※名称が表示されないものはさしあたってIDで記載してあります。
未確認・未検証情報も多分に含みます。
Professionの選択
LubechのPolice station前にいるStickと話し、"Speak with Greek"を受領する。
建物の2階にいるGreekと話し、
クエスト終了後の会話でProfessionとSpecializationを選択できるようになる。
選択できるProfessionは、Native/Foreignで異なる。
Specialization Point
Professionを選択すると、SkillウィンドウのSPECIALISATIONSの欄で各カテゴリのSpecialization Pointが取得できる。
ポイントはExpを変換することで取得できるが、変換効率は選択したProfessionごとに変わる。
Profession:Native
戦闘系
Warrior-Fighter
Warrior-Defender
医療系
Druid-Healer
エンジニア系
Inventor-Mechanic?(表示名はprof_names.MECHANIC/spec_names.MECH_GLOBAL)
科学者系
Natural Research Scientist?(表示名はprof_names.RESEARCHER/spec_names.RES_GLOBAL)
Equipment
名前 |
変換効率 |
Mobile Suit |
x23150\1 |
Clothes |
x46300\1 |
PPE |
x46300\1 |
Backpack |
x46300\1 |
Mobile Armor |
x69450\1 |
Assault Armor |
x69450\1 |
Reinforced Armor |
x69450\1 |
FAM_EQUIP_UNIFORM |
x69450\1 |
Medicine
なし
Weapon
名前 |
変換効率 |
Handguns |
x23150\1 |
Submachine Guns |
x69450\1 |
Shotguns |
x69450\1 |
Rifles |
x69450\1 |
Assault Rifles |
x69450\1 |
Sniper Rifles |
x69450\1 |
Heavy Arms |
x69450\1 |
Repair
名前 |
変換効率 |
FAM_CREATION_ARTIFACT |
x2315\1 |
Clothes Restoration |
x4630\1 |
Suit Restoration |
x4630\1 |
PPE Restoration |
x4630\1 |
FAM_CHEM_RECAST |
x4630\1 |
FAM_HERBAL_RECAST |
x4630\1 |
Armor Restoration |
x6990\1 |
Protection Components - Weapons |
x6990\1 |
FAM_CREATION_WEAPON |
x6990\1 |
FAM_CREATION_ARMOR |
x6990\1 |
FAM_CREATION_GADGET |
x6990\1 |
FAM_CREATION_BUFF |
x6990\1 |
FAM_CREATION_PARTS |
x6990\1 |
FAM_CREATION_AMMO |
x6990\1 |
FAM_CREATION_EXPLOSION |
x6990\1 |
FAM_CREATION_LOOT |
x6990\1 |
Cutting |
x6990\1 |
Engineering |
x6990\1 |
FAM_WEAPON_REPAIR |
x17500\1 |
FAM_EQUIPMENT_REPAIR |
x17500\1 |
Abilities
名前 |
変換効率 |
FAM_BODY_LOOT_LOSS |
x23150\1 |
FAM_BODY_ART_INSERT |
x23150\1 |
Stamina |
x46300\1 |
Hardiness |
x46300\1 |
Metabolism |
x69450\1 |
Strength |
x69450\1 |
FAM_BODY_HP |
x69450\1 |
FAM_BODY_STAMINA |
x69450\1 |
FAM_BODY_LOOT_ROBBER |
x69450\1 |
ハンター系
Pathfinder-Woodsman
Profession:Foreign(Alien)
戦闘系
Military-Assaulter
Assaulter is the cornerstone of the strike forces, specializing in quick seizure of the key town districts and further clearance of the mutants. An Assaulter will be an expert in firearms, wearing assault armor , strong and quick enough, ready to handle any situation.
襲撃者は攻撃部隊の基礎です。そして、重要な町地区の速い押収と変異体の更なる一掃を専門とします。
Assaulterは銃の専門家です。そして、防護甲胄を着ます。そして、強くて、十分に速いです。そして、どんな状況でも取り扱う準備ができています。
Military-Sniper
the sniper is mobile and strong, always in the shade, in the back, providing coverage. The enemy will not even know where the bullet came from.
スナイパーは動けて、常に日陰で、後ろで強いです。そして、報道を提供します。
敵は、弾丸がどこから来たかについてさえ、わかりません。
Military-Commando
医療系
Doctor-Physician
A Doctor will be proficient in pharmacology and personal protection equipment. He will be able to defend himself, while staying away from active fighting, His lot is to treat the wounded and save the ailing from death grip.
ドクターは薬物学および身辺警護設備に熟練しているでしょう。
活発な戦いを離れている間、彼は自己弁護することができるでしょう、彼のロットは扱うことです、傷ついた、また死の支配から病むことを保存します。
エンジニア系
Engineer-Universal Craftsman
Indispensable Handymen, capable of assembling anything from makeshift materials at hand: from automatic rifles and grenades to armor and elaborate gear. Alien engineers have no idea what to expect from the Zone but they are very well prepared, both in making new things and in disassembling broken equipment to get valuable components.
