各ステータスについて
- 基本ステータス

| Vitality | HP |
| Stamina | ダッシュ・ジャンプ等に使用するスタミナ |
| Speed | プレイヤーの移動速度 |
| Carry weight | 持ち運べる最大重量 |
| Regeneration | HPの自然回復量 |
| Stamina Regeneration | スタミナの自然回復量 |
| Healing Effectiveness | 回復薬等の効果 #要アーティファクト |
- 耐性

各耐性は実質的には追加のHPとなります。
Bullet ressistanceが100の場合弾丸から受けるダメージに対して追加の100HPを獲得します。
AP弾によるアーマー貫通能力はBullet ressistanceの数値に影響します。
Laceration protectionはモンスターからの攻撃、プレイヤーの近接攻撃、アノマリーからのダメージ等に影響します。(PvE向け)
- 抵抗値
- 保護値

Resistancesの値はアーティファクトによって得られます。
Radiation res.18%は放射能蓄積によるダメージを18%軽減する事を意味しています。
つまりResistancesの値が100%であればその異常状態からのダメージを完全に防ぐ事が出来ます。
Infection protectionは各アーマー、アーティファクトによって得られるステータスです。
Infection protectionは各環境からの保護レベルを表しています。
例えばRad protection300の場合、放射能レベル3までなら放射能の影響を受けません。
各環境レベルは100毎に1レベル上がります。
画僧の場合psy-protectionが240の為psyレベル2まで影響を受けません。
追加で60のpsy-protectionを保有しているアーティファクトを装備することでpsyレベル3を獲得することが出来ます。
これらの値を調整して装備のビルドを組む事で円滑な探索が可能になります。
Infection protectionは各環境からの保護レベルを表しています。
例えばRad protection300の場合、放射能レベル3までなら放射能の影響を受けません。
各環境レベルは100毎に1レベル上がります。
画僧の場合psy-protectionが240の為psyレベル2まで影響を受けません。
追加で60のpsy-protectionを保有しているアーティファクトを装備することでpsyレベル3を獲得することが出来ます。
これらの値を調整して装備のビルドを組む事で円滑な探索が可能になります。
- 汚染度

各Infectionの値はそれぞれ
| Radiation | 0.5 |
| Biofection | 0.5 |
| Temperature | 0.5 |
| Psy-emissions | 1.5 |
| Frost | 1.0 |
まで影響を受けません。
この値を超えたアーティファクトを装備すると汚染度が上がり続け、ダメージを受けます。
汚染度がプレイヤーに影響を与える場合そのアーティファクトは正しく機能しなくなる場合があります。
必ずカウンターアーティファクトを装備し、規定の数値以内に収まるように調整する必要があります。
この値を超えたアーティファクトを装備すると汚染度が上がり続け、ダメージを受けます。
汚染度がプレイヤーに影響を与える場合そのアーティファクトは正しく機能しなくなる場合があります。
必ずカウンターアーティファクトを装備し、規定の数値以内に収まるように調整する必要があります。