装甲騎兵ボトムズ(ユニット)

パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用

装甲騎兵ボトムズ

マーシィドッグ(初期)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 3600 6100 7350
EN 90 190 240
装甲値 800 1400 1700
運動性 110 160 185
照準値 140 200 230
カスタムボーナス 移動力+1
全ての武器のCRT+30
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~3 +25 +15
+45
6 - - -ABC
ヘビィマシンガン改 射撃 --- 2800→4900→6400 1~5 +15 +10
+40
16 - - AABA
アサルト・コンバット 射撃 -P- 3700→5800→7300 1~3 +25 +25
+55
4 - 120 CABC サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 6
7
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C A B D
サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力

スコープドッグ

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 3600 6100 7350
EN 90 190 240
装甲値 800 1400 1700
運動性 115 165 190
照準値 145 205 235
カスタムボーナス 移動力+1
全ての武器のCRT+30
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~2 +20 +15
+45
6 - - -ACC
ヘビィマシンガン 射撃 --- 2800→4900→6400 1~6 +15 +10
+40
16 - - AACA
アサルト・コンバット 射撃 -P- 3700→5800→7300 1~3 +25 +25
+55
4 - 120 CACC サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 6
7
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C A C D
サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力

マーシィドッグ

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 3600 6100 7350
EN 90 190 240
装甲値 800 1400 1700
運動性 110 160 185
照準値 145 205 235
カスタムボーナス 移動力+1
全ての武器のCRT+30
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~3 +20 +15
+45
6 - - -ABC
ヘビィマシンガン改 射撃 --- 2800→4900→6400 1~5 +15 +10
+40
16 - - AABA
アサルト・コンバット 射撃 -P- 3700→5800→7300 1~3 +25 +25
+55
4 - 120 CABC サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 6
7
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C A B D
サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力
  • 7話「暗転」終了後に若干の性能変化。

スコープドッグRM

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 3600 6100 7350
EN 90 190 240
装甲値 800 1400 1700
運動性 115 165 190
照準値 145 205 235
カスタムボーナス 移動力+1
全ての武器のCRT+30
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~2 +20 +15
+45
6 - - -ACA
ヘビィマシンガン 射撃 --- 2800→4900→6400 1~6 +15 +10
+40
16 - - AACA
ソリッドシューター 射撃 -P- 3500→5600→7100 1~4 +25 +5
+35
6 - - AACA
  • 機体性能
移動力 7
8
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C B C A
サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力

スコープドッグRSC

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 3600 6100 7350
EN 90 190 240
装甲値 800 1400 1700
運動性 105 155 180
照準値 145 205 235
カスタムボーナス 移動力+1
全ての武器のCRT+30
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~2 +20 +15
+45
6 - - -ACC
ガトリングガン 射撃 -P- 2700→4800→6300 1~3 +30 +10
+40
10 - - BACA
ヘビィマシンガン 射撃 --- 2800→4900→6400 1~6 +15 +10
+40
16 - - AACA
ハンディ・ソリッドシューター 射撃 -P- 3000→5100→6600 1~3 +15 +5
+35
3 - - AACA
SMM2連装ミサイル 射撃 --- 3200→5300→6800 1~5 +10 +5
+35
2 - - BABA
ショルダーロケット弾ポッド 射撃 --- 3400→5500→7000 1~7 +5 ±0
+30
4 - - AABA
アサルト・コンバット 射撃 -P- 3900→6000→7500 1~2 +25 +25
+55
4 - 120 CACC サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 5
6
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C A C D
サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力

ダイビングビートル

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 4000 6500 7750
EN 100 200 250
装甲値 900 1500
1800
1800
2100
運動性 105 155 180
照準値 140 200
220
230
250
カスタムボーナス 装甲値+300
運動性+20
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~2 +25 +15 6 - - -AAC
ミッドマシンガン 射撃 --- 2700→4800→6300 1~5 +15 +10 16 - - AAAA
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸水-
地形適応 空陸海宇
C A A D
サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力

ベルゼルガ(初期)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 4200 6700 7950
EN 110 210 260
装甲値 1000 1600
1900
1900
2200
運動性 105 155
175
180
200
照準値 140 200
220
230
250
カスタムボーナス 装甲値+300
運動性+20
照準値+20
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
格闘 格闘 -P- 2500→4600→6100 1~2 +20 +15 6 - - -AAC
アサルトライフル 射撃 --- 2900→5000→6500 1~6 +15 +10 16 - - AAAA
パイルバンカー 格闘 -P- 3400→5500→7000 1~3 +15 +30 5 - 110 -AAC
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸水-
地形適応 空陸海宇
C A A C
サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力