不可欠の雑役夫(近づいて間に合わせの材料からの何でも組み立てることができる):
ギヤーを装着し入念に作る自動小銃および手投げ弾から。
外国のエンジニアは、ゾーンから何を期待するべきであるか分かりません。しかし、それらは、新しいものを作る際に、および価値のあるコンポーネントを得るために故障した設備を逆アセンブルする際に、非常によく準備されています。
A universal Handyman knows a little bit of everything. He is a can-do person, but in the Zone he may lack some purely practical skills. However, for each new problem a universal handyman will offer a couple of plausible solutions, one of which is bound to work.
一般的なHandymanは、すべての小さいビットを知っています。
中に以外、彼は意欲的な人です∥ゾーン、彼は若干の全く実用的な技術が欠如しているかもしれません。
しかし、新しい問題ごとに、万能の便利屋は二、三のもっともらしい解決を提供します。そして、その一つは働くにちがいありません。
Equipment
名前 |
変換効率 |
FAM_EQUIP_UNIFORM |
x23150\1 |
Mobile Armor |
x46300\1 |
Mobile Suit |
x46300\1 |
Backpack |
x46300\1 |
Clothes |
x69450\1 |
Assault Armor |
x69450\1 |
Reinforced Armor |
x69450\1 |
PPE |
x69450\1 |
Medicine
なし
Weapon
名前 |
変換効率 |
Handguns |
x23150\1 |
Submachine Guns |
x69450\1 |
Shotguns |
x69450\1 |
Rifles |
x69450\1 |
Assault Rifles |
x69450\1 |
Sniper Rifles |
x69450\1 |
Heavy Arms |
x69450\1 |
Repair
名前 |
変換効率 |
Armor Restoration |
x2315\1 |
PPE Restoration |
x2315\1 |
FAM_CREATION_WEAPON |
x2315\1 |
FAM_CREATION_ARMOR |
x2315\1 |
FAM_CREATION_PARTS |
x2315\1 |
FAM_CREATION_EXPLOSION |
x2315\1 |
Engineering |
x2315\1 |
FAM_WEAPON_REPAIR |
x4375\1 |
Clothes Restoration |
x4630\1 |
Suit Restoration |
x4630\1 |
Protection Components - Weapons |
x4630\1 |
FAM_CREATION_GADGET |
x4630\1 |
FAM_CREATION_AMMO |
x4630\1 |
FAM_CREATION_LOOT |
x4630\1 |
FAM_CREATION_ARTIFACT |
x6990\1 |
FAM_CREATION_BUFF |
x6990\1 |
FAM_CHEM_RECAST |
x6990\1 |
Cutting |
x6990\1 |
FAM_HERBAL_RECAST |
x6990\1 |
FAM_EQUIPMENT_REPAIR |
x8750\1 |
Abilities
名前 |
変換効率 |
Hardiness |
x23150\1 |
Stamina |
x46300\1 |
Strength |
x46300\1 |
FAM_BODY_LOOT_LOSS |
x46300\1 |
FAM_BODY_ART_INSERT |
x46300\1 |
Metabolism |
x69450\1 |
FAM_BODY_HP |
x69450\1 |
FAM_BODY_STAMINA |
x69450\1 |
FAM_BODY_LOOT_ROBBER |
x69450\1 |
科学者系
Scientist-Theoretician
People who come to the Zone for the sake of science, are extremely courageous and smart. They will usually need support in fighting immediate danger, be that mutants or robbers, but in future it is the scientists who will discover new methods of fighting the anomalous activity. Due to the specifics of their profession, they are not too eager to use thick clothing and burdening armor. Their gear of preference is costumes protecting from various hazardous effects.
科学のためのゾーンへ来る人々は非常に勇敢で賢い。
それらは、差し迫った危険と戦う際に通常支援を必要とするでしょう、その突然変異体または強盗である、しかし、今後、変則の活動と戦う新しい方法を発見するであろうのは科学者です。
職業の詳細により、それらは厚い衣類を使用するのにはあまりにも熱望していなく(それほど)、甲冑に負担させていません。
優先権のそれらのギヤーは様々な危険な結果から保護する服装です。
The Theoretician is a former "armchair scientist" who strives to prove to the colleagues(and to the rest of the world) certain assumptions about the nature and character of the Zone the only he can understand. Genuine desire to uncover the truth and a healthy scientific interest have enabled him to overcome the fear before the dangers which any stalker is bound to face. Obviously, the Theoreticial will seek support from the millitary men or from the private hired guards, otherwise he will have to rely only on the "Pistols for Dummies Crash Course" and on his unprecedented knowledge of chemistry.
