STALKERはリアルすぎるゲームなので「缶詰の重さ」「弾丸の重さ」がリアル値なのだ。
やればわかるがSTALKERの敵はわんさか出てくるので、とてもリアルな弾数では足りない。
弾丸を軽くする
「config\weapons」
ここに武器のデータがある。豊富な武器を色々と改造したいので、このweaponフォルダはまるまるコピーしてしまおう。
STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons
というフォルダができた。それでは。重い弾丸の重量を減らしてしまおう。
安心してほしい。弾丸の重量は「弾丸パッケージの重量」らしいので、「弾が軽いから威力が落ちる」なんて心配はいらない。
STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons
の「weapons.ltx」というフォルダを開く。こんなのがわかるはず。
| [ammo_9x18_fmj]:ammo_base |
| GroupControlSection = spawn_group |
| discovery_dependency = |
| $spawn = "weapons\ammo\ammo_9x18_fmj" ; option for Level Editor |
| class = AMMO |
| cform = skeleton |
| visual = weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf |
| description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-fmj |
| $prefetch = 64 |
|
| cost = 70 |
|
| box_size = 20 ;50 |
|
| inv_name = ammo-9x18-fmj |
| inv_name_short = ammo-9x18-fmj_s |
| inv_weight = .2 |
|
| inv_grid_width = 1 |
| inv_grid_height = 1 |
| inv_grid_x = 11 |
| inv_grid_y = 12 |
これは9mmパラのデザインはこれでアイコンがこれで重さがこれなんて書いてある。この「inv_weight = .2」これが重過ぎるのだ。なので、手作業で大変だが、全部の弾丸の重さを1/10にしてしまおう。
秀丸だと、「inv_weight」で検索すると全ての「inv_weight」がハイライトするので楽なのだが。秀丸じゃないときついよね。
inv_weight = .2
inv_weight = .02
とどんどん軽くしていく。
アイテムも軽くしようぜ
「config\misc」にitems.ltxというファイルがある。さっそく「STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc」というフォルダを作ろう。この「misc」というフォルダは色々なアイテムとか取引とかの設定が入ってるのでなかなか重要。
さて。
| [bread_a]:identity_immunities |
| GroupControlSection = spawn_group |
| discovery_dependency = |
| $spawn = "food and drugs\bread_a" |
| cform = skeleton |
| class = II_ATTCH |
| visual = weapons\bred\bred.ogf |
| cost = 20 |
| inv_name = "bread" |
| inv_name_short = "bread" |
| inv_weight = .3 |
つまり、パンの重さが0.3となってるのでまたも「inv_weight」で検索して1/10にしていこう。
inv_weight = .3
inv_weight = .03
これで食糧難もなんのそのだ。
ちなみに、重さが0というのも結構ある。というか全部の重さを0にしてしまうチートをしても別にかまわないのだ。
最終更新:2013年11月01日 17:22