SteelChronicle @ wiki内検索 / 「SHMG」で検索した結果

検索 :
  • SHMG
    ヘビーマシンガン SHMGSHMG-L → SHMG-X SHMG SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ヘビーマシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 75m 200 360 80 60 40 540 2 76m 207 364 59 42 550 3 214 368 44 560 4 77m 221 372 58 46 570 5 228 377 48 580 6 78m 234 381 57 50 590 7 241 385 81 52 600 8 79m 248 389 56 54 610 9 255 393 56 620 10 80m 262 397 55 58 630 11 ...
  • SHMG-X
    ヘビーマシンガン SHMGSHMG-L → SHMG-X SHMG-X SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ヘビーマシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 75m 300 300 65 70 40 540 2 76m 310 304 69 42 550 3 321 308 66 44 560 4 77m 331 312 68 46 570 5 341 317 48 580 6 78m 352 321 67 67 50 590 7 362 325 52 600 8 79m 372 329 66 54 610 9 383 333 68 56 620 10 80m 393 337 65 58 630 1...
  • SHMG-L
    ヘビーマシンガン SHMGSHMG-L → SHMG-X SHMG-L SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ヘビーマシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 180 360 85 60 40 540 2 106m 187 364 59 42 550 3 107m 194 368 44 560 4 108m 201 372 86 58 46 570 5 109m 208 377 48 580 6 110m 214 381 57 50 590 7 111m 221 385 52 600 8 112m 228 389 56 54 610 9 113m 235 393 56 620 10 114m 24...
  • SLMG-X
    ...SA90C、重火力のSHMG-Xと同等の性能を有し、クセの強い武器が多い高機動の汎用武器としては優秀。 道中からアドミラルクラスまでこなせるため、持ち前の機動力が最も生きる。 高機動では、ΣにおけるSEEDの処理効率で最高を誇り、同クラスでの需要は高い。 履歴 2012/08/01 威力の向上 2012/09/26 射撃レートの向上 2013/06/26 威力の向上 2013/12/11 ダメージ率の向上 2014/07/16 生産条件の変更
  • SHV-RC
    ...長。 熟練度40のSHMG-Xと同等の火力を有し、道中で使うには申し分ない性能になる。 Σの対SEED用としても使えるため、育てておくと同クラスにおける装備選択の幅が大きく広がる。 そして、重火力のVer.2.0以降を早く解禁したい場合にも役立つ。 ただし、同タイプのVer.3.0に装備すると武器が4種類となり、切り替えが非常に面倒。 これをVer.3.0に装備するくらいなら、増えた武器枠にヘビーマシンガンを持ったほうが良い。 履歴 2012/04/25 熟練度適用
  • HDK.OPS/天地騒乱
    ... SMD3000 SHMG-X or AKID-SS ドリルスピアでギガンテウスの尻尾を削って速攻を狙い、フレズベルクはSHMG-X(AKID-SS)で撃墜し、 弱点をドリルで削って1ターンキルを目指す。 重火力の装甲ならボス2体の波状攻撃にもある程度耐えられるので、戦いが長引いてもある程度勝機はある。 タイプ 突撃 主力武器 SA90C SSMG-R(SSMG) or ツクヨミ 定番。額を割るか尻尾を狙うかで武器チョイスを選びたい。 タイプ 高機動 主力武器 SGK-XXorR.TMS-XP 白檀 or R.DE-ATH 2体の攻撃をしのぎ切るのは難しいがギガンテウスに注目して回避すれば高機動でも大きなダメージを食らうことは少ない フレズベルグの妨害電波でギガンテウスに狙いをつけるのが難しくなるかもしれないが、背中を狙ってカバーしよう Ve...
  • XROSS BATTLE/データセクション
    ... ヘビーマシンガン SHMG 90m 400 480 85 45 40 830 SHMG-L 135m 380 480 90 45 40 830 SHMG-X 90m 600 420 75 55 45 830 ロケットランチャー MDKSロケットランチャー 120m 7000 60 85 70 2 8 MDKS-Cロケットランチャー 117m 10000 60 85 70 1 6 MDKS-3ロケットランチャー 120m 6200 48 80 60 3 18 MDKS-FLロケットランチャー 123m 6500 66 80 64 3 10 MDKS-AWシリーズ 使用不可 ガトリングガン YNKT2000 98m 500 900 71 120 140 1570 YNKT3000 98m 560 900 68 130 140 1570 YNKT-X 105m...
