マカロフを作ろう
最初にもらえる銃、マカロフ。撃てばわかるが全然当たらない。ちょっとこいつを使える銃に改造しよう。
ここで。
| STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons |
のファイルを修正するのはあまりに簡単だ。簡単だが、当然、敵の武器まで強くなってしまう。
やればわかるがこのゲーム、主人公一人で100人くらいを相手するランボーみたいなゲームなので。敵が凶悪な武器を持たれるとかなりきつい。
なので、カスタムメイドの武器を作る。
ゲーム内に「カスタム」ってのはあるんだけど、めんどくさいので普通の武器をコピーして作り、初期武器に持たせたり店に並べたりしよう。
店って言っても客が主人公しかいないので、店の武器を敵が買ったりしない。最初の項に書いているように、weaponsのフォルダはよく使うのでまるごとコピーしてる。
「config\weapons」
まるで改造してねっていうくらいファイル名がわかりやすい。マカロフPMを改造したいので
だ。
これを複製してw_pmc.ltxなんて名前にする。「カスタムのC」だ僕は基本、自分で作ったものは全て、最後にCを入れることにしている。
作った
を開いて改造していこう。
| [wpn_pm]:identity_immunities |
| GroupControlSection = spawn_group |
| discovery_dependency = |
| $spawn = "weapons\pm" ; option for Level Editor |
ここでさっそく[wpn_pm]を[wpn_pmc]とする。このwpn_というのはゲーム内のIDみたいなものなので間違えると大変なことになる。
| $spawn = "weapons\pm" ; option for Level Editor |
はドロップしたときのIDだが。一応変えておこう。
| $spawn = "weapons\pmc" ; option for Level Editor |
SoCだと結構どうでもいいのだが、CS、CoPには「修理」というう概念がでてくる。修理代はコストのパーセントで決まるので、このカスタム銃がおいくらなのか結構重要。なので
と、90%オフのお安い値段にしよう。
| inv_name = wpn-pm |
| inv_name_short = wpn-pm |
はい、ここ重要。インベントリのIDなのでここを間違えるとエラーになる。
| inv_name = wpn-pmc |
| inv_name_short = wpn-pmc |
とcをつけよう。さて。改造の醍醐味だけどここから。
| ;----------------------------------------------------------------------------------- |
| ;базовая дисперсия |
| fire_dispersion_base = 0.4 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) |
|
| ;отдача |
| cam_relax_speed = 8;1.0 ;скорость возврата в исходное положение |
| cam_dispersion = 0.4 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом |
| cam_dispersion_inc = 0.0 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом |
| cam_dispertion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) |
| cam_max_angle = 20.0 ;максимальный угол отдачи |
| cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree |
| cam_step_angle_horz = 1.0 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting |
|
| fire_dispersion_condition_factor= 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе |
| misfire_probability = 0.003 ;вероятность осечки при максимальном износе |
| misfire_condition_k = 0.05 |
| condition_shot_dec = 0.0003 ;увеличение износа при каждом выстреле |
| ;----------------------------------------------------------------------------------- |
fire_dispersion_baseは集弾率。これを小さくすればするほど名銃になる。が、しょっぱなからスーパー銃だと面白くないしと
色々悩むところ。ここはほんと、何度も修正して自分で試すのが一番。
| ;----------------------------------------------------------------------------------- |
| ;базовая дисперсия |
| fire_dispersion_base = 0.4 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) |
|
| ;отдача |
| cam_relax_speed = 4;1.0 ;скорость возврата в исходное положение |
| cam_dispersion = 0.2 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом |
| cam_dispersion_inc = 0.0 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом |
| cam_dispertion_frac = 0.5 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) |
| cam_max_angle = 10.0 ;максимальный угол отдачи |
| cam_max_angle_horz = 2.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree |
| cam_step_angle_horz = 0.4 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting |
|
| fire_dispersion_condition_factor= 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе |
| misfire_probability = 0.0003 ;вероятность осечки при максимальном износе |