ベルゼルガ

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 4500 7000
EN 110 210
装甲値 1100 1700
運動性 110 160
照準値 145 205
カスタムボーナス 装甲値+300
運動性+20
照準値+20
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
格闘 格闘 -P- 3000→5100 1~2 +20 +15 - - - -AAC
アサルトライフル 射撃 --- 3300→5400 1~6 +15 +10 20 - - AAAA
パイルバンカー 格闘 -P- 4000→6100 1~3 +15 +30 6 - 110 -AAC
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸水-
地形適応 空陸海宇
C A A C
サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力

ラビドリードッグ

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 4200 6700
EN 160 260
装甲値 950 1550
運動性 120 170
照準値 145 205
カスタムボーナス 移動力+1
全ての武器のCRT+30
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
機関砲 射撃 -P- 2600→4700 1~3 +25 +15 16 - - AABA
ハンディソリッドシューター 射撃 --- 3200→5300 1~6 +20 +10 12 - - AABA
アイアンクロー 格闘 -P- 3600→5700 1~2 +25 +20 6 - - -ABA
アサルト・コンバット 射撃 -P- 4300→6400 1~3 +25 +25 4 - 110 CABC サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C A B C
サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力

ブルーティッシュドッグ

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 4000 6500
EN 100 200
装甲値 950 1550
運動性 115 165
照準値 145 205
カスタムボーナス 移動力+2
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
ガトリング砲 射撃 -P- 3000→5100 1~5 +25 +10 20 - - AACA
アイアンクロー 格闘 -P- 3100→5200 1~2 +20 +20 8 - - -ACC
アサルト・コンバット 射撃 -P- 3800→5900 1~3 +25 +25 4 - 120 CACC
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C S C C
サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力

スコープドッグ(ショルダーミサイルポッド)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 4000 6500
EN 100 200
装甲値 900 1500
運動性 115 165
照準値 145 205
カスタムボーナス 移動力+1
全ての武器のCRT+30
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
アームパンチ 格闘 -P- 2800→4900 1~3 +20 +15
+45
6 - - -ACC
二連機関砲 射撃 -P- 2900→5000 1~4 +30 +10
+40
10 - - BACA
ヘビィマシンガン 射撃 --- 3400→5300 1~6 +15 +10
+40
16 - - AACA
ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3800→5900 2~7 +10 +15
+45
8 - - AABA
アサルト・コンバット 射撃 -P- 4200→6300 2~4 +25 +25
+55
4 - 120 CACC サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C A C C
サイズ S
パーツスロット数 4
特殊能力
  • 隠し機体。入手法は隠し要素を参照。
  • キリコとフィアナが乗り換え可能。

装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー

スコープドッグTC・LRS

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 3600 6100
EN 90 190
装甲値 800 1400
運動性 120 170
照準値 145 205
カスタムボーナス 移動力+1
全ての武器のCRT+30
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700 1~3 +25 +15 6 - - -ABC
ガトリングガン 射撃 -P- 2700→4800 1~3 +30 +10 10 - - BACA
ヘビィマシンガン 射撃 -P- 2800→4900 1~4 +15 +10 16 - - AACA
SMM2連装ミサイル 射撃 --- 3200→5300 1~5 +10 +5 2 - - BABA
ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3400→5500 1~7 +5 ±0 4 - - AABA
アサルト・コンバット 射撃 -P- 4000→6100 1~3 +25 +25 4 - 120 CACC サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C S B D
サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力

スコープドッグTC・LRS(グレゴルー)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 3800 6300
EN 100 200
装甲値 900 1500
運動性 115 165
照準値 145 205
カスタムボーナス 移動力+1
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800 1~3 +25 +15 9 - - -ACC
ガトリングガン 射撃 -P- 2800→4900 1~3 +30 +10 18 - - BACA
ハンディロケットランチャー 射撃 -P- 3100→5200 1~4 +20 +10 15 - - AABA
ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3500→5600 2~7 +5 ±0 6 - - AABA
プラトゥーン・コンバット 射撃 -P- 4100→6200 1~4 +30 +25 6 - 120 CACC バリア貫通、サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C S C C
サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力

装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ

スコープドッグTC・ISS

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 4000 6500
EN 100 200
装甲値 900 1500
運動性 125 175
照準値 145 205
カスタムボーナス 移動力+1
全ての武器のCRT+30
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800 1~2 +20 +15
+45
6 - - -ACA
ヘビィマシンガン 射撃 -P- 2900→5000 1~4 +15 +10
+40
16 - - AACA
ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3500→5600 1~6 +5 ±0
+30
4 - - AABA
アサルト・コンバット 射撃 -P- 4200→6300 1~2 +25 +25
+55
4 - 120 CACA サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 8
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C S C A
サイズ S
パーツスロット数 3
特殊能力
最終更新:2015年08月14日 14:50
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