  • キーパーツ
    ... ヘビーマシンガン:SHMG-L 1 ロケットランチャー:MDKSロケットランチャー 1 アーマーピストル:AKID-A 2 アーマーピストル:AKID-SS 1 スナイパーライフル:SGK-XX 8 スナイパーライフル:SGK-CC 2 スタンロッド:雷電 1 レイピア:R.DE-ARM 1 ビームスナイパーライフル:BRYSK 5 自動兵器:SAAW-SG 5 ジャベリン:ゲイボルグ 6 フラッシュグレネード・改 3 フェロモングレネード 1 フェロモングレネード・改 2 回復グレネード・改 1 スティグマの鋭棘 2 200 ショットガン:NAUTI-A 1 ガトリングガン:YNKT3000 1 アーマーピストル:AK...
  • ハンタークロニクル/装備アイテム
    ...リア109-110 SHMG 射撃 16 85% 1 2 標準的なヘビーマシンガン エリア6 SHMG-L 射撃 33 85% 1 14 エリア49-50 SHMG-X 射撃 72 94% 1 29 エリア101-102 YNKT2000 射撃 21 85% 5 6 標準的なガトリングガン エリア15 YNKT3000 射撃 43 95% 5 22 エリア69-70 YNKT-X 射撃 78 95% 5 32 エリア114-115 MDKSロケットランチャー 爆発 5 55% 1 10 標準的なロケットランチャー エリア28 MDKS-Cロケットランチャー 爆発 16 59% 1 23 エリア71-72 MDKS-3ロケットランチャー 爆発 25 68% 1 32 エリア116-117 AKID 貫通 22 75% 1 4 標準的なアーマーピストル エリア38 AKID-...
  • トライデント
    ...。 他には、重火力SHMG-X、高機動SGK-XX、特技TKUC-EXなどに使用する。 △以降ならClimaxかアドミラルチケットでアウルゲルミルを選択すると 第2変体のベスマンダリニアを召喚するのでまだ出やすい。上記の武器作成には選択すると良い。 履歴 2013/02/06 追加 2013/03/19 投擲時の判定範囲向上、射程範囲の向上、クリティカル判定時間向上 2013/05/29 エイムボタンによる視点リセットに判定待機時間を追加 2014/07/16 生産条件の変更
  • 重火力
    ... STE 生産条件 SHMG 射撃 75m 200 360 80 60 40 540 - (初期装備) SHMG-L 射撃 105m 180 360 85 60 40 540 100 γ9 SHMG-X 射撃 75m 300 300 65 70 40 540 100 熟練度20 ガトリングガン 強烈な連射能力を持つ射撃武器。YNKT2000は初期装備になっている。 高い射撃レートに加え装填数が抜きんでて多く、継続火力は間違いなくトップクラス。 射撃中はダメージ耐性が上昇するので、エネミーの攻撃をものともせず撃ち続けられる。 その反面射撃・リロード中は移動不可で、リロード時間は他の追随を許さないダントツの長さ。 加えて射撃開始と停止の際に砲身を空転させるタイムラグがあり咄嗟の攻撃ができない欠点も。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間...
  • SGK-XX
    ...。 他には、重火力SHMG-X、特技TKUC-EX、格闘トライデントなどに使用する。 △以降ならClimaxかアドミラルチケットでアウルゲルミルを選択すると 第2変体のベスマンダリニアを召喚するのでまだ出やすい。上記の武器作成には選択すると良い。 履歴 2011/12/21 威力、ダメージ補正、射撃レートの調整 2012/02/15 バランス調整 2012/05/30 弱点ダメージ率の低下 2012/08/01 威力の向上 2012/09/26 リロード受付時間の短縮 2012/10/24 威力の向上 2012/12/12 弱点ダメージ率の向上、装填数の増加 2013/06/26 威力の向上 2014/03/26 貫通性能の向上 2014/07/16 生産条件の変更
  • SPDW-X
    ...G-X、及び重火力のSHMG-Xなどと同様に精度はもちろん、射程も犠牲にした威力重視タイプ。 特に、精度の悪化は顕著でエイムしても弾がばらついてしまう。 そして、装填数も大幅に低下したことで、火力はSPDWから伸びるどころか低下しているなど、まるでいいところがない。 なお、精度低下を考えると乗り換えは熟練度30以降が望ましく、精度強化カートリッジの併用をおすすめするが、 Δ以降でも十分通用する火力はあるため、そこまで見据えるなら生産するとよいだろう。 ハンドガンと違い指に優しいので、疲れたらこちらを使用するのも悪くない。 Σでは、SEEDの処理効率に最も優れるので、同クラスではハンドガン以上に需要は高くなる。 履歴 2012/06/27 追加 2012/08/01 威力の向上 2012/10/24 威力の向上 2013/02/06 射程距離、射撃レートの向上...
