ジャケットを作ってみる。
下のファイルです。
| STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc |
| [novice_outfit]:outfit_base |
ジャケットの部分をコピーしてファイルの一番下に張ってみましょう。ジャケットの部分は以下のとおり。
| ;--------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| ; КОСТЮМ НОВИЧКА |
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| ;--------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| [novice_outfit]:outfit_base |
ここを変える |
| GroupControlSection = spawn_group |
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| discovery_dependency = |
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| $spawn = "outfit\novice_outfit" |
ここを変える |
| ;$prefetch = 32 |
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| class = E_STLK |
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| cform = skeleton |
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| visual = equipments\novice_suit |
見た目 |
| actor_visual = actors\hero\stalker_novice.ogf |
見た目 |
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| ef_equipment_type = 3 |
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| inv_name = outfit_soldier_name |
ここを変える |
| inv_name_short = outfit_soldier_name |
ここを変える |
| description = outfit_soldier_description |
防具の説明。変える必要なし |
| inv_weight = 3.0 |
重さ |
| inv_grid_width = 2 |
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| inv_grid_height = 2 |
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| inv_grid_x = 0 |
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| inv_grid_y = 18 |
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| full_icon_name = npc_icon_novice_outfit |
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| cost = 1000 |
価格 |
| slot = 6 |
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| full_scale_icon = 0,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост |
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| immunities_sect = sect_novice_outfit_immunities |
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| ; NO RESISTANCE |
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| burn_protection = 0.1 |
耐熱 |
| strike_protection = 0.1 |
対衝撃 |
| shock_protection = 0.1 |
対衝撃 |
| wound_protection = 0.1 |
|
| radiation_protection = 0.0 |
対ラジウム |
| telepatic_protection = 0.0 |
対念力 |
| chemical_burn_protection = 0.1 |
対化学的衝撃 |
| explosion_protection = 0.1 |
対爆発 |
| fire_wound_protection = 0.1 |
防弾? |
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| bones_koeff_protection = kurtka_mask_damage |
防弾 |
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| [sect_novice_outfit_immunities] |
この下は、攻撃を受けた時の消耗 |
| burn_immunity = 0.04 ;коэффициенты иммунитета самого костюма |
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| strike_immunity = 0.01 |
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| shock_immunity = 0.04 |
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| wound_immunity = 0.025 |
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| radiation_immunity = 0.00 |
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| telepatic_immunity = 0.00 |
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| chemical_burn_immunity = 0.04 |
|
| explosion_immunity = 0.04 |
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| fire_wound_immunity = 0.015 |
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悩みどころ
防弾
strike_protectionやfire_wound_protectionなど、どうみてもこれ防弾設定だろという名称なのに、効果がないのが不思議。実際はbones_koeff_protection つまり骨組み?ジャケットの素材?が
防弾に値する。ようは、強い武器のbones_koeff_protectionをコピペすると強くなる。
再確認
これを変えると全部変わる。つまり、敵も強くなってしまう。なので、面倒でも新しい防具を作って店に並べるなどすること。
武器を作ったら
いつものように、名前とのリンクを作る。
| STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\text\eng\string_table_outfit.xml |
にジャケットの名前と説明があるので、ここに追記。
| <string id="outfit_soldier_name"> |
| <text>Leather jacket</text> |
| </string> |
| <string id="outfit_soldierc_name"> |
| <text>Leather jacket mk2</text> |
| </string> |
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noviceスーツがsoldierスーツという名になってたりSTALKERスーツがSUNRISEスーツという名になってたり結構いい加減なので注意。
おススメは攻守バランスがいいSTALKERスーツと後半はあらゆる耐性があるSCIENCEスーツ。
この最後の部分のimmunityを全部0にするとまったく消耗しなくなる。
標準だと最初に炎耐性50%でも、消耗してくると20%などと落ちてくるので。
あれ?防具の登録は?
防具の登録はoutfit.ltxと\text\eng\string_table_outfit.xmlだけで良いようです。
後は宝箱に入れるなりお店に入れるなどしましょう。ちなみに、隠し場所への入れ方ってのが
どうもよくわからない、しかも広いし多いから無理!ということで僕は基本、お店に並べてます。
最終更新:2013年11月01日 17:29