ストライクギア
格闘スーツにおけるもう1つの
主力武器と言えるもの。両手に装着し、直接格闘を行う。
R1トリガーによる通常攻撃の他、チャージやジャンプからの特殊攻撃が可能。
武器切り替えではハンドバルカンと同様に装備2の後になり、カスタマイズで装備を解除することもできる。
攻撃の際には独自のスタミナゲージを消費し、これが無くなると一時的に攻撃できなくなる。
スタミナゲージは攻撃をしなければ自動で回復する。
クリティカルボーナス付加のものは、チャージ中に一瞬ピカッと光るタイミングでトリガーを離すとダメージが向上する。
なおストライクギアの
熟練度は、主力武器同様に種類ごとに別々になっている。
クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは
主力武器を参照。
ストライクナックル
名称 |
属性 |
特殊能力 |
射程 |
威力 |
チャージ威力 |
スタミナ |
STE |
生産条件 |
SGS-A |
打撃 |
クリティカルボーナス |
4m |
1000 |
2000 |
1200 |
- |
(初期装備) |
ストライククロー
名称 |
属性 |
特殊能力 |
射程 |
威力 |
チャージ威力 |
スタミナ |
STE |
生産条件 |
SGS-C |
斬撃 |
クリティカルボーナス |
5m |
550 |
500 |
1200 |
100 |
β4 |
ストライクニードル
名称 |
属性 |
特殊能力 |
射程 |
威力 |
チャージ威力 |
スタミナ |
STE |
生産条件 |
SGS-N |
斬撃 |
クリティカルボーナス |
7m |
800 |
1500 |
1200 |
100 |
β1 |
SGS-N2 |
斬撃 |
- |
60m |
- |
1500 |
1000 |
0 |
Χ10 |
ストライクギフト
名称 |
属性/効果 |
特殊能力 |
射程 |
威力 |
チャージ威力 |
スタミナ |
STE |
生産条件 |
SGS-V |
打撃/毒 |
クリティカルボーナス |
4m |
900 |
2800 |
1200 |
0 |
α1 |
SGS-E |
打撃・電撃/帯電 |
クリティカルボーナス |
4m |
900 |
300 |
1200 |
100 |
α7 |
最終更新:2014年09月16日 05:35