  • 装備組合せ例
    ... 重火力 主力武器 SHMG YNKT2000 or AKID 補助武器 回復グレネード フラッシュグレネード カートリッジ 装填数強化 or 補助武器増弾 射撃強化 or 装填速度強化 自由枠 重火力の初期装備であるSHMGと、早期かつ安価に作成可能なAKIDによる組み合わせ。 スーツを作ったはいいが特に装備の構想が無い、という場合はとりあえずこれで行くのがおススメ。 重火力の中では扱いやすい武器同士の組み合わせなので、操作に不慣れでも足を引っ張る結果にはなりにくい。 通常時はSHMG、狙いやすい弱点にはAKID、と使い分ければまずまずの汎用性と火力を出せる。 ただ器用貧乏な組み合わせでもあり、重火力に本来求められる高い瞬間火力や面制圧力は発揮できない。 練習用の組み合わせと割り切り、慣れてきたらどちらかに見切りを付けて別の重火器に持ち替えていきたい。 ...
  • 装備組合せ例/コメントログ
    ... Ver.3にしたらSHMGかAKIDで移動撃ちもできるよ! -- (名無しさん) 2012-08-04 21 19 13 勝手に追加してみた。あまりにアレなら削除でもなんでも。 あと昨日俺の鈍足のせいで目前でブレイクアウトした人ごめんなさい。 -- (↑) 2012-08-05 13 01 28 漢のドリルランスはまだですか? 雑魚の群れに突っ込んで振り回すと楽しい ダウンしたヘカトン頭に押し付けたら瞬殺でした♪ エイムで上向けられたらいいのにな? -- (名無しさん) 2012-09-10 23 36 21 重火で対スヴァだと、火炎ドリルで足削り→コケたら弱点ガトリング攻撃は良い感じだと思うけど。 -- (名無しさん) 2012-09-14 14 31 14 特技の型だけど、竹内が弱体化されたから、他のパターン考えたほうがいいのでは。 ...
  • ハンタークロニクル/ミッション
    ...11 11 12 SHMG S ブルー スティグマ×4 7 9 9 10 10 11 11 12 コーナーヘッド S レッド射 スティグマ×5 8 9 9 10 10 11 11 12 コーナーアーム S レッド貫 スティグマ×6 9 9 9 10 10 11 11 12 SLMG S レッド爆 ギガンテウス 10 9 9 10 10 11 11 10 コーナーレッグ S グリーン ピリオス×4 11 9 9 10 10 11 11 10 コーナーバックパック S パープル射 ピリオス×5 12 9 9 10 10 11 11 10 M1グレネードランチャー S パープル貫 ピリオス×6 13 9 9 10 10 11 11 10 ロンヘッド M パープル爆 ピリオス×7 14 9 9 10 10 11 11 10 ロンアーム M イエロー ベスマンダリニア×5 1...
  • スティールハンター
    ...的なショットガン SHMG 射撃 15 80% 1 2 標準的なヘビーマシンガン エリア6 YNKT2000 射撃 6 70% 5 6 標準的なガトリングガン エリア15 SLMG 射撃 15 90% 1 2 標準的なマシンガン エリア9 MP 貫通 4 90% 2 4 標準的なマシンピストル エリア18 ヘッド 設計図があるエリア ユースヘッド (初期装備) レイジヘッド エリア1 イポヘッド エリア1 コーナーヘッド エリア7 ロンヘッド エリア13 サイドラインヘッド エリア19 レプトスヘッド アーム スキル 装備可能LV 設計図があるエリア ユースアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が少しUP 1 (初期装備) レイジアーム 【射撃】攻撃力が結構UP 命中精度が少しUP 1 エリア3 イポアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が結構UP 1 エリ...
