拠点について

| Researcher | アーティファクトの鑑定・リチャージ等 |
| Fence | アイテムの売却 |
| Merchant of Supplies | 消耗品等のアイテム購入 |
| Announcement Board | デイリー・ウィークリークエストボード |
| Spot | シグナル・設計図用NPC |
| Auctioneer | プレイヤー取引用オークション |
| Mechanic | 装備品の修理・改良 |
| Merchant of Gear | 素材アイテムを装備品に取引してくれるNPC |
| Courier | メール添付アイテムの受け取り・メールの送信 |
| Contract Provider | 配達クエスト用NPC |
各拠点にはレベルがあり拠点周辺のフィールドイベントやサブクエスト等で拠点用経験値を稼ぐ事が出来ます。
拠点レベルを上げることで新しい装備品を取引出来るようになったりアイテムの売買価格にボーナスが付与されます。
注意点としてSpotと呼ばれるNPCはBARにしかおらず、メールの送受信は最初の拠点では出来ません。
拠点レベルを上げることで新しい装備品を取引出来るようになったりアイテムの売買価格にボーナスが付与されます。
注意点としてSpotと呼ばれるNPCはBARにしかおらず、メールの送受信は最初の拠点では出来ません。
隠れ家(Hideout)
Xアップデートより、Hideoutが追加されました。
タルコフライクなHideoutであり、各ワークベンチの作成、ワークベンチでの弾薬等の作成が出来ます。
Hideoutの育成要素は非常に難易度が高く設定されていますが、それなりの利点もあります。
例えば包帯は通常、購入したもの等は死後ドロップしてしまいますがHideoutにて作成した包帯は死後もドロップしません。
タルコフライクなHideoutであり、各ワークベンチの作成、ワークベンチでの弾薬等の作成が出来ます。
Hideoutの育成要素は非常に難易度が高く設定されていますが、それなりの利点もあります。
例えば包帯は通常、購入したもの等は死後ドロップしてしまいますがHideoutにて作成した包帯は死後もドロップしません。