| misfire_condition_k = 0.0005 |
| condition_shot_dec = 0.0 ;увеличение износа при каждом выстреле |
| ;----------------------------------------------------------------------------------- |
こんな感じかな。
は壊れやすさ。SoCでは壊れたら直らないので0にしていい。
cameraとかなんとかついてるのは「撃った反動」なので低いほどぶれない。44マグナムみたいにどかーんと撃ちたい場合はcam_dispersion_incを大きくするといいんじゃないかな。
| hit_power = 0.30, 0.34, 0.37, 0.40 |
| hit_impulse = 100 |
威力です。いくつか並んでますが、実は前から二つ目しか効果が出ない事がわかってます。なのでCS以降では同じ値になってます。ハンドガンって最初しか使わないのですが。サブウェポンとして重要なんですよね。ちょっと威力を上げましょうか。
| hit_power = 0.50, 0.5, 0.5, 0.4 |
| hit_impulse = 150 |
impulseは威力ではなく吹っ飛び効果なのですが。まるでジョンウー映画みたいに吹っ飛んでくれるはず。
| fire_distance = 50 ;1000 |
| bullet_speed = 300 ;290 ;начальная скорость пули |
射程距離と弾丸のスピード。マカロフってこんなだっけ?Wikipediaで調べつつ修正。
SoCは結構実銃と同じ設定なのでこのまま。ただし、CS以降はここがかなり低くなってます。修正必須です。
一番重要ともいえるこれ。ここを
と変えておきます。これはエイミングしたときのデザインとかの設定で、下のほうにでてきます。
| ;addons |
| scope_status = 0 |
| silencer_status = 0;2 |
| grenade_launcher_status = 0 |
これはオプションパーツです。残念ながら、ハンドガンにスコープつけたりグレネードつけたりできませんので。ここは0がつけられない、1が付いた状態、2が取り外し自由となります。
せっかくだからサイレンサーくらいはつけますか。
| ;addons |
| scope_status = 0 |
| silencer_status = 2 |
| grenade_launcher_status = 0 |
さっき出てきた、ここ重要ってやつ。ここの名前をあわせます。
を
これで、マカロフPMカスタムができました。注意)これだけだとゲーム内に存在するだけでどこにも出てきません。次の武器を登録する方法を見ましょう。
ついでだ。AK74も作ってしまおう。
をコピーして
を作る。AK74カスタム。
| [wpn_ak74c]:identity_immunities |
| GroupControlSection = spawn_group |
| discovery_dependency = |
| $spawn = "weapons\ak-74c" ; name and section in level editor |
名前を変えて
| cost = 200 ; the price of the item |
値段を下げて
| inv_name = wpn-ak74c ; name in inventoly |
| inv_name_short = wpn-ak74c |
インベントリ名を変えて
| fire_dispersion_base = 0.2 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) |
| control_inertion_factor = 1.25f |
|
| ;отдача |
| cam_relax_speed = 3;3.5; 0.15 ;скорость возврата в исходное положение |
| cam_dispersion = 0.15 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом |
| cam_dispersion_inc = 0.1 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом |
| cam_dispertion_frac = 0.4 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) |
| cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи |
| cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree |
| cam_step_angle_horz = 0.1 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting |
|
| fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе |
| misfire_probability = 0.0003 ;вероятность осечки при максимальном износе |
| misfire_condition_k = 0.0005 |
| condition_shot_dec = 0.0 ;увеличение износа при каждом выстреле |
| ;----------------------------------------------------------------------------------- |
集弾率、壊れやすさを修正。壊れなくする。
| hit_power = 0.40, 0.40, 0.40, 0.40 ; size of damage by bullet |
| hit_impulse = 140 ; size of physic impulse by bullet |
ヒットパワー
| fire_distance = 400 ; maximum fire distance that bullet can fly |
| bullet_speed = 900 ; starting bullet speed |
| rpm = 600 ; max round per minute |
飛距離とスピード。SoCだとそのままでいいけど、CS以降はここをかなり修正する必要がある。
| hud = wpn_ak74c_hud ; name of the section of the hud |
ここの名前を忘れると必ずアプリが落ちる。凡ミス
| ;addons |
| scope_status = 2 ; 0 - no addon |
| silencer_status = 2 ; 1 - permanent |
| grenade_launcher_status = 2 ; 2 - attachable |
AK74はグレネード、スコープ、サイレンサー全てのパーツを使えます。まぁグレネードはなくてもいいんですけど。
はい、ここも直さないと落ちます。
最終更新:2013年11月01日 17:24