  • TKUC-EX
    ...。 他には、重火力SHMG-X、高機動SGK-XX、格闘トライデントに使用する。 △以降ならClimaxかアドミラルチケットでアウルゲルミルを選択すると 第2変体のベスマンダリニアを召喚するのでまだ出やすい。上記の武器作成には選択すると良い。 Σ突入以降は爆発属性が効きにくいSEEDとSWARMSの出現で、これ一本で戦えると言うことはなくなる。 そのSEED・SWARMSはSPDW-Xなどで処理出来れば、Σでも高い殲滅能力は引き続き発揮出来る。 履歴 2012/06/27 追加 2012/08/01 威力の低下、爆発範囲の縮小 2012/08/22 射撃レートの低下 2012/10/24 装填数の増加、威力の向上 2014/07/16 弱点ダメージ率の向上、生産条件の変更
  • SAC-I
    ... また、他にも重火力SHMG-X、高機動SGK-XX、特技TKUC-EX、格闘トライデントなどで必要。 これらはスーツにとって重要な位置を占める武器なので、この武器に2個も使う価値があるかはよく考えること。 履歴 2013/10/30 追加 2013/12/11 ダメージ率の向上 2014/07/16 生産条件の変更
  • R.TMS-V
    ... また、他にも重火力SHMG-X、高機動SGK-XX、特技TKUC-EX、格闘トライデントなどで必要。 特に、SGK-XXは高機動を使うなら生産しておきたい武器であり、あえてこちらを優先する意義は薄い。 履歴 2013/05/08 「第2回アドミラルチャレンジ」報酬で追加 2013/07/17 「第3回アドミラルチャレンジ」報酬 2013/12/11 チャージ威力の向上 「Vキャンペーン」報酬 2014/03/05 「第4回アドミラルチャレンジ」報酬 2014/07/16 生産条件の変更
  • XROSS BATTLE/武器別考察
    ... ヘビーマシンガン SHMG 90m 400 480 85 45 40 830 SHMG-L 135m 380 480 90 45 40 830 SHMG-X 90m 600 420 75 55 45 830 SHMG-X XBでも安定の装備。基本的な運用は突撃のSA90Cと同じで良い。 ロケットランチャー 種別 名称 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 ロケットランチャー MDKSロケットランチャー 120m 7000 60 85 70 2 8 MDKS-Cロケットランチャー 117m 10000 60 85 70 1 6 MDKS-3ロケットランチャー 120m 6200 48 80 60 3 18 MDKS-FLロケットランチャー 123m 6500 66 80 64 3 10 通常ミッション以上に所持弾数やマガ...
  • 経験値&熟練度
    ... ヘビーマシンガン SHMG-X サブマシンガン SSMG-X ガトリングガン YNKT-X グレネードランチャー M1MMグレネードランチャー ロケットランチャー MDKS-3ロケットランチャー ビームブレード アスラ アーマーピストル AKID-XP ショットガン NAUTI-X 設置ガン T-BOT-RL ビームライフル SBR-X ミサイルランチャー I-HOC-Xミサイルランチャー ビームカッター KMYC-X ドリルスピア SMD-E レールガン LUV9-X 迫撃砲 SKRBK-KK 高機動 特技 格闘 マシンガン SLMG-X カービンライフル SPDW-X ブーメラン NSUR-Xブーメラン マシンピストル MP-R ハンドガン TKUC-EX メイス クロノス スナイパーライフル SGK-XX 火炎放射器 SFT-X ジャベ...
  • 序盤のアドバイス
    ...いでしょう。 SHMG(ヘビーマシンガン) SA90Cより連射速度が遅いですが、威力が高く扱いやすい武器です。 育成すれば元の威力も相まって、汎用性がより高まる武器となります。 熟練度20に達し次第、ボスエネミーにも対抗できる上位モデル・SHMG-Xに乗り換えましょう。 AKID(アーマーピストル) 高威力の弾を発射する武器です。連射はしにくいですが、硬めの敵に対する突破武器として使用できます。 育成するとさまざまなタイプの武器が生産できるようになるので、長期的にお世話になる武器でもあります。 AKID-A(アーマーピストル) 威力はAKIDより下がりますが、フルオート射撃が可能で使いやすくなっています。 序盤から中盤のボスへのメイン火力として活躍してくれます。 ヘビーマシンガンと同じく移動撃ちができ小回りも効くため、ヘビーマシンガンの代わりに持つのも良いでしょう。 YNKT2...
  • ISPF-001
    ...が有効。育っていればSHMG-Xもある程度のダメージソースにはなる。 ネクリアガトリングガンも効果が高いが効率よくダメージを与えるには慣れが必要になる。 エイムが下手なら、強い誘導のあるネクリアビームライフルを使うといい。弱点以外への攻撃でも効果が高い。 T-BOTやT-BOT-SG出現地点の後ろに置けばあまり破壊されず、ワープ出現時にすぐ攻撃を開始してくれる。出現直後にNビームライフル攻撃が始まればそのままバリア破壊の咆哮中まで撃ち込み続けることも。 Nビームライフル連射のターゲットとなった場合、回避するのは極めて困難。 Spec.Vのシールドオプションで凌ぎつつ、シールドR+カートリッジの用意や回復グレネードは切らさないように。 高機動 最も厄介なNビームライフル連射を避けやすく、有効な武器も揃っており相性が良い。 武器はネクリアブラスターが有効。す...
