゴール&ブライ ゴール&ブライ 54 (16200) 7(3) 6500 10 4(5) - 超能力L4
HP回復(小)
EN回復(小)
対精神攻撃
メタルビースト メタルビースト 54 (10400) 7(2) 4100 7 4 - HP回復(小)
EN回復(小)
EN▼
メタルビースト メタルビースト 54 (9900) 6(3) 4200 7 4 - HP回復(小)
EN回復(小)
EN▼
メタルビースト メタルビースト 54 (8900) 6(3) 3600 6 6 - HP回復(小)
EN回復(小)
EN▼
インベーダー<陸> インベーダー 53 (8900) 5(2) 2500 6 9 - HP回復(小)
EN回復(小)
EN▼
インベーダー<空> インベーダー 53 (8200) 5(2) 2500 6 8 - HP回復(小)
EN回復(小)
EN▼

  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
メタルビースト・ドラゴン 早乙女 55 (66400) 7(3) 18500 24 1 スーパーリペアキット HP回復(小)
EN回復(小)、底力LV7、見切り、ガード、気力限界突破、竜馬を狙う
上級ムガン ASI 54 (13400) 8(-) 3800 8 4 - エネルギーフィールド
ムガン ASI 53 (9400) 6(3) 3000 7 16 - エネルギーフィールド


イベント・敵撤退情報等

  • アクエリオンのパイロットはSET:A(アポロ・シリウス・シルヴィア)で固定。
  • 真ドラゴン撃墜でイベント。キタンとヨーコが中央、真ゲッター(竜馬)とメタルビースト・ドラゴン(早乙女の気力は110)が西、ムガンの集団が北から北東にかけて出現。
    • グラパールに武装『スピンバリヤー弾ライフル』追加。
    • 真ゲッター(號)、タワー(敷島)撤退。竜馬(&隼人&弁慶)が真ゲッター1に乗り換え。
    • 竜馬、隼人のSP全回復。竜馬、隼人、弁慶は気力最大、未行動状態に。
      • 弁慶の経験値と撃墜数は、隼人のものがコピーされ、PPは、隼人がこれまでに獲得したPPの量が反映される模様。
  • メタルビースト・ドラゴンのHP70%以下(hard時46480)でイベント。メタルビースト・ドラゴン全回復。
    • ソーラーアクエリオンに武装『太陽剣』追加。アクエリオンがメタルビースト・ドラゴンの2マス東に移動、HP・EN全回復。
  • メタルビースト・ドラゴン撃墜でイベント。
    • 真ゲッター1に武装『ストナーサンシャイン』追加。
  • クリア後、號、渓、凱が離脱。ブラックゲッターが3人乗りになり、竜馬を乗せ換え可能になる。
    ステルバーに武装『スーパーロボット軍団一斉攻撃』追加。

攻略アドバイス

  • 蜃気楼のMAP兵器が、2PPの南のインベーダー、3PPの真ドラゴン&ゴール&ブライ、4(北-北東)or5PP(東)のムガンの集団に有効。
  • MAP兵器の攻撃対象になるザコインベーダー集団(中央-南)、真ドラゴン&ゴール&ブライ(北西)、ムガン(北-北東-東)の位置が離れているので、他のMAPに比べて、位置取りがしづらい。さやかの「再動」があれば楽になる。
  • 修理の機会が多く、戦域が広いので、LVの低いパイロットを修理機に乗せ、2機ほど出しておくと良い。
  • HPの高い敵が多いので、補給機も必要になるだろう。
  • 真ドラゴンは一切移動せず、巨大ゴール&ブライは3EPでようやく動き出す。SRポイント獲得を狙う場合は1PPから積極的に進軍する必要がある。
    • 1EPから移動開始するのは、すべてのインベーダーと、最弱のメタルビースト。上記以外は2EPから。
    • 初期敵はEN減少付きの攻撃をしてくる場合が多い。装甲で耐えるスーパー系のユニットは注意。
  • 前半で永久離脱する敷島は「かく乱」「期待」を覚える。習得済みなら活用しよう。
    • 進軍を急がなければならないので、1PPから「かく乱」が有効。
  • 真ドラゴンがMAP兵器を使ってくる可能性があるので、3EPまでは真ドラゴン南と東のゴール&ブライを1体ずつ残しておくのがよいだろう。
    • 実際にMAP兵器を使うのかどうかは、未検証。MAP兵器の範囲内にゴール&ブライがいれば、使ってこないことは確認済み。
  • SRポイントを取得する場合、ターン制限があるので、真ドラゴンには存分に「脱力」をかけてしまってよい。
    • メタルビースト・ドラゴン(早乙女)は気力上昇が早く、「ガード」に「気力限界突破」まで持っているが、どうせムガンを倒していると気力は170になってしまう。そして、竜馬を狙う特性と「不屈」「ひらめき」を利用すれば、倒すのに時間がかかっても問題はないので、メタルビースト・ドラゴン(早乙女)への「脱力」は不要。
  • メタルビースト・ドラゴン(早乙女)は竜馬を狙うが、変形後の隼人&弁慶は狙わない。まともに攻撃を食らうと、ゲッターでもダメージ6000オーバーすることがあるので、味方機の事故を防ぐためにも、メインパイロット竜馬のままで囮にしておき、PPを終了したほうがよい。
    • メタルビースト・ドラゴンはHP回復もあるので、修理&補給機パイロットのLV上げも可能。
  • ムガンの集団は、MAP北から北東にかけて出現するので、(おそらく4PPになるだろうが)MAP中央北寄りで行動終了していると、EPに集中攻撃される恐れあり。
    • とくに戦艦を残してしまった場合、ゲームオーバーの危険さえあるが、回避の高いリアル系を囮にすることで、リスクを軽減できる。
  • グラパールは強制出撃ではないが出ていなくても武装の追加はされる。
  • メタルビーストドラゴンは全回復イベント前も撃墜可能。資金、経験値の2度取りができる。空中なので適応に注意。
  • 一例
    • 攻撃∀武器フル改造 魂月光蝶、援護リ・ブラスタ 武器フル改造SPGOT-VXM(AB有)
    • 能力強化(戦術指揮、熱血TRY AGAIN)4方プレースメント、分析、相手気力120でダメージ48000↑ 
  • ガンダムDXのMAP兵器が、4EP出現直後のムガンに有効。MAP北から5or7行目に配置しておくと、8機に当てられる。
  • 味方増援は、味方集団から離れて孤立している可能性が高い。キタンは、ヨーコへの援護防御でHPが減ったところを狙われると、意外とアッサリ落とされるので、注意が必要。
    • 「鉄壁」をかけたヨーコを囮にして攻撃させ、MタンクのHPがほどほどに減ったところから「援護防御」に入れば、安全度が増す。


戦闘前会話

  • 自律回路(真ドラゴン):號、竜馬
  • 早乙女(イベント前):竜馬
  • 早乙女(イベント後):竜馬、アポロ、甲児、タケル、キリコ、忍、葵、ロジャー、シモン、刹那・アムロ・クワトロ・カミーユ、クロウ
  • ASI:シモン
  • 初戦闘:キタン、ヨーコ

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最終更新:2019年01月12日 14:19
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