理論家は、同僚(およびその他の世界へ)にゾーンの性質および文字に関するある仮定を証明するために努力する、元「肘掛け椅子科学者」です、ただ一つ、彼は理解することができます。
彼は、どんなストーカーも面さざるをえない危険の前に真実の覆いを取る純粋な望みおよび健全な科学的な興味によって、恐れを克服することができました。
明らかに、Theoreticialはmillitary人あるいは個人の傭兵から支援を求めるでしょう。そうでなければ、彼は、ダミー短期集中コースのために「ピストル」、および化学についての先例がない知識にのみ頼らなければならないでしょう。
ハンター系
Hunter-Mutant Hunter
The Mutants of the Zone are not protects as endangered species, which attracts crowds of professional hunters. These people don't have military gear to the extent of the army soldiers or private mercenaries, but they are well familiar with the behavior of wild animals and able to find, catch, kill and skin a mutant. Some of them can walk miles and miles into the depth of the Zone, keep an impressive stock of supplies and can carry heavy loads to great distances, efficiently using available space in the backpack.
ゾーンの突然変異体はそうではありません、絶滅危惧種として保護する、それは専門のハンターの群衆を引きつけます。
これらの人々は、軍隊兵士か個人の傭兵の程度まで戦闘装備を持っていません。しかし、それらは、野生動物の振る舞いによく精通しており、突然変異体を見つけて、つかみ、殺し、かつむくのに有能です。
それらのうちのいくつかは、ゾーンの深さへ何マイルも歩くことができ、供給の印象的なストックを守り、バックパックの中で効率的に利用可能空間を使用して、遠距離に重い荷物を運ぶことができます。
Mutant hunters seldom care about politics or the balance of powers in the Zone. They are believers, almost romantics, fascinated by the very prospect of fighting dangerous beasts, unknown to scientists. They are not ideally fit for coming over loads, but they adapt quickly.
突然変異体ハンターは政治あるいはゾーンでの力のバランスにめったに関心がありません。
彼らは、危険な動物(科学者に知られていない)と戦うというまさにその見通しに魅了された信仰者(ほとんどロマンチスト)です。
それらは、ロード上に来ることに理想的に適合されません。しかし、それらは速く適合します。
Equipment
名前 |
変換効率 |
Clothes |
x23150\1 |
Mobile Armor |
x46300\1 |
Mobile Suit |
x46300\1 |
Backpack |
x46300\1 |
Assault Armor |
x69450\1 |
Reinforced Armor |
x69450\1 |
PPE |
x69450\1 |
FAM_EQUIP_UNIFORM |
x69450\1 |
Medicine
なし
Weapon
名前 |
変換効率 |
Handguns |
x23150\1 |
Shotguns |
x23150\1 |
Rifles |
x46300\1 |
Sniper Rifles |
x46300\1 |
Heavy Arms |
x46300\1 |
Submachine Guns |
x69450\1 |
Assault Rifles |
x69450\1 |
Repair
名前 |
変換効率 |
Cutting |
x2315\1 |
Clothes Restoration |
x4630\1 |
Armor Restoration |
x4630\1 |
Suit Restoration |
x4630\1 |
PPE Restoration |
x6990\1 |
Protection Components - Weapons |
x6990\1 |
FAM_CREATION_WEAPON |
x6990\1 |
FAM_CREATION_ARMOR |
x6990\1 |
FAM_CREATION_ARTIFACT |
x6990\1 |
FAM_CREATION_GADGET |
x6990\1 |
FAM_CREATION_BUFF |
x6990\1 |
FAM_CREATION_PARTS |
x6990\1 |
FAM_CREATION_AMMO |
x6990\1 |
FAM_CREATION_EXPLOSION |
x6990\1 |
FAM_CREATION_LOOT |
x6990\1 |
FAM_CHEM_RECAST |
x6990\1 |
Engineering |
x6990\1 |
FAM_HERBAL_RECAST |
x6990\1 |
FAM_WEAPON_REPAIR |
x17500\1 |
FAM_EQUIPMENT_REPAIR |
x17500\1 |
Abilities
名前 |
変換効率 |
Strength |
x23150\1 |
Metabolism |
x46300\1 |
Stamina |
x46300\1 |
FAM_BODY_LOOT_LOSS |
x46300\1 |
FAM_BODY_ART_INSERT |
x46300\1 |
Hardiness |
x69450\1 |
FAM_BODY_HP |
x69450\1 |
FAM_BODY_STAMINA |
x69450\1 |
FAM_BODY_LOOT_ROBBER |
x69450\1 |
コメント
- とりあえずProfession-Specializationのパターンと手持ちのExp変換レートだけ載せておきました。修正・改善・(特に)加筆できる方が居たらお願いします。 -- 名無しさん (2014-02-11 23:23:46)
最終更新:2014年09月06日 23:40