  • ハウンドクラス
    ...(突)スーリヤ(重)SHMG-L リモートグレネード スカイブルー 燃焼強化 34830 7200 γ 8 - - グレネード・改凍結グレネード ライトブルー - (Act1)ライクビリー 42030 7950 γ 7 - (突)SSMG-R(重)AKID-A(高)SLMG-L 回復グレネード・改 コバルトブルー - (Act1)スラッシャー 49980 8550 γ 6 - (突)NAUTI-A(高)MP フラッシュグレネード・改 グレー 補助武器増弾 (Act1)エクスプロージョン 58530 9300 γ 5 - (突)SSMG-L(重)AKID-SS(高)WAANOK M200 - 迷彩A 効果延長 67830 9900 γ 4 - (重)YNKT3000 スタングレネード・改 迷彩B 反動制御 77730 10650 γ 3 - (突)M1KK...
  • SSMG
    サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 2×50 840 80 25 80 960 2 2×52 844 82 970 3 46m 2×53 848 84 980 4 2×55 852 24 86 990 5 2×57 857 88 1000 6 2×59 861 90 1010 7 47m 2×60 865 81 92 1020 8 2×62 869 94 1030 9 2×64 873 96 1...
  • SLMG
    マシンガン SLMG → SLMG-L → SLMG-X SLMG SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:マシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 68m 70 600 90 30 60 960 2 75 606 971 3 69m 80 612 29 61 982 4 84 619 62 993 5 70m 89 625 1004 6 94 631 28 63 1015 7 71m 99 637 91 64 1026 8 104 643 1037 9 72m 109 650 27 65 1048 10 113 656 66 1059 11 73m 118 662 1070 1...
  • ISAT-001
    ...度ではNAGATO、SHMG-Xが良く貢献できる。 T-BOT-SGは相手の攻撃パターンに左右されやすいものの、密着設置が上手くハマれば一気に体力を削れる。 ドリルスピアは斬撃属性だが弱点、オプションアーム共に高い位置にあるのでイマイチ当て辛い。 ネクリアビームライフル全般は属性相性が悪く、ハンドバルカン未満のダメージしか出ない。 移動速度が遅く、回避も難しいので、Δクラスでは腕に自信がある場合だけにしておこう。 高機動 スナイパーライフルかR.TMS-XPを、オプションアーム破壊用としてSLMG-Xをセットで。 レイピア、チェーンソー、スタンロッド等各種近接武器使用時(高機動Spec.Vの回転斬撃)はルナティックレインに要注意。 シールド値は低いものの、ISAT-001自体の攻撃力が極めて高くスーツを問わず一発ショートが多いため、 極端に不利というわけでもない...
  • SSMG-X
    サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-X SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 2×90 750 70 40 80 960 2 2×94 753 82 970 3 46m 2×98 756 71 39 84 980 4 2×101 759 86 990 5 2×105 762 88 1000 6 2×109 766 72 38 90 1010 7 47m 2×113 769 92 1020 8 2×117 772 94 1030 9 2×12...
  • SSMG-R
    サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-R スーリヤ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 2×70 870 75 22 80 960 2 2×74 875 82 970 3 46m 2×77 880 76 84 980 4 2×81 886 86 990 5 2×84 891 21 88 1000 6 2×88 896 90 1010 7 47m 2×92 901 77 92 1020 8 2×95 906 94 1030 9 2×99 911 96...
  • SSMG-L
    サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-L SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 68m 2×50 810 80 30 80 960 2 2×52 812 82 970 3 69m 2×53 814 84 980 4 2×55 816 29 86 990 5 70m 2×57 818 88 1000 6 2×59 820 90 1010 7 71m 2×60 822 81 92 1020 8 2×62 824 94 1030 9 72m 2×64 82...
  • SSMG-C
    サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-C SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 2×45 840 83 25 80 960 2 2×47 844 82 970 3 46m 2×48 848 84 980 4 2×50 852 24 86 990 5 2×51 857 84 88 1000 6 2×53 861 90 1010 7 47m 2×54 865 92 1020 8 2×56 869 94 1030 9 2×57 873 85 ...
  • SSMG-H
    サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-H SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 2×45 810 80 30 80 1380 2 2×47 812 82 1385 3 46m 2×48 814 84 1390 4 2×50 816 29 86 1395 5 2×51 818 88 1400 6 2×53 820 90 1405 7 47m 2×54 822 81 92 1410 8 2×56 824 94 1415 9 2×57 827 ...
  • SHV-PF
    ハンドバルカン SHV-PF SHV-PF SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ハンドバルカン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 60m 60 720 85 30 20 ∞ 2 61m 63 722 21 3 66 724 29 4 62m 69 726 22 5 72 728 23 6 63m 76 730 28 7 79 732 86 24 8 64m 82 734 25 9 85 737 27 26 10 65m 88 739 11 91 741 86 27 12 66m 94 743 26 28 13 97 745 14 67m 100 747 ...
  • スティールスーツ
    ...0 960 重火力 SHMG 射撃 75m 200 360 80 60 40 540 高機動 SLMG 射撃 68m 70 600 90 30 60 960 特技 SPDW 射撃 60m 92 600 90 40 60 960 格闘 NSURブーメラン 斬撃 45m 600 - 90 - - 18000(※切れ味) 主力武器・装備2 スーツ 武器 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 突撃 SSMG-H 射撃 45m 2×45 810 80 30 80 1380 重火力 YNKT2000 射撃 90m 150 840 70 150 40 540 高機動 SGK 射撃/貫通 230m 1100 42 98 60 2 16 ハンドバルカン/ストライクギア スーツ 武器 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持...
  • SLMG-L
    マシンガン SLMG → SLMG-L → SLMG-X SLMG-L SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:マシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 90m 70 480 92 30 60 960 2 91m 75 488 971 3 92m 80 497 29 61 982 4 93m 84 505 62 993 5 94m 89 513 93 1004 6 95m 94 521 28 63 1015 7 96m 99 530 64 1026 8 97m 104 538 1037 9 98m 109 546 27 65 1048 10 99m 113 554 66 1059 11 100m 11...
  • SAAW-MG
    自動兵器 SAAW-MG → SAAW-SG → SAAW-RL → SAAW-BL SAAW-MG SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:自動兵器 属性:射撃 最大秒間火力:Lv1で320 Lv10で600 Lv20で952 Lv30で1345 Lv40で2183 Lv50で3200 Lv59で5400 Lv68で6300 強化 強化ポイントテーブル:C 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 装填時間(sec) 効果時間(sec) 1 53m 80 240 90 60 120 2 87 242 3 93 244 59 121 4 54m 100 246 5 106 248 6 55m 113 250 58 122 7 119 253 8 56m 126 254 9 132...
  • SHV-BN
    ハンドバルカン SHV-BN SHV-BN SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ハンドバルカン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 57m 60 720 85 30 20 ∞ 2 58m 63 723 21 3 59m 66 726 23 4 69 729 24 5 60m 72 732 26 6 61m 76 736 29 27 7 62m 79 739 86 28 8 82 742 30 9 63m 85 745 31 10 64m 88 748 32 11 65m 91 751 34 12 66m 94 754 35 13 97 757 37 14 67m...
  • SHV-LX
    ハンドバルカン SHV-LX SHV-LX SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ハンドバルカン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 60m 60 720 85 30 20 ∞ 2 61m 63 723 21 3 66 726 4 62m 69 729 86 22 5 72 732 23 6 63m 76 736 29 7 79 739 24 8 64m 82 742 25 9 85 745 26 10 65m 88 748 87 11 91 751 27 12 66m 94 754 28 13 97 757 14 67m 100 760 29 ...
  • 慣れてきた人へのアドバイス
    ...いやすい。ボスには、SHMG-Xでないとやや火力不足。 アーマーピストル:威力が高く、移動しながら攻撃可能。単発攻撃であることと、装填数が少なめなので、残弾確認とエイムはしっかりと。 ロケットランチャー:火力は絶大。ただし、攻撃中やリロード中が隙になるため、一発一発を大事に。ボスには部位破壊までで有効。 ガトリングガン:弾幕と破壊力は圧倒的。ただし射撃中は動けないため、ある程度のダメージを受けることは覚悟すること。 設置ガン:適切な場所に設置すれば火力の増強になる。エネミーの攻撃で破壊されるため、他の武器の補助として。 ミサイルランチャー:ホーミングするため命中させやすいが、発射まで時間がかかる。ロケランと同じく足が止まり隙ができやすいので、中距離を維持して戦いたい。 迫撃砲 一撃当たりの威力・ダウン性能は全主力武器の中でもトップ。発射の手間と装填数・所持弾数の少なさがネック。装填数...
  • 終盤のアドバイス
    ... ヘビーマシンガン SHMG-X SA90Cに同じ。細かいスペックの差は各ページを参照。 アーマーピストル AKID-SS ショットガンと同じ散弾系の武器だが、散らばり方がおとなしいので火力が安定しやすく、ショットガンより遠い距離の相手にも対応できる。装填数が少ないためにカートリッジ・アビリティによる補強は欲しいところ。Σ以降ならSEED殲滅に打って付けであり、活躍が見込めるだろう。 AKID-XP ISPF-001やISLX-003Δの登場以降貫通効果は株を上げており、十分な熟練度があれば対ボスの有力な選択肢となる。AKID-SSとカテゴリが同じなので熟練度がバラけないのも魅力。レートが非常に低いので育成・道中用としては不向き。Σ以降はSEED処理まで使えるAKID-SSに譲る形になるだろう。 ガトリングガン YNKT-X 発射中に移動ができない特性や空転による初動の遅さ、長時間...
  • 突撃
    突撃 突撃ハンドバルカン アサルトライフル サブマシンガン グレネードランチャー ビームブレード ショットガン ビームライフル ビームカッター 殺虫噴射器 クラブ レールガン ネクリアブレード クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは主力武器を参照。 ハンドバルカン 主力武器2つとは別に装備できる射撃武器。 威力は低いが弾数無制限で若干のホーミング性能を持つ、いわば初心者用の武器。 装備すると武器の持ち換えが面倒になるが対空性能は高く、他の武器に比べ熟練度が非常に上がりやすい。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 SHV-LX 射撃 60m 60 720 85 30 20 ∞ - (初期装備) アサルトライフル 初期装備のスタンダードな射撃武器。 精度も射程も弾数も平均以上に...
  • KONAMI Arcade Championship 2013
    KONAMI Arcade Championship 2013 期間 概要 ハウンドアイテム 期間 エントリー受付期間 2013年09月26日(木)~10月15日(火)23 59 予選ラウンド 2013年10月02日(水)~10月15日(火)23 59 決勝ラウンド 2013年12月21日(土) 22日(日)のいずれか一日 概要 10月2日(水)より「KONAMI Arcade Championship 2013」の予選ラウンドが開始。 今年のステクロは 「XROSS BATTLE」 が対象 KAC2013公式サイトでエントリーされた方に 大会限定ハウンドアイテムとプラチナスティールカプセル券10枚をプレゼント ※プレゼントは予選ラウンド終了後、追って付与。 KONAMI Arcade Championship 2013の詳細はこちら ...
  • XROSS BATTLE/ステージ
    戻る 履歴 ステージ施設 海上プラント[MARITIME PLANT] 黄土哨戒エリア[OCHER PATROL AREA] バルト圏遮蔽街区[BALTIC SHELTER BLOCK] 履歴 開催 ステージ 公式MAP 配置アームズ 第0回 海上プラント ⇒ Type-A 第1回 海上プラント ⇒ Type-A 第2回 黄土哨戒エリア ⇒ Type-HM 第3回 海上プラント ⇒ Type-A 黄土哨戒エリア ⇒ Type-HM 第4回 バルト圏遮蔽街区 ⇒ 任意選択制 第5回 海上プラント ⇒ 任意選択制 第6回 バルト圏遮蔽街区 ⇒ 任意選択制 第7回以降 海上プラント ⇒ 任意選択制 黄土哨戒エリア ⇒ バルト圏遮蔽地区 ⇒ ※リンク先PDFファイル注意 ※第3回は1日置きに日替わりでステージ変更(*1) ※第7回以降のステージは「海上プラント」「...
  • Steel Chronicle GANESH
    対鋼鉄虫用戦闘兵器「スティールアームズ」のパイロット「Gローダー」となって、様々なミッションを遂行するアクションシューティングゲーム。 全方位型スクリーンで映し出される空間と、映像にリンクしたサラウンドシステムや振動機能によって、コックピット内はまるで戦場にいるかのような臨場感。 タッチパネルで戦況を確認しながら、アナログスティックとフットペダルでスティールアームズを操り、この世界を体感しよう。 ロケテ、ジャパン アミューズメント エキスポ 2014出展のみで、開発中止となった。 スティールクロニクル ガーネッシュ ロケテスト情報 http //www.konami.jp/am/locationtest/ganesh/ 実施期間 4月19日(土)~4月27日(日) 店舗名ラウンドワン梅田店 アドアーズ調布南口店 「スティールクロニクル ガーネッシュ」は、単...
