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ジャケットを作ってみる。

下のファイルです。
STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc

[novice_outfit]:outfit_base

ジャケットの部分をコピーしてファイルの一番下に張ってみましょう。ジャケットの部分は以下のとおり。


;---------------------------------------------------------------------------------------------
; КОСТЮМ НОВИЧКА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[novice_outfit]:outfit_base ここを変える
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\novice_outfit" ここを変える
;$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\novice_suit 見た目
actor_visual = actors\hero\stalker_novice.ogf 見た目
ef_equipment_type = 3
inv_name = outfit_soldier_name ここを変える
inv_name_short = outfit_soldier_name ここを変える
description = outfit_soldier_description 防具の説明。変える必要なし
inv_weight = 3.0 重さ
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 18
full_icon_name = npc_icon_novice_outfit
cost = 1000 価格
slot = 6
full_scale_icon = 0,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост
immunities_sect = sect_novice_outfit_immunities
; NO RESISTANCE
burn_protection = 0.1 耐熱
strike_protection = 0.1 対衝撃
shock_protection = 0.1 対衝撃
wound_protection = 0.1
radiation_protection = 0.0 対ラジウム
telepatic_protection = 0.0 対念力
chemical_burn_protection = 0.1 対化学的衝撃
explosion_protection = 0.1 対爆発
fire_wound_protection = 0.1 防弾?
bones_koeff_protection = kurtka_mask_damage 防弾
[sect_novice_outfit_immunities] この下は、攻撃を受けた時の消耗
burn_immunity = 0.04 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.04
wound_immunity = 0.025
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.04
explosion_immunity = 0.04
fire_wound_immunity = 0.015

悩みどころ

防弾

  strike_protectionやfire_wound_protectionなど、どうみてもこれ防弾設定だろという名称なのに、効果がないのが不思議。実際はbones_koeff_protection つまり骨組み?ジャケットの素材?が
  防弾に値する。ようは、強い武器のbones_koeff_protectionをコピペすると強くなる。

再確認

  これを変えると全部変わる。つまり、敵も強くなってしまう。なので、面倒でも新しい防具を作って店に並べるなどすること。

武器を作ったら

  いつものように、名前とのリンクを作る。
STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\text\eng\string_table_outfit.xml
  にジャケットの名前と説明があるので、ここに追記。

<string id="outfit_soldier_name">
<text>Leather jacket</text>
</string>
<string id="outfit_soldierc_name">
<text>Leather jacket mk2</text>
</string>

  noviceスーツがsoldierスーツという名になってたりSTALKERスーツがSUNRISEスーツという名になってたり結構いい加減なので注意。
  おススメは攻守バランスがいいSTALKERスーツと後半はあらゆる耐性があるSCIENCEスーツ。

  この最後の部分のimmunityを全部0にするとまったく消耗しなくなる。

  標準だと最初に炎耐性50%でも、消耗してくると20%などと落ちてくるので。

あれ?防具の登録は?

 防具の登録はoutfit.ltxと\text\eng\string_table_outfit.xmlだけで良いようです。
 後は宝箱に入れるなりお店に入れるなどしましょう。ちなみに、隠し場所への入れ方ってのが
 どうもよくわからない、しかも広いし多いから無理!ということで僕は基本、お店に並べてます。

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最終更新:2013年11月01日 17:29