  • カートリッジ一覧
    カートリッジ一覧 補助武器 カートリッジ 略称 効果 STE 開放クラス/入手方法 シールドカートリッジ SLD シールドゲージ +15% 30 - シールドカートリッジ+ SLD+ シールドゲージ +25% 60 Χ9 シールドRカートリッジ SLD-R シールドゲージ自動回復 毎秒1% 30 - シールドRカートリッジ+ SLD-R+ シールドゲージ自動回復 毎秒2% 60 Χ5 ブーストカートリッジ BST ブーストゲージ +15% 30 - ブーストカートリッジ+ BST+ ブーストゲージ +25% 60 Χ7 ブーストRカートリッジ BST-R ブーストゲージ回復速度 +15% 30 - ブーストRカートリッジ+ BST-R+ ブーストゲージ回復速度 +30% 60 Χ3 移動強化カートリッジ MOV 移動速度2段階UP 30 - 移動強化カートリッジ+ MOV+ 移動...
  • SAAW-SG
    自動兵器 SAAW-MG → SAAW-SG → SAAW-RL → SAAW-BL SAAW-SG SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:自動兵器 属性:射撃 最大秒間火力:Lv1で600 Lv10で957 Lv20で1455 Lv30で2097 Lv40で2799 Lv50で3600 Lv59で6720 Lv68で7776 強化 強化ポイントテーブル:C 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 装填時間(sec) 効果時間(sec) 1 39m 1200 30 50 60 120 2 1249 31 3 40m 1298 59 121 4 1347 32 51 5 1396 6 1445 33 58 122 7 1494 34 8 1543 9 1592 35 ...
  • SAAW-RL
    自動兵器 SAAW-MG → SAAW-SG → SAAW-RL → SAAW-BL SAAW-RL SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:自動兵器 属性:爆発 最大秒間火力:Lv1で600 Lv10で917 Lv20で1324 Lv30で1800 Lv40で2625 Lv50で3600 Lv59で6750 Lv68で7750 強化 強化ポイントテーブル:C 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 装填時間(sec) 効果時間(sec) 1 83m 3000 12 85 60 120 2 3103 3 84m 3207 59 121 4 3310 13 5 85m 3414 6 3517 58 122 7 86m 3621 86 8 3724 9 87m 3828 1...
  • 用語・略語集
    武器種を指す略語 用語集あアースジェット アイドル 悪夢 アゲミ アドバンスド・アクト 飛鳥文化アタック アセン アドミラルウェポン ァナル/ァナルさん 兄貴 あててんのよ回避 いーです病 育成 委員長 インなんとかさん エイム(aim) お嬢 乙 おっさん 漢撃ち 汚物消毒 オペ子 かガインさん かごめかごめ ガチャ ガトインドリル カラータイマー 神武器 缶 儀式 ギディちゃん/ギティちゃん キャンプ クリティカルボーナス クレサ クレジット 継続火力 ゲート ケツビーム 高イン 腰だめ撃ち 孤独死 コネクトレイヤー コンマイ ゴキブリ さサイト(sight) 産廃 射撃レート シュヴァリエ・フィデル 瞬間火力 照準 尻 スコープ(scope) ステクロ スライドアクション(slide-action) セミヤ 戦術火力 先生 たダイオウグソクムシ タマネギ ダンゴムシ 「ト」 登山 凸...
  • スティールアームズ
    概要 XROSS BATTLE専用の新大型兵器。メカニックデザイン:柳瀬敬之 アームズゲートにて「出撃」ボタンをタッチすると搭乗できる。 搭乗できるのは先着1名のみ。なお搭乗中にアームズゲートにて「スーツ変更」ボタンにタッチするとスーツ選択画面になり、アームズを降りることができる。アームズを降りるとアームズサインが「出撃OK」状態に戻り、任意のゲートから再出撃できる。アームズの負ったダメージはそのまま残る 移動速度は遅く、体感ではスティールスーツの歩き速度の1/3程度。移動中は本体に攻撃判定あり、ジャンプ着地時はストンプ攻撃が発生。 弱点は機体頭部、胸部コア、中央のゲイザーキャノン発射口の3箇所。 破壊された場合、搭乗しているスーツは即ブレイクダウンとなるが、XAゲージは引き継がれる。 武装は主力・補助1つずつ。いずれも弾数ではなくゲージにて管理され、ゲージを使い切るとクールタイム...
  • @wiki全体から「